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文明6政策 文明6全政策機制詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/10/20 16:19:08 評論(0)

小編今天給大家?guī)淼氖俏拿?游戲中的政策機制介紹,推薦給還不了解這款游戲的政策機制的玩家看。

文明6政策機制介紹

在本作中,領袖通過政體和政策影響自己的文明。

每個文明總是會處于某一種政體的影響下。政體會為文明整體帶來一個基本效果,以及一個可以帶到其它政體下的傳承獎勵。

每種政體類型有不同數量的政策槽。先進的政體會擁有更多的政策槽位供使用。

各政體的政策槽分為四大類:軍事、經濟、外交、通用,分別從各方面加強你的文明。前三類政策槽必須安排對應的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。

每一項新的人文項目完成的當回合,切換政體和政策免費,平時則需要支付一定量的金錢。玩家可以根據不同時期的需要,使用不同的政策。請注意,為防止濫用,一部分政策在替換的當回合并不會生效,例如軍事政策「職業(yè)軍隊」。

與其他領袖使用不同的政體會對外交關系有所損害。游戲進行到越后期,因政體不同而導致的摩擦也會越大。

越深入專研文化樹,就能獲得越高級的政策卡(同時也會逐漸淘汰一些過期的古老政策)。個別奇觀和特性甚至可以提供額外的政策槽,令你占有更大的優(yōu)勢。

文明6政體機制介紹

政體按時代和政策槽數量分為四層。

在將政體切換為曾經用過的舊政體時會引發(fā)數回合的無政府狀態(tài)。

關于所有政體的詳情請瀏覽本文第二頁

文明6政體傳承獎勵

當文明切換到某一政體時,會立刻得到對應政體如上表所示的初始傳承獎勵效果。隨著文明使用這一政體時間的延長,會在傳承獎勵欄中按表中所示速度累積傳承獎勵。

當文明從該政體切換到其他政體時,前一個政體初始傳承獎勵效果會消失,傳承獎勵欄中已累積的傳承獎勵效果將繼續(xù)生效。多個政體的傳承獎勵可累計生效。


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