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2014/1/7 17:24:37 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說這款游戲中盜賊最近在國服中非常的吃香,今天給大家?guī)淼木褪菭t石傳說大師冠軍賊改良攻略,希望大家喜歡!
大家可以在《爐石傳說》國服排行榜中看到許多國服頂尖玩家的名字,現(xiàn)在,他們要同大家一起分享他們的卡組和組牌思路。讓我們一起來學(xué)習(xí)討論高手們的“戰(zhàn)斗寶典”,了解他們的取勝之道吧。
《爐石傳說》國服排行榜第四期第一名 —— GraceRampage
一、牌組
卡組詳情
法力值消耗 0: 背刺 x 2
法力值消耗 1: 致命藥膏 x 2 銀色侍從 x 2
法力值消耗 2: 劍刃亂舞 x 1 刺骨 x 2 迪菲亞頭目 x 1 工程師學(xué)徒 x 2 戰(zhàn)利品貯藏者 x 2 精靈龍 x 2
法力值消耗 3: 破碎殘陽祭司 x 2 軍情七處特工 x 2 麥田傀儡 x 2
法力值消耗 4: 阿古斯防御者 x 2 黑鐵矮人 x 1
法力值消耗 5: 刺客之刃 x 1 碧藍(lán)幼龍 x 2
法力值消耗 6: 銀色指揮官 x 2
[點(diǎn)擊在卡組模擬器中查看]
二、牌組說明
結(jié)構(gòu)上承襲傳統(tǒng)冠軍盜賊牌組,略帶改良,我大致解釋一下:
1、為什么加入刺客之刃
。1)我認(rèn)為現(xiàn)在天梯從玩家選擇職業(yè)人數(shù)來說,潛行者、法師、術(shù)士較多,并且潛行者大都不帶毀滅之刃和刺客之刃,導(dǎo)致軟泥怪的出場率不高。
。2)用過類似冠軍賊牌組的玩家都能感覺到一旦中期己方場上沒有仆從,那么清場能力就顯得非常薄弱,一把刺客之刃等于中期4次3傷的法術(shù),限制是嘲諷怪,代價(jià)是英雄血量。
。3)與早期法傷賊完全不同的是,在傳統(tǒng)冠軍盜賊牌組中,能打?qū)Ψ接⑿勰樀募寄懿欢,一把刺客之刃,在無毒藥無繳械的情況下是12傷,1個(gè)毒藥20傷,2個(gè)毒藥28傷,能很大程度上彌補(bǔ)打臉技能的不足,實(shí)踐下來一般在中期對(duì)對(duì)方英雄造成10傷左右,這是巨大的壓迫力。
(4)為什么只帶一張?依據(jù)經(jīng)驗(yàn),一張好于兩張,兩張?jiān)黾映榈酱炭椭械母怕使倘徊诲e(cuò),但抽到2把刺客之刃非常不利,可打手牌會(huì)受到很大影響。
2、為什么加入劍刃亂舞
(1)我認(rèn)為這是一個(gè)傳統(tǒng)冠軍盜賊牌組的突破,熟悉攻防轉(zhuǎn)換概念的朋友一定對(duì)AOE清場法術(shù)格外注意,各個(gè)職業(yè)一般都有2到4傷,費(fèi)用不等的AOE清場法術(shù),在面對(duì)騎士4費(fèi),牧師5費(fèi),小德5費(fèi),法師5費(fèi)和7費(fèi)的時(shí)候,己方場上仆從的安全一定會(huì)多加思索。那么冠軍賊呢,似乎并沒有什么強(qiáng)力AOE技能,刀扇只有1點(diǎn)傷害,背叛又因各種限制而不實(shí)用,這時(shí),我想到了劍刃亂舞,它會(huì)摧毀武器,造成武器傷害的AOE,單技能時(shí),是1點(diǎn),技能加毒藥或單刺客之刃是3點(diǎn),刺客之刃加毒藥是5點(diǎn),這意味著潛行者可以打出依據(jù)對(duì)方場上仆從血量的可變AOE傷害,并且對(duì)方難以預(yù)期,這點(diǎn)非常非常的重要,有多少人能想到盜賊能有一次5點(diǎn)的AOE呢?中期一次預(yù)期之外的清場往往是致命的。
