DOTA2 7.0天賦系統(tǒng)詳解 全英雄天賦樹解讀
DOTA2在7.0版本中加入了全新的天賦樹系統(tǒng),讓不少英雄有了變化,小編今天給大家?guī)砹诵掳姹救⑿厶熨x樹系統(tǒng)詳解,快來看下吧。
輔助亞巴盾得到了一些的加強(qiáng)。
首先亞巴頓本就不需要黃點(diǎn)的屬性,200魔法,15經(jīng)驗(yàn)獲取,15冷卻時(shí)間都算是還不錯(cuò)的輔助屬性,要知道亞巴頓技能CD本來就不長(zhǎng),+200護(hù)盾生命值還是十分變態(tài)的,然而輔助的20級(jí)以后的天賦都是笑話,基本對(duì)該英雄定位沒有影響,但是對(duì)于亞巴頓的后期輔助能力的提升還是十分明顯的,400的護(hù)盾生命值說真的,很強(qiáng)了。
至于物理流,除了天梯?
鑒于新版本的經(jīng)驗(yàn)書相當(dāng)?shù)牡,也許3號(hào)位亞巴頓能玩?
新版本輝耀傷害反而增加了!而且被動(dòng)打兵還是那么爽,賞金F并沒有被削弱(說真的沒有)因?yàn)樾掳姹鞠喈?dāng)于在野區(qū)可以穩(wěn)定的吃到一個(gè)賞金,所以倍數(shù)才會(huì)被削弱(個(gè)人理解)。但是新版本GA的最大問題在于屯野困難(不能拉一波打兩波),新地圖我還沒怎么看,所以就不多說了,個(gè)人理解是野區(qū)地圖變大了吧。GA刷錢肯定是變慢了,但是GA的成型速度不會(huì)慢太多。不知道新版本F點(diǎn)在野區(qū)距離優(yōu)勢(shì)路有多遠(yuǎn),如果不遠(yuǎn),大哥煉金肯定是可行的。
從天賦樹來看,和原來的20點(diǎn)全屬性差距并不大,25級(jí)天賦說實(shí)話提升并不算大,畢竟25級(jí)都是游戲大后期。因?yàn)樘熨x樹也許GA會(huì)有更好的裝備BUILD,畢竟15移速讓GA很接近522,配合新版本瘋臉我預(yù)言會(huì)有一波BKB瘋臉GA的出現(xiàn),20攻擊,15移速,30攻速都是對(duì)開大GA爆發(fā)非常大的提升,而且沉默對(duì)于GA來說并不傷,但是100攻速對(duì)于GA開大輸出的提升簡(jiǎn)直質(zhì)變。25級(jí)多的-4護(hù)甲配合強(qiáng)襲也能讓GA幾乎達(dá)到一個(gè)范圍性大魚的作用。
10級(jí)自動(dòng)獲得:半個(gè)毒瘤手,提升不小。
25級(jí):。。。。說實(shí)話。,+80很多很多,然而我對(duì)于輔助的25級(jí)天賦都是無(wú)視的。
15,20,0作用。
AA天賦樹毫無(wú)亮點(diǎn),如果15級(jí),20級(jí)有CDR的天賦就好了。
首先順便說一下A的效果,我覺得和林肯各有優(yōu)劣吧。個(gè)人更喜歡林肯的屬性一點(diǎn)。有人養(yǎng)倒是很不錯(cuò),然而AM+GA= GG
天賦樹:+20攻擊力很不錯(cuò),增加刷錢效率蠻多,15級(jí)攻速無(wú)疑,20級(jí)10全屬性無(wú)疑,25級(jí)25敏捷無(wú)疑。對(duì)比原來AM的20點(diǎn)全屬性,提升真的不止一星半點(diǎn)。15級(jí)正好對(duì)應(yīng)AM狂戰(zhàn)分身吧。這個(gè)時(shí)候20攻擊和20攻速會(huì)讓AM的刷錢速度快很多的(真的會(huì)不少,不要忘記新版本的野區(qū)多了兩組,對(duì)于AM來說清的快還是非常重要的)。AM的林肯分身轉(zhuǎn)大暈應(yīng)該會(huì)成為主流,畢竟現(xiàn)在AM天賦樹成了這樣,而且沒有黃點(diǎn)了,前期AM參戰(zhàn)白送概率大大提升。
AM個(gè)人認(rèn)為算是有所加強(qiáng)的,因?yàn)樾碌牡貓D野區(qū)更密集,6秒一坨野,爽的一匹?
