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爐石傳說天梯上古咆哮德沖傳說心得攻略

2014/4/2 17:46:24 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說最近新賽季開啟,沖天梯的玩家也是越來越多了,那么我們?cè)趺床拍軟_上傳說組呢?今天小編就為大家?guī)硪惶着叵聸_傳說組的心得攻略,希望大家喜歡!

 

10月開始玩的,天梯更新后一直投降法在20級(jí)靠卡組碾壓虐藍(lán)白玩。聽說下賽季有獎(jiǎng)勵(lì)后決定打個(gè)傳說當(dāng)練習(xí)了。

天梯8級(jí)前用土豪戰(zhàn)打的,8~4級(jí)用魚人術(shù),然后因?yàn)闇?zhǔn)備雅思大半月沒沖。

最近繼續(xù)沖發(fā)現(xiàn)魚人術(shù)不行了,站不住,只能指望高斬殺線驚險(xiǎn)取勝,有點(diǎn)太看運(yùn)氣,于是換了以前用著很順手的上古咆哮德,一路修改,打到傳說,ID:凜冬的寒風(fēng)#5789

卡組如下:

對(duì)陣信息:

和最初牌組比做的改動(dòng)主要是:女王黑騎士大螺絲全部換掉,野蠻咆哮只帶一張,3費(fèi)稻草人大地之環(huán)帶滿、加入破法者和王牌獵人。

砍掉大量高費(fèi)強(qiáng)橙是因?yàn)閷?duì)抗速攻需要不卡手能頂住、對(duì)抗后期牌組需要早占場(chǎng)早壓血。

額外帶破法者是因?yàn)槌聊瓤梢院碗娋桿形成配合,對(duì)抗大王術(shù)土豪戰(zhàn)的嘲諷巨人以及橙卡有效,本身身材不差,對(duì)抗快攻也不吃虧。

對(duì)抗各職業(yè):

★術(shù)士:天梯人口大頭,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何一個(gè)職業(yè)。5級(jí)內(nèi)遇到術(shù)士很好判斷:起手賣血的是大王術(shù),起手扔怪的是動(dòng)物園或者魚人術(shù),基本沒有第四種可能。

打術(shù)士,我起手主要留法術(shù)、電線桿、日怒、王牌獵人,酌情留3費(fèi)仆從,在有激活的情況下才留4費(fèi)仆從,在有電線桿的情況下留叢林和破法者。

1、大王術(shù):全力上仆從打臉壓血,對(duì)大王術(shù)上的大地之環(huán)、暮光龍、電線桿,在損失不大(仆從血量只要不降到死亡纏繞范圍時(shí)就解)時(shí)要解。

主要考慮點(diǎn):大王術(shù)4費(fèi)的群體3傷、4費(fèi)的暗影烈焰、架起熔核+日怒的費(fèi)用是2費(fèi)+血量減10。取勝點(diǎn)就是低費(fèi)壓血解決。

2、動(dòng)物園:全力解場(chǎng),在任何情況下都以清場(chǎng)為主。動(dòng)物園斬殺線不高,越墻能力一般,保證嘲諷仆從血量更重要,自己血量10以上即可。

主要考慮點(diǎn):4費(fèi)時(shí)的阿古斯強(qiáng)化、5費(fèi)以上后的末日守衛(wèi)。取勝點(diǎn)就是清場(chǎng)成功的情況下反擊。

3、魚人術(shù):和對(duì)動(dòng)物園差不多,清場(chǎng)為主,尤其先清魚人。

和動(dòng)物園比起來魚人術(shù)占場(chǎng)差仆從之間依賴配合但是斬殺線非常驚人,所以對(duì)魚人只要保持了較高血量,魚人術(shù)很難在前期沒站住的情況下翻盤(這點(diǎn)上和動(dòng)物園差別明顯,動(dòng)物園那哪怕是被清的一干二凈,上個(gè)末日守衛(wèi)賣血再上個(gè)十字軍榮耀殘陽祭祀什么的立馬又行了)

大地之環(huán)知識(shí)古樹加血都給英雄,前五六回合清場(chǎng)站住就贏。

主要考慮點(diǎn):沒什么特別考慮的,魚人來了就清,哪怕虧卡清,也不要給先知領(lǐng)軍buff的機(jī)會(huì)

對(duì)后兩種速攻型術(shù)士,王牌獵人直接占場(chǎng)上。

★德魯伊內(nèi)戰(zhàn):天梯德五花八門,但是95%以上會(huì)帶自然之力和咆哮,所以全當(dāng)咆哮德來打。

起手留日怒、電線桿、稻草人、憤怒,如果有電線桿就留沉默,有激活就留雪人和熊。中規(guī)中矩占場(chǎng)、打臉、對(duì)耗,由于德缺乏硬解,誰能站住兩三個(gè)4/5之類的強(qiáng)卡誰就能贏。

主要考慮點(diǎn):2費(fèi)的憤怒,不要起手激活3費(fèi)怪。4費(fèi)的橫掃,這時(shí)候?qū)ζ磿r(shí)考慮仆從血量別被一個(gè)爪機(jī)打掉兩三個(gè)。6費(fèi)時(shí)很可能有黑騎士。9費(fèi)時(shí)樹人咆哮爆發(fā)。

★盜賊:仆從賊和奇跡賊基本各占一半。起手留法術(shù)、日怒、電線桿、3費(fèi)仆從、王牌獵人。

1、奇跡賊:仆從只可能會(huì)出現(xiàn)全需黨、寒光智者、軍情七處、范克里夫、加基森,早期會(huì)不停使用抽牌法術(shù),很容易判斷出來。這種盜賊非?词謿猓悬c(diǎn)勝負(fù)看天的感覺。

