角色技能培養(yǎng)>裝備,所以玩家水平很重要,戰(zhàn)術(shù)也就很重要了." />

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ToME4.0基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)技巧篇

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/12/15 17:50:05 評論(0)

 如果您對ToME4.0的戰(zhàn)術(shù)有興趣,那不妨看一看.

各人感覺,在ToME4.0游戲中的重要性因素是玩家水平>角色技能培養(yǎng)>裝備,好了先來看下面的戰(zhàn)術(shù)技巧,全職業(yè)通用.

1、永遠尋求和怪物一對一的狀態(tài)
1.1、 分析并利用好地形,控制怪物的位置和視野 


舉例來說,對于近戰(zhàn)怪物而言,一條一格長度的走廊足以保證一對一,但若有遠程,則會遭到后方遠程怪物的攻擊。
這一切又有個前提,怪物要能看得見你才會展開攻擊。所以地形控制要考慮兩方面因素:
是否會被圍攻,及所處位置是否能遮擋附近大部分視線。下面基于這兩點詳細分析:

1.2、拐點
對于較弱的怪物,一個拐點就可以保持一對一并遮擋其余怪物視野,如圖所示 



1.3、圓柱
單個強力怪物對抗時,利用圓柱始終保持處于它的立柱背面,一直圍著柱子和它繞,那么速度慢的怪根本沒有出手攻擊的機會,快的怪攻擊頻度也會大幅減少。
作用?遇到boss先和它對打,放完技能就開始繞,用回復(fù)技能把血回滿再放技能,回血時它有一次攻擊機會,但遠小于回復(fù)的量。因為你回復(fù)速度遠超過boss的正常生命回復(fù)速度,它必然先被你磨死。這招拿來對小兵就過分了…… 



1.4、之字洞
對付一大堆強力怪物,或會召喚的怪物,帶上鋤頭先在遠處挖個如圖所示的洞,然后把怪物引過來,除了會穿墻的怪物,永遠只有一個怪物可以看到或攻擊到你,而且附帶擊退效果的攻擊無用化。如果情況不利可以用teleport傳走,在別處挖一個繼續(xù)。 



1.5、樓梯口
ToME目前唯一的限制是有不良狀態(tài)時不能使用樓梯,除此之外再無任何限制,且不像dungeon crawl怪物會跟著上來。用處不用我解釋了吧?


1.6、總可以先出手攻擊
把空格鍵設(shè)置為等待一回合,遇到近戰(zhàn)怪時一直等待,當(dāng)怪物剛踏入相鄰格那一輪你就可以先出手攻擊,如果你的技能帶擊退效果,那么重復(fù)之前的步驟……例外的情況是怪物的速度特別快,或帶沖鋒技能。對于速度比你快的怪物一樣可以先出手攻擊,只需要稍微做點變化,留給大家思考。

2、提前避免危險
2.1、利用好有利地形,并以此為中心展開探索
到一個未知的新樓層,最好的探索辦法就是以樓梯口為中心放射性向外探索,這樣遇到危險時,可以安全的往樓梯方向撤退。
在探索到第一節(jié)所述的有利的地形后,可以以此作為新的中心逐步擴張。
千萬不要往沒有探索過的區(qū)域撤退。

2.2、在每個戰(zhàn)斗之后用休息命令補滿生命值再繼續(xù)探索。

2.3、先敵發(fā)現(xiàn)
用好各種偵測類技能和手段,在敵人發(fā)現(xiàn)你之前弄清附近的地形和敵人情況,提前進行戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。手段多種多樣,這里不做展開。

2.4、針對性配備裝備
俗話說有備無患,大部分情況下不是一套裝備就能應(yīng)付所有情況,根據(jù)不同的迷宮中敵人的不同特性,可以提前選擇有針對性的裝備。
游戲中打出的裝備,并不是當(dāng)前不用就要賣掉,游戲里有個無限容量的家可以存放裝備,只要某個裝備在某個方面(例如某種抗性)非常突出就可以考慮保留。

