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爐石傳說快攻超生嗜血薩卡組推薦攻略

2014/3/29 10:47:29 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說最近被開發(fā)處一套打法,叫做超生德,利用德魯伊穩(wěn)定的buff來掌控局勢(shì),不過真正適合超生打法的應(yīng)該還是薩滿,為什么呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

有人說:戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,屬于,榮耀之師--薩爾

聽說,最近有套套牌叫超生德?

超生德的人氣雖然還沒有超過動(dòng)物園術(shù)士成為主流套牌之一,但是已經(jīng)有不少同學(xué)從中嘗到了甜頭。超生德通過德魯伊穩(wěn)定的buff逐步掌控局勢(shì),將野蠻咆哮的斬殺線提前。但是請(qǐng)記住,爐石傳說中的最強(qiáng)攻擊力buff依然是薩滿的嗜血。

與德魯伊相比,薩滿有著天生的鋪場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。薩滿的鋪場(chǎng)不僅僅靠英雄技能來召喚圖騰,單卡雙隨從的野性狼魂也是鋪場(chǎng)神器。今天我們就來看看這套超生嗜血薩滿。

卡組詳解

和超生德有所不同,超生薩滿可以利用廉價(jià)的隨從和英雄技能進(jìn)行鋪場(chǎng),同時(shí)6張1費(fèi)法術(shù)可以保證初期有良好的清場(chǎng)能力。一旦隨從數(shù)量差距超過4個(gè),就可以來一波嗜血打一波爆發(fā)。這套薩滿滿編了嗜血,因此用一個(gè)嗜血來清場(chǎng)也不會(huì)可惜。

單卡解析

嗜血:爐石最強(qiáng)爆發(fā)之一。嗜血可以讓你眾多低質(zhì)量隨從瞬間逆襲。有玩家認(rèn)為野性咆哮性價(jià)比更高,而且英雄也可以進(jìn)行攻擊;

事實(shí)上,要比較二者哪個(gè)更好非常困難,除了單卡價(jià)值還需要參考英雄技能以及其他卡牌配合等等,因此在這里我們不做過多討論。

在使用嗜血時(shí)要時(shí)刻計(jì)算你的爆發(fā)傷害是多少。爆發(fā)傷害 = 當(dāng)前場(chǎng)攻 + 3×你的隨從數(shù)。薩滿很輕易就可以擁有3-4個(gè)隨從,因此時(shí)刻計(jì)算你的極限傷害,不要錯(cuò)過你的斬殺線給對(duì)手以機(jī)會(huì)。

小鬼召喚師:小鬼召喚師是一個(gè)和麥田傀儡一樣讓人很難頭疼的3費(fèi)隨從。小鬼召喚師的第一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于他的血量,正常來講小鬼召喚師上場(chǎng)后回合結(jié)束是4血,但是薩滿有方法讓他在回合結(jié)束依然是5血,沒錯(cuò),就是治療圖騰。

在薩滿的回合結(jié)束階段有許多需要結(jié)算的效果:法力之潮圖騰抽牌、治療圖騰加血、小鬼召喚師召喚小鬼等等。他們的觸發(fā)順序是根據(jù)登場(chǎng)順序決定的。

比如:如果你先上小鬼召喚師再召出一個(gè)治療圖騰,回合結(jié)束時(shí)小鬼召喚師會(huì)先召喚一個(gè)小鬼變成4血,然后治療圖騰進(jìn)行治療把它奶回5血;如果你先召喚了治療圖騰再上小鬼召喚師,回合結(jié)束時(shí)治療圖騰會(huì)先進(jìn)行治療,然后再召喚小鬼,最終小鬼召喚師會(huì)是4血。這一先一后的區(qū)別還是非常大的。

紫羅蘭教師作為一個(gè)4費(fèi)隨從很是強(qiáng)力,3/5的身材和森金持盾衛(wèi)士一樣。除去嗜血,這套薩滿套牌一共有10張法術(shù),紫羅蘭教師能夠召喚2個(gè)紫羅蘭學(xué)徒就已經(jīng)非常好了,因?yàn)樗_滿自身還有鋪場(chǎng)。學(xué)徒配合嗜血/石化武器清理眾多的4血隨從還是非常輕松的。

剃刀獵手:剃刀獵手比麥田傀儡稍遜色的一點(diǎn)在于1/1的野豬很容易被直接清掉而不是像麥田傀儡那樣隱藏,但是在這套牌中有著自己的優(yōu)點(diǎn),首先就是穩(wěn)定吃傷害,不管這回合還是之后,對(duì)手肯定要解決這只野豬。

如果不立刻清理,野豬可以配合石化武器或者火舌圖騰反清對(duì)手的隨從或者打傷害。而麥田傀儡的兒子則需要再等一個(gè)回合才能進(jìn)行攻擊。

機(jī)械幼龍技工:和剃刀獵手同樣的道理,但是這兩個(gè)隨從都有著一個(gè)硬傷,那就是自身攻擊不足,只能單純的配合石化武器或者嗜血這樣的瞬時(shí)buff,有著裝是一去不回頭的味道。

