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天使帝國(guó)4AI算法缺點(diǎn)介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/7/3 14:15:57 評(píng)論(0)

天使帝國(guó)4游戲中的AI有著不少缺點(diǎn),小編今天給大家?guī)?lái)了玩家分享的缺點(diǎn)介紹,希望能幫助到大家。

同樣的場(chǎng)上狀態(tài),AI并不是計(jì)算如何造成最大傷害或者盡可能1回合擊潰某個(gè)目標(biāo),而是使用了一種近乎于隨機(jī)的方法——可以找個(gè)地方SL幾次,AI有很高概率做出不同的攻擊選擇。

同樣某一回合,我方兵殘血,AI的弓箭手后撤一步就可以射死我方殘血,竟然會(huì)原地不動(dòng)射某個(gè)滿血目標(biāo)。

從戰(zhàn)棋角度看:系統(tǒng)簡(jiǎn)單、劇情粗糙是可以諒解的,然而算法有問(wèn)題卻是不折不扣的硬傷。

一個(gè)正常的戰(zhàn)棋游戲,AI的攻擊選擇,大概是“優(yōu)先度為打中就死的目標(biāo)>有必殺率且爆必殺就死的目標(biāo)>血防低的目標(biāo)>血防高的目標(biāo)”,這實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不復(fù)雜。但這次,大宇居然用隨機(jī)性取代了原本應(yīng)該認(rèn)真進(jìn)行的計(jì)算,喪失了很多戰(zhàn)棋的樂(lè)趣,真的很不可取。

順便,細(xì)節(jié)方面看得出天4還是很注意老玩家的情懷的,騎兵的戰(zhàn)馬那張臉和2代如出一轍,有點(diǎn)懷念。


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