如果他沒抽到加基森或者過牌不足隨便就能解決,神抽的話基本無解。

主要考慮點(diǎn):毒藥+劍刃亂舞是其主要的清場(chǎng)手段,千萬注意。如果被奇跡賊刷加基森抽起來了,就多架嘲諷,奇跡賊解決嘲諷只有悶棍,多一些嘲諷就能限制火車王的爆發(fā)。

王牌獵人用來解上了冷血的加基森。奇跡賊在6費(fèi)前沒有什么殺傷,日怒和阿古斯早期不要輕易上,防止被毒藥劍刃亂舞清掉。

2、仆從賊:和打動(dòng)物園術(shù)士差不多,清場(chǎng)為主。由于盜賊缺乏術(shù)士的抽牌能力,所以雖然爆發(fā)要高,但是總體難度還是要低一些。

主要考慮點(diǎn):沒什么考慮的……中期能抽到日怒和阿古斯架起盾防住諾森德冷血那波爆發(fā)就能贏。

★圣騎士:大多數(shù)是速攻騎,少數(shù)奶騎,看一費(fèi)二費(fèi)上不上仆從就能判斷。起手留憤怒、日怒、電線桿、叢林守護(hù)者、稻草人,有激活就留雪人。

1、速攻騎:速攻騎缺乏早期清仆從能力,稻草人日怒大地之環(huán)能上就上,配合法術(shù)很容易占場(chǎng)反打。

如果被賣套大叔加精靈龍搶先占場(chǎng)了就等4費(fèi)時(shí)利用橫掃和叢林守護(hù)者打回來。不要太怕傷血,騎士沒什么爆發(fā)。

主要考慮點(diǎn):4費(fèi)時(shí)的奉獻(xiàn)或者真銀劍。救贖和犧牲兩個(gè)奧秘。

2、奶騎:非常難打,無論是炎術(shù)士+平等還是平等+奉獻(xiàn)還是平等+復(fù)仇怒都能把鋪一地的仆從解決掉,而這些配合所需要的費(fèi)用遠(yuǎn)小于咆哮德的OTK爆發(fā)。

好在奶騎不多,或者奶騎抽牌不好還是可以打的。

主要考慮點(diǎn):4費(fèi)以上時(shí)隨時(shí)可能被全清,無從考慮預(yù)防,希望奶騎抽牌不好吧。

★戰(zhàn)士:99%是土豪戰(zhàn),打臉戰(zhàn)的可能性如此之小完全可以忽略。

起手留日怒、3費(fèi)仆從、叢林守護(hù)者、橫掃、破法者。占場(chǎng)、壓制護(hù)甲、優(yōu)先解鑄甲師、對(duì)痛苦詩僧能沉默就沉默,不能也要保證一擊必殺,不要讓他抽一張以上牌。

土豪戰(zhàn)的解牌雖然多而強(qiáng)但是非常虧卡,只要能在高費(fèi)前讓他抽不到多少牌,哪怕手牌數(shù)量只是想當(dāng)都很好打。

主要考慮點(diǎn):早期考慮順劈斬、旋風(fēng)斬,5費(fèi)時(shí)考慮絕命亂斗。

★獵人:中速獵和打臉獵各占半壁江山,都挺好打,相對(duì)來說打臉獵要費(fèi)事一些。

起手留:憤怒、橫掃、日怒、電線桿、大地之環(huán)。打法就是獵人來什么我們解什么,大地之環(huán)和知識(shí)古樹全用來加血,保持高血線,場(chǎng)上保持1~3個(gè)仆從,大屁股仆從最好。

5費(fèi)以后多架嘲諷;敬蛑蛑C人要么是沒卡了要么是能被OTK了。

主要考慮點(diǎn):爆炸、誤導(dǎo)、冰凍、毒蛇四種陷阱的判斷。

★薩滿:大都是藍(lán)白控制那種類型,偶爾來個(gè)不走尋常路的風(fēng)怒爆發(fā)。很難打。薩滿的圖騰德無法使用英雄技能解掉,薩滿也完全不怕德激活出大怪,解卡又多。

起手留:憤怒、電線桿、日怒、叢林守護(hù)者。盡量解場(chǎng)的同時(shí)鋪場(chǎng),利用薩滿的過載來獲得優(yōu)勢(shì)。

主要考慮點(diǎn):閃電風(fēng)暴、幽靈狼等過載嚴(yán)重的卡,判斷他可能會(huì)使用時(shí),盡量減少自己的損失并留一定后續(xù)上場(chǎng)力量。

★法師:99%是仆從法,起手留憤怒、電線桿、3費(fèi)仆從、叢林守護(hù)者。

不算難打,除非法師前期神抽并且聲控奧彈等;径寄苷咀(chǎng),小心一下烈焰風(fēng)暴即可。由于水元素非常難解,盡量在出現(xiàn)水元素后架嘲諷打臉再使用法術(shù)清水元素。

主要考慮點(diǎn):4費(fèi)時(shí)的變羊、7費(fèi)時(shí)的烈焰風(fēng)暴。

★牧師:整個(gè)打天梯都很少見。套路全是一樣的:炎術(shù)士+低費(fèi)法術(shù)清場(chǎng)、劍圣+環(huán)占場(chǎng)、奧金尼+環(huán)清場(chǎng)、6費(fèi)祭祀偷人、老牛無面占場(chǎng)、10費(fèi)精神控制。

挺好打,站起來兩三個(gè)雪人、熊之類的大屁股4攻就能贏。

主要考慮點(diǎn):4費(fèi)奧金尼+環(huán)和6費(fèi)密教暗影祭祀


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