熔巖爆裂:如果較真的話,3費(fèi)過載2的熔巖爆裂是用5點(diǎn)水晶打5點(diǎn)傷害,和火球術(shù)相差太多了,但是熔巖爆裂有著自己的優(yōu)勢(shì)。首先就是傷害足,熔巖爆裂可以輕易的搞定森金持盾衛(wèi)士這樣的5血隨從。

其次就是初始費(fèi)用低,賺節(jié)奏,不管下一回合如何,本回合我只花3費(fèi),其他的費(fèi)用可以召喚隨從,下一個(gè)回合的事兒下回合再說。而且每一個(gè)薩滿玩家對(duì)過載都有著一定的掌控力,應(yīng)該懂得合理分配過載(祈禱小學(xué)數(shù)學(xué)老師靈魂附體啊~)。

再有,熔巖爆裂可以在8費(fèi)回合補(bǔ)足嗜血一波爆發(fā)之后的余量傷害。

火舌圖騰:快攻必備之利器,讓你2費(fèi)召喚的圖騰可以去換掉對(duì)手2費(fèi)的隨從,快速賺取卡差。配合嗜血之后自身還有傷害不要忘記。

戰(zhàn)利品貯藏者和法力之潮圖騰原作者選擇了滿編:戰(zhàn)利品貯藏者是一個(gè)穩(wěn)定的過牌,法力之潮圖騰想要賺取卡差就需要玩家能夠?qū)ζ溥M(jìn)行良好的保護(hù)了。畢竟對(duì)于超生套牌嗜血是必需品,我們希望能夠盡快抽到。筆者認(rèn)為可以將1張戰(zhàn)利品換成血法師效果更好。

伊利丹怒風(fēng):伊利丹是一個(gè)升級(jí)版的紫羅蘭教師,在最早版本的超生德中也有使用,但后來因?yàn)楦哔M(fèi)以及7攻被舍棄。畢竟當(dāng)前版本中大家為了防止大王術(shù)士還是會(huì)帶上王牌獵人的。然而薩滿和德魯伊不同,相對(duì)低費(fèi)的曲線以及嘲諷圖騰可以保護(hù)伊利丹至少自身的7點(diǎn)傷害能夠打出來。

風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾:風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾算是后期游戲的一刻定心丸,如果有幸配合雙石化武器還是有18點(diǎn)爆發(fā)傷害的,圣盾與嘲諷可以拖延一回合,為下一回合的嗜血做準(zhǔn)備。

對(duì)陣解析:

對(duì)陣動(dòng)物園術(shù)士

超生薩滿的鋪場(chǎng)能力完全不亞于動(dòng)物園術(shù)士,動(dòng)物園術(shù)士在面對(duì)薩滿時(shí)需要考慮的一個(gè)問題就是圖騰要不要清理。如果選擇清理,那就是拖延進(jìn)攻節(jié)奏,如果不清理,一旦野性狼魂或者小鬼召喚師登場(chǎng),動(dòng)物園術(shù)士就會(huì)失去對(duì)于游戲的掌控力。

對(duì)陣土豪戰(zhàn)

薩滿對(duì)陣土豪戰(zhàn)有著天然的優(yōu)勢(shì),需要當(dāng)心的就是目前有些土豪戰(zhàn)會(huì)帶上迦頓男爵,妖術(shù)留給迦頓男爵就好。即使戰(zhàn)士使用絕命亂斗,超生薩滿重新鋪場(chǎng)的能力依然會(huì)讓土豪戰(zhàn)非常難受。

對(duì)陣潛行者

奇跡賊的話盡情鋪場(chǎng)就是了,5-7費(fèi)回合一波爆發(fā)帶走。節(jié)奏賊會(huì)有些小麻煩,因?yàn)闈撔姓咭灿兄畠r(jià)的移除法術(shù),同時(shí)沒有過載,能不能在游戲初期控住場(chǎng)面是制勝的關(guān)鍵,哪怕賣掉一個(gè)火舌圖騰或者法力之潮圖騰,只要控住場(chǎng)面,爆發(fā)不是問題。

對(duì)陣大王術(shù)士

神馬?你用的是不二的黑科技?友盡!

對(duì)陣獵人

筆者建議將一張機(jī)械幼龍技工換成阿古斯防御者,阿古斯架2血的圖騰,這樣的結(jié)果就是即使對(duì)面放狗,也需要雙森林狼才能單狗過墻,也能讓這些圖騰離開爆炸陷阱的傷害范圍。既然過度鋪場(chǎng)是我們所追求的結(jié)果,那就欣然接受對(duì)手有放狗的事實(shí),大家一起拼傷害。但是由于爆炸陷阱的存在,薩滿對(duì)陣獵人依然是劣勢(shì)。

綜合評(píng)價(jià)

筆者認(rèn)為這套套牌依然只是一套超生薩滿的雛形,然每一塊好玉都需要精雕細(xì)琢。筆者認(rèn)為,2戰(zhàn)利品換成1血法師1閃電風(fēng)暴,伊利丹或者一張機(jī)械幼龍技工換成阿古斯防御者,都會(huì)大大提升這套超生薩滿對(duì)于國(guó)服天梯的適應(yīng)性。原石給了廣大玩家,如果讓超生薩滿散發(fā)出絢麗的光彩就看各位的手藝了。

愿神抽與你同在!


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