。2)劍刃亂舞和奉獻(xiàn),神圣新星一樣,同時(shí)還能壓對(duì)方英雄血量。
。3)劍刃亂舞雖然說明沒有寫,但同樣受到法強(qiáng)加成。有藍(lán)龍?jiān)趫錾蠒r(shí),單上一個(gè)毒藥就能打出4點(diǎn)AOE,技能加毒藥加亂舞只要5費(fèi),而且第一個(gè)武器耐久還能打3點(diǎn)傷害,無論破圣盾,打臉還是補(bǔ)高血量仆從都適用。
(4)為什么只帶一個(gè)劍刃亂舞?畢竟這是一個(gè)AOE技能,面對(duì)打臉戰(zhàn)士,放狗獵人,激活小德,冰火法等職業(yè)時(shí)作用不大,一張作為中期清場足夠了。
3、為什么2費(fèi)仆從用兩個(gè)精靈龍而只用一個(gè)迪菲亞
潛行者素有先手殘廢,后手無敵的美譽(yù),這基于連擊機(jī)制,帶2張迪菲亞頭目增加后手1回合幸運(yùn)幣上牌的概率雖然不錯(cuò)。但如果是先手則很尷尬,一旦沒有背刺和對(duì)方1費(fèi)上仆從配合,2費(fèi)將上不了優(yōu)質(zhì)仆從,這是依賴前期仆從壓制的冠軍賊的一個(gè)弱點(diǎn),所以我選擇帶只帶一個(gè)迪菲亞頭目,而帶2個(gè)精靈龍,選擇精靈龍主要是它的生存能力太強(qiáng)了,指向性技能不可用,1傷的潛行者,小德英雄技能也打不掉,如果對(duì)方前期解不掉,就要承受6到9傷。
4、為什么不帶血法師和希爾瓦娜斯
因?yàn)槲覜]有!
5、牌組的調(diào)整
(1)沒有好的牌和不好的牌,每張牌都有自己的特點(diǎn),只有當(dāng)既定的場合出現(xiàn)時(shí),牌的特點(diǎn)才會(huì)被視作優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),也就是所謂的好和不好。從這個(gè)角度來說,游戲中的每張牌都是備牌。
。2)如何調(diào)整牌組,取決于玩家對(duì)自己牌組的認(rèn)識(shí)和對(duì)當(dāng)前主流牌組的了解,我們改變不了后者,只能改變前者去應(yīng)對(duì)。
三、打法
我把我的牌分為4種
身材隨從銀色侍從、精靈龍、迪菲亞頭目、麥田傀儡
這是可以裸上的仆從,它們的共同特點(diǎn)就是在同費(fèi)中的生存和傷害能力強(qiáng),摸牌
時(shí)優(yōu)先留下。
BUFF隨從破碎殘陽祭司、阿古斯防御者、黑鐵矮人
它們最好需要場上有仆從才上,手里有它們的時(shí)候,保護(hù)場上仆從優(yōu)于交換。
傷害軍情七處特工、銀色指揮官、背刺、刺骨、致命藥膏、刺客之刃、劍刃亂舞。
軍情和指揮官遠(yuǎn)不止仆從這么簡單,它們可當(dāng)做一個(gè)法術(shù)來用。
抽牌隨從工程師學(xué)徒、戰(zhàn)利品貯藏者、碧藍(lán)幼龍。
身材不佳,續(xù)航性強(qiáng)。
總體思路
先手
1 費(fèi)銀色侍從
2 費(fèi)精靈龍,如果實(shí)在沒有,用工程師學(xué)徒和戰(zhàn)利品貯藏者,配合背刺和英雄技能清場
3 費(fèi)破碎殘陽祭司強(qiáng)化,或麥田傀儡上場,或用背刺加軍情七處特工打出2+2清場
4 費(fèi)阿古斯防御者強(qiáng)化,或黑鐵矮人強(qiáng)化小換大
5 費(fèi)碧藍(lán)幼龍加3傷背刺清場,或上刺客之刃
后手特有
1 費(fèi) 可以迪菲亞頭目
2 費(fèi) 可以軍情七處特工2傷清場
對(duì)抗各職業(yè)
戰(zhàn)士
摸牌留下阿古斯,頂2次打臉
無2 費(fèi)仆從時(shí),后手1費(fèi)不上迪菲亞,防順劈
前期不上3個(gè)或以上1血仆從,防旋風(fēng)
戰(zhàn)歌和暴亂第一時(shí)間清理,防變數(shù)過多