3、從危險中逃離
和暗黑從頭殺到尾,死了大不了復(fù)活再殺不同。如果想有限命通關(guān),從不利的局面撤退是家常便飯。
3.1、heal、regen等所有回復(fù)技能
這個只需要說明一點,regen的恢復(fù)總量一般超過heal,對血多的職業(yè)regen更有用,對貧血的職業(yè)heal更可靠

3.2、movement及所有加速技能
目前movement符文好像有點過強了,一旦激活相當(dāng)于進入子彈時間,可以躲箭,躲魔法,也是逃跑的最佳選擇之一,同時也可以用于快速近身秒貧血遠程和法師。誰用誰知道。

3.3、phase door、teleport及所有瞬移技能
phase door更多的時候用于改善當(dāng)前的站位,一旦有了teleport一般用teleport跳走。在對地圖情況很了解的前提下teleport是最好的選擇,但若地圖大部分還沒展開,亂跳可能死的更快。當(dāng)然,如過下一回合不跳就只有死的時候,就不用考慮那么多了。

3.4、保持高抗性
很多戰(zhàn)術(shù)必須要在角色沒有處于混亂、失明等不良狀態(tài)時才有用,所以對不良效果的抗性是有限命通關(guān)時必須的要求。要全面提高所有抗性是很難的,所以參考2.3所述針對性提高抗性,當(dāng)遇到強力的怪物剛好是你欠缺抗性的類型時,如沒有完全把握的應(yīng)付方案,果斷撤退。不是所有的怪物必須馬上殺,不是所有的怪物都需要殺。

3.5、其他
不同種族和職業(yè)有不同的特殊能力,比如矮人能穿墻……這里不一一討論了

4、了解對手
4.1、敵人的種類
簡單來說,分為近戰(zhàn)、遠程、法系、繁殖、召喚、噴吐、無法移動的植物和眼球這么幾類
對付每一種有不同的戰(zhàn)術(shù)考量,而對付它們的組合需要更加的小心。具體每個敵人的特性要慢慢去了解。
與其他游戲里單純提高怪物血量攻防等不同,tome里所謂的強力敵人不僅僅是血量攻防上有所增加,同一技能根據(jù)怪物角色設(shè)定,使用的聰明程度也不同,此外強大的怪物還具備穿過雜兵、無實體穿墻、傳送等一系列可以打破你戰(zhàn)術(shù)部署的特性。

4.2、提前估算
充分了解對手的前提下,就像下棋一樣,可以在開始交手前就估算出接下來的大致情況。
記住ToME是回合制游戲,任何時候都可以停下來慢慢思考

4.3、控制對手的位置、陣型和視野
前面說的利用地形來控制只是手段之一,還有很多具體的技能可以做到這一點,這里不做展開。


5、角色培養(yǎng)
5.1、不要浪費點數(shù)在角色的短處上,除非已威脅到生存率
覺得角色的種族和職業(yè)有哪些方面不行,把寶貴的技能點用到彌補短處上是一種極大的浪費,最后會得到一個無比平庸的人物,只要該短處不會在戰(zhàn)斗中讓你送命,可以忽略掉

5.2、把自己的某一長處提升到極點,造成和敵人某一方面的不對稱優(yōu)勢
和上一條相對應(yīng),點數(shù)應(yīng)該用來把角色特長強化到極點,在這一方面敵人完全無法與你抗衡,然后充分利用該優(yōu)勢進行戰(zhàn)斗
比如用戰(zhàn)士,只需要把攻防強化到近身一對一無敵即可,然后在戰(zhàn)斗中始終想辦法制造一對一的狀態(tài),如第一節(jié)所述的內(nèi)容
用遠程,攻擊力和速度就強化到頂點,配合加速和跳玩機動,一旦有機會就可以出手秒人。
這些只是給出個思路,核心思想就四個字:揚長避短。

就寫這么多了,記住以上只是最基礎(chǔ)、最通用的戰(zhàn)術(shù),而實際游戲過程中如5.2所述,還需要大家充分發(fā)揮不同職業(yè)的特點,很多戰(zhàn)斗也一定能夠找到更優(yōu)雅的戰(zhàn)術(shù)方案.


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