對(duì)比以前的黃點(diǎn),前期對(duì)線期變的更難度過了,不過中期刷的更快,后期成型之后屬性上確實(shí)也更強(qiáng)。
閃光幽魂視野改動(dòng):原來的話,能在下坡打高坡,現(xiàn)在不行了。
亂流施法距離:還行吧,少100碼挺傷的。
楓鮑雙雄的削弱:講道理的話,個(gè)人覺得要進(jìn)CW,削這么點(diǎn),真是少。。。電狗這英雄也是賴的一比。。
天賦樹:天賦樹的出現(xiàn)吧,讓電狗只有物理路線考研走了。不過25級(jí)的最終天賦好弱。。電狗玩的不算多,不過從天梯對(duì)于電狗的感官來看,電狗絕活哥該玩還是玩吧?不做太多評(píng)價(jià)
斧王:第一反應(yīng):老子還是親兒子,就問你服不服???,不過后來看起來20,25天賦蠻吊,然而后期斧王強(qiáng)勢(shì)期早過了,+3回魔還行吧。斧王自帶堅(jiān)韌球了。別的都算中規(guī)中矩,有+3回魔在,斧王還是出先鋒吧。續(xù)航真是自給自足了?傮w來說對(duì)于斧王節(jié)奏影響幾乎沒有,+100戰(zhàn)斗饑渴還不錯(cuò)的,畢竟回藍(lán)有了,黃點(diǎn)也不能點(diǎn)了,戰(zhàn)斗饑渴團(tuán)戰(zhàn)前點(diǎn)兩個(gè),團(tuán)戰(zhàn)中騷擾騷擾醬油還是蠻惡心。+15護(hù)甲就算了。
10級(jí)+200魔,不錯(cuò)。15級(jí)選25經(jīng)驗(yàn)獲取,也不錯(cuò)。
20級(jí)+175施法距離,配合以太,BANE也許能找到一個(gè)很好的機(jī)會(huì),沒BKB也能開大了,畢竟接近1000碼了。
前期禍亂爹還是那么吊,后期團(tuán)戰(zhàn)也比原來吊了不少了。不過對(duì)于這個(gè)英雄沒什么太大影響,這個(gè)醬油的強(qiáng)勢(shì)期說實(shí)話,能點(diǎn)天賦的時(shí)候就過了。。
20級(jí)的1000碼大招算是個(gè)添頭吧。
25級(jí)的我就無(wú)視了,不過500神圣傷害加上智力加成和以太加成也接近600的神圣傷害了,配合以太和175施法距離也是1000碼,對(duì)于我個(gè)人來說,我更看好120虛弱攻擊力降低,不過前提是這是個(gè)很肥,能存活到殘局的禍亂之源。
10級(jí)天賦:老蝙蝠表示,4點(diǎn)護(hù)甲還是蠻爽的。蝙蝠不缺藍(lán),只要打一波的藍(lán)夠就行了。
15級(jí):都還不錯(cuò)的天賦,+175感覺性價(jià)比更優(yōu)。
20:15CDR作用嘛。。。老蝙蝠表示一般般,+35移速也是。。對(duì)比別的英雄20天賦感覺蠻雞肋。
25:......
天賦還是有一定作用的,畢竟蝙蝠打到結(jié)束一般也就20級(jí)左右。
畢竟蝙蝠沒有被削就不錯(cuò)了,老蝙蝠表示可以接受。10,15的天賦已經(jīng)很實(shí)用了,20,25就當(dāng)不存在吧。
獸王等級(jí)還是來得蠻快的。
10級(jí)天賦選+15經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該會(huì)遠(yuǎn)優(yōu)于20移速。還算不錯(cuò)。
15級(jí)的話,選-25復(fù)活時(shí)間吧。更敢?guī)颍?2力量對(duì)于獸王就沒用。獸王就是技能吊,放了書和大,誰(shuí)TM吊你一樣?
20級(jí):同15級(jí),12的CDR還算優(yōu)秀,就是不知道CDR能不能減到飛鞋和書?
25級(jí):120攻擊蠻吊了,獸王到后期偷雞成功率UP。
總體來說提升還算可以,中規(guī)中矩的4個(gè)天賦,不過沒啥特色。
應(yīng)該沒人玩大根血魔了。和天賦更本格格不入。
10 15 20的天賦都算是標(biāo)準(zhǔn)CARRY位的天賦。
沒什么好講的,看到血魔這里算是明白了,天賦就是讓每個(gè)英雄的定位更加清晰,讓C更像一個(gè)C,讓輔助更像一個(gè)輔助。
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