中期仆從牌不充足時(shí),不全數(shù)鋪場,防亂斗
中后期完全優(yōu)勢局時(shí),不上大量仆從,防燒烤
圣騎士
1 到 3 費(fèi)安全
對(duì)方有奧秘時(shí),先用英雄技能,后用高攻擊2血仆從,防犧牲
對(duì)方有奧秘時(shí),不先殺自帶圣盾怪,防救贖
BUFF仆從攻擊不要注重某個(gè)單體,防奧爾多
4 費(fèi)注意,2傷AOE奉獻(xiàn)
4 費(fèi)之后注意,狂野加平等清場
7 費(fèi),2個(gè)力量加勇士可以讓場上仆從打出15甚至更多傷害,尤其注意中期風(fēng)怒怪
獵人
不要上大量2血仆從,防爆炸陷阱
4 費(fèi)不留2個(gè)3血仆從,防多重射擊
對(duì)方有奧秘時(shí),先用工程師攻擊,防冰凍陷阱
對(duì)方有奧秘時(shí),不先上4血高質(zhì)量仆從,防狙擊
對(duì)方有奧秘時(shí),不最后攻擊對(duì)方仆從,防毒蛇陷阱
7費(fèi)開始用阿古斯,防放狗
薩滿
3 費(fèi)后不上大量2到3血仆從,防閃電風(fēng)暴
對(duì)方有圖騰時(shí),不留2血怪,防火舌圖騰
對(duì)方用過載后,思考對(duì)方行動(dòng)時(shí)下回合減去相應(yīng)過載費(fèi)用
德魯伊
注意仆從血量結(jié)構(gòu),不要全部2血,或大量一血加單體高血量
潛行者
多數(shù)為鏡像戰(zhàn),一般的計(jì)算外傷害有5個(gè),背刺、刺骨、致命藥膏、軍情七處特工、銀色指揮官,記住對(duì)方用了幾次內(nèi)戰(zhàn)一般比鋪場,所以一次劍刃亂舞清場成為中期場面定局的關(guān)鍵。
法師
流派多,根據(jù)對(duì)方前3回合判斷是冰火還是仆從
5 費(fèi)BUFF仆從到3血,7費(fèi)時(shí)手上留2個(gè)以上仆從
注意清水元素,克制武器
術(shù)士
亂舞留在手中,在對(duì)手全力鋪場,空手牌時(shí)候,清一次場,效果奇佳
牧師
4 費(fèi)注意狂亂,不要把光耀之子留在場上
四、關(guān)于傷害
從游戲的目的上來說,是要擊殺對(duì)方英雄,所以我想談?wù)剛?/p>
4 種造成傷害的方法以及特性
4 種造成傷害的方法以及特性 | ||||
嘲諷 | 反擊 | 等待 | 次數(shù) | |
法術(shù) | 無 | 無 | 無 | 一次 |
武器 | 有 | 有 | 無 | 多次 |
沖鋒 | 有 | 有 | 無 | 一次 |
隨從 | 有 | 有 | 有 | 無限 |
。1)從4者的屬性可以知道,法術(shù)是最強(qiáng)的能力,無視嘲諷,不受反擊,無需等待,但是缺陷也很明顯,那就是只有一次,除了盜賊的碎顱外,用過就沒了,法術(shù)的總數(shù)就是英雄所有技能牌*2,中立沒有法術(shù),所以在使用時(shí)要斟酌,是搶血,清怪,清哪個(gè)怪,還是留在手里。
(2)仆從是最常見的傷害制造者,只要不被擊殺就能每個(gè)回合攻擊,但缺陷也是最多的,必須攻擊嘲諷,受到反擊,需要等待一回合。所以對(duì)于仆從有兩點(diǎn)要考慮,一是如何早登場,早攻擊,與之相對(duì)的,就是如何存活,不被擊殺。
(3)在兩個(gè)極端之間的是武器和沖鋒技能,它們受到嘲諷影響,受到反擊(武器是英雄本身,沖鋒是仆從),但無需等待,能超越對(duì)手預(yù)測。
。4)我能感覺理解爐石的途徑之一就是研究這幾者的組合,但基于對(duì)手牌組的不定性和抽牌順序的不定性,量化計(jì)算太過龐大復(fù)雜而顯得不可能,或許這就是這個(gè)游戲所蘊(yùn)含的魅力。
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