鋼鐵雄心4v1.4加強(qiáng)難度和AI智商mod
這是鋼鐵雄心4v1.4加強(qiáng)難度和AI智商mod,在Steam上的名稱叫Expert AI2.0,改善了大量AI的邏輯與判斷能力,相對(duì)難度增加了,增加了游戲的挑戰(zhàn)性與樂趣!
補(bǔ)丁說明
創(chuàng)意工坊上叫Expert AI 2.0,正版可以上去訂閱支持作者。
兼容性不明,不保證能與其他大型mod一起啟動(dòng)。
作者稱改善了AI生產(chǎn),研究,建設(shè),武器改造,模板,法律,顧問,歷史AI,租借,海軍入侵,?諔(zhàn)AI。
這張圖是作者給出的AImod與P社AI的差異。
開局會(huì)出現(xiàn)一個(gè)自定義事件,允許玩家大大加強(qiáng)游戲難度?梢耘c自定義難度(在劇本界面)疊加
新版體驗(yàn):
在調(diào)滿了自定義難度,自定義事件加INSANE難度之后,如果不早戰(zhàn),按照歷史時(shí)間開戰(zhàn),諸如民國、意大利一類的中型國家難度會(huì)大幾個(gè)檔次。德國、蘇聯(lián)這種大型國家因?yàn)榈鬃雍,?huì)增加挑戰(zhàn)性,但沒有質(zhì)變。有一定時(shí)間運(yùn)營,條件允許時(shí),AI都會(huì)轉(zhuǎn)為27寬,乃至大寬度40寬,而且包含炮兵/裝甲和反裝甲,戰(zhàn)力比原版高很多海戰(zhàn)并沒有明顯改善,空戰(zhàn)沒有體驗(yàn)出來。
早戰(zhàn):由于AI無論如何,總是需要更長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營的,如果玩家早戰(zhàn),完全不給AI時(shí)間運(yùn)營,AI仍然非常脆弱,不會(huì)因?yàn)榧訌?qiáng)buff而變強(qiáng)多少。
1940年5月日軍步炮
都是各國的主力部隊(duì),中小國家會(huì)盡可能向27寬靠攏,雖然避免不了還是會(huì)被玩家海陸空各種手段套路,但編制上比起原版好
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