地下城與勇士em源碼
地下城與勇士em源碼是網(wǎng)友根據(jù)韓服提取出來的EM源碼文件,對(duì)修改這方面有興趣的高手可以研究一下。介紹中有這個(gè)版本的詳細(xì)說明。
簡(jiǎn)介:
一,攻擊的表現(xiàn)
1,攻擊立即響應(yīng)
按下攻擊的按鍵后立刻響應(yīng),拳皇的出招,在按了對(duì)應(yīng)按鍵后立刻出招,不同于其他MMORPG游戲,如魔獸世界,出招不但要傻站著準(zhǔn)備很長(zhǎng)時(shí)間,而且經(jīng)常被打斷,這種設(shè)置在arpg里是致命的。如果一定要設(shè)計(jì)需要準(zhǔn)備時(shí)間的攻擊技能,準(zhǔn)備的時(shí)間里也應(yīng)該有一個(gè)動(dòng)作的過程。例如提劍向前直刺,需要準(zhǔn)備時(shí)間的動(dòng)作就可以設(shè)計(jì)為向后退半步,提劍,做出準(zhǔn)備直刺的準(zhǔn)備。
在出招的動(dòng)畫播放過程中可以設(shè)計(jì)強(qiáng)制中斷,啟動(dòng)其他招式的功能。
2,在合適的位置攻擊必中
玩家在游戲中玩得越久,就越能判斷出某一招出手的時(shí)候可以打多遠(yuǎn),可以打多大的范圍,可以打哪個(gè)方向,精確到毫厘。這也是玩家長(zhǎng)時(shí)間磨練可以提升的地方,并且在人與人爭(zhēng)斗時(shí)永遠(yuǎn)沒有技巧的盡頭。
3,攻擊頻率
攻擊間的間隔時(shí)間,可以出手的頻率對(duì)手感的重要性也很高,一個(gè)適合的攻擊頻率能夠讓玩家體會(huì)到流暢的手感,并且不會(huì)太累,目前來看,DNF這方面設(shè)計(jì)的非常好。
4,動(dòng)作的力量感
每一招出手都顯得大開大闔,用盡力道,擺出舒展的姿勢(shì)是體現(xiàn)力量感的一種手法,如三國(guó)戰(zhàn)記中的使矛的張飛;如戰(zhàn)神三中的戰(zhàn)神的動(dòng)作;如李連杰電影中,雖然他個(gè)子小,但是以近景鏡頭和特寫鏡頭表達(dá)他的每一個(gè)動(dòng)作,都給人拳拳到肉的感覺。
二,攻擊效果的表現(xiàn)
1,數(shù)值
打掉對(duì)方的生命值是攻擊的最終目的,也是可以體現(xiàn)攻擊力的一種手法,一般以數(shù)值的形式出現(xiàn)在被擊打?qū)ο蟮念^頂或擊中特效上方,如地下城與勇士。另如格斗類游戲,將生命值以條碼的形式顯示出來,兩種形式各有所長(zhǎng)。
2,被擊中目標(biāo)的狀態(tài)
被擊中的目標(biāo)在這類游戲中有各種不同的狀態(tài),分為倒地,浮空,硬直等狀態(tài)
3,連擊
連擊的計(jì)數(shù)和組合招式的設(shè)計(jì)在DNF的手感中起到了很好的效果,這是一個(gè)傳承自街機(jī)格斗游戲的優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓玩家追求的暢快和高傷害稱為可能,而且清楚的知道自己最多能夠連續(xù)打擊對(duì)手多少次。
4,破壞力的表現(xiàn)
在街機(jī)游戲VR戰(zhàn)警中,玩家操作準(zhǔn)星打中玻璃,花瓶,酒杯,吊燈或木頭箱子的時(shí)候可以將物體打碎,打中爆炸物的時(shí)候物體會(huì)爆炸,這些都是破壞力的表現(xiàn),在觀察了很多玩家玩VR戰(zhàn)警時(shí)的表現(xiàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),80%以上的玩家會(huì)選擇將這些東西打碎,以感受自己手中武器的破壞力。格斗游戲的設(shè)計(jì)也是如此,DNF中設(shè)計(jì)了不少可以打碎的物品,障礙等,除了可以表現(xiàn)破壞力,還可以獲得物品。
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地下城與勇士em源碼
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