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格斗紋章正式版

游戲語言:簡體 更新時間:2010-11-07

游戲大。215M 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):Vista, Win2003, WinXP

10.0
好玩
不好玩

游戲名稱: 格斗紋章
制作人: 柳柳
游戲類別: 塔防 策略戰(zhàn)棋
發(fā)行時間: 2010年8月10日
游戲語言 : 簡體中文

《格斗紋章》做為一款國人柳柳一人單獨開發(fā)完成的策略戰(zhàn)棋游戲來說,受到了很多玩家朋友們的喜愛!陡穸芳y章》經(jīng)過很多網(wǎng)友提供的意見與游戲整改,更適應國人進行游戲,可玩性那是相當?shù)牟诲e。

    《格斗紋章》是由柳柳一人單獨開發(fā)完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戲玩法策劃、內(nèi)容制作等全部內(nèi)容的游戲。《格斗紋章》中的“格斗”,指游戲中的角色來自于格斗游戲;“紋章”二字取自任天堂著名的戰(zhàn)棋系列《火焰紋章》。將“格斗”與“紋章”結(jié)合,自是希望游戲一方面能有著格斗游戲的動作爽快感,一方面也有著戰(zhàn)棋游戲的策略多變性。基本信息全鼠標操作的封面圖,左邊是動態(tài)的人物,每次開啟游戲的時候會隨機展示游戲中的戰(zhàn)士們。

核心戰(zhàn)略系統(tǒng) :戰(zhàn)役過程中,我方在紅線右邊的5*5的格子中,敵人從左邊不斷向右推進,游戲目的就是阻止敵人走到最右邊的格子(只要有任意一個敵人走到最右邊格子就是GameOver)。每回合敵人會向右走1~2格,當遭遇我方隊員的時候敵人也會狠狠地揍我們。由于敵人的實力并不比我方弱太多,而人數(shù)卻是我方人數(shù)的10倍有余,怎樣利用我方角色們各人獨有的特色與奇怪的攻擊范圍,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中阻擊敵人,就成為游戲最大的核心樂趣。后期自由模式中,會有戰(zhàn)場氣候影響局勢,是使用與氣候無關但本身偏弱的隊伍,還是使用只能在白天或晚上發(fā)揮實力的隊伍?這就看玩家自己的個人風格了。

劇情與系統(tǒng)引導 
 劇情比較普通,加上短篇游戲的要求,本版本劇情很短,基本可以被無視。劇情中實際起的作用是介紹游戲的玩法(不過即使跳過了,相信大部分玩家也能通過直覺明白是怎么回事)。   
    任何時候只要不想看劇情了,都可以點擊跳過新手入門  游戲雖然在后期戰(zhàn)術變化較多,但前期新手入門時候還是循序漸進的。剛開始的戰(zhàn)役我方只有兩個可操作角色,只有3行站位格。隨著戰(zhàn)役推進,我方可用角色也會不斷增多,格子也會增加到5行。游戲中提供的簡單模式可以讓我方遭到的傷害減半,想死也是沒那么容易的,不過也就不具備跨回合連擊系統(tǒng),掙錢就很難了。  

 其他各方面系統(tǒng),結(jié)合技術測試時的一些玩家意見,希望能做到“需要提示的時候不會產(chǎn)生迷!卑蓱(zhàn)役介紹與評價  在戰(zhàn)斗開始的時候會介紹本次出場的敵人,敵人全滅之后會給出本次的戰(zhàn)斗評價。評價關系到系統(tǒng)贈送錢的數(shù)量(不過對于高手來說,通過跨回合連擊才是掙錢的主要渠道,評價最多只能占到30%-40%的收入)自由模式與成就  游戲中目前開放了10種自由任務,其中前5種為一次性任務,后5種為可重復任務。在自由模式中完成一定條件時,會記錄成就。成就沒有什么特別的用處,只表示你對這個游戲的達成度人物成長  本版本中共開放了18位風格各異的角色,加上只在劇情中出場的1個角色,共19位可用角色。游戲中通過戰(zhàn)斗獎勵和連擊獲得的靈魄讓角色升級、學習技能。在數(shù)值規(guī)劃方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,隊伍角色就有多少級,玩熟練的話,一場4關的戰(zhàn)役全連擊能獲得20W靈魄,而全不連擊則連5000都不到。如果想用簡單模式靠苦功夫練上去會非常吃力。   角色出戰(zhàn)并不會獲得經(jīng)驗,全看玩家自己對角色的喜好分配靈魄強化人物。升級、學技能都會消耗大量靈魄。   

值得一提的是技能預覽界面,截圖雖然只是個圖片,其實那里是技能預覽的小電影。本來想用photoshop手動給每個技能制作靜態(tài)圖的,結(jié)果做起來太麻煩,只好改成小電影。我想這個效果就算是某些所謂“大制作”的游戲中也沒有去做吧。

游戲性  

《格斗紋章》打算在總共五個方面塑造自己的價值觀:  
 1、新穎的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時間內(nèi)組織隊伍陣型,按回合阻擋敵人進攻。每個回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進,碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風格又會有完全不同的游戲體驗:既能達到戰(zhàn)棋類游戲的精確性,又能達到即時類游戲的刺激感。  
 2、豐富的戰(zhàn)術玩法:一個游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡單的游戲,實際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實現(xiàn)。本著這樣的價值觀追求,游戲中每一個角色都有著完全獨立的戰(zhàn)術個性,每場戰(zhàn)斗根據(jù)出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。  
 3、全程邊界激勵:這事是一個有自己價值觀的游戲,在任何一個時候,都會鼓勵玩家向著這個價值觀前進.舉例來說,《最終幻想13》會在整個游戲任何一個時候都在追求"簡單"和"快速"這兩個事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎勵也會豐富。對于任何一種敵人無論強弱,在任何一個時刻,玩家都會有“快點打”的激勵,而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。
 4、節(jié)奏感:游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯,不用狂點、也不會拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。  
 5、完善的常規(guī)系統(tǒng):成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎勵)、升級、技能、收集、新手教學、所有的場景和劇情當玩家想跳時候都要能跳過、較高完成度,這些該有的總還是得有。
 

柳柳新作

柳柳新作:《少俠一炷香》

少俠一炷香是一款角色扮演的單機游戲作品,由國人柳柳原創(chuàng)開發(fā)制作完成,這不是一款網(wǎng)絡游戲,但是卻能給你帶來勝過網(wǎng)絡游戲百倍的輕松體驗感覺。新奇的在線吐槽、爽快的戰(zhàn)斗模式,超快的游戲節(jié)奏,雷的你里嫩外焦的劇情。帶給你的不是過度游戲的疲憊,而是真正還原著游戲的本質(zhì)——輕松、愉快。

同時該作還將角色扮演元素與即時戰(zhàn)略元素相結(jié)合,很有創(chuàng)意的玩法。

《格斗紋章》與《少俠一炷香》都是出自柳柳之手,已在國內(nèi)形成了一定的粉絲群,喜歡不妨2個游戲都收了吧。

游戲截圖
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