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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘AI難度體驗(yàn)心得感受

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/7/18 15:32:43 評(píng)論(0)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘游戲中的AI究竟有多智能呢?小編今天給大家?guī)?lái)了玩家分享的AI體驗(yàn)心得,從體驗(yàn)來(lái)看,本作AI偏低。

這戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)的AI好像很弱啊,極難、傳奇難度也是,只要關(guān)系不為負(fù)數(shù)就不會(huì)主動(dòng)宣我。這和阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)、幕府2全面戰(zhàn)爭(zhēng)完全不一樣啊。好像現(xiàn)在的AI都越來(lái)越懦弱了,總是得等我主動(dòng)宣人家也確實(shí)沒(méi)意思,而且AI很少出現(xiàn)大帝國(guó)。建議CA提高AI侵略性,把“綿羊特性”留給簡(jiǎn)單中等AI,留給菜鳥和新手。但是要提高極難、傳奇AI的侵略性和主動(dòng)宣戰(zhàn)性,關(guān)系正幾十也有可能主動(dòng)宣戰(zhàn)才好!畢竟極難、傳奇 AI是給高手、骨灰而準(zhǔn)備的,把簡(jiǎn)單、中等AI做得懦弱可以,但是千萬(wàn)別把極難、傳奇AI也做成現(xiàn)在這樣,否則讓高手、骨灰們情何以堪!


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