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索菲工作室全任務(wù)流程及煉金資料圖文攻略(3.15更新)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2017/3/15 10:43:19 評(píng)論(0)

這是一個(gè)索菲工作室全任務(wù)流程及煉金資料圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,包括了游戲的上手教程,全任務(wù)流程和煉金攻略,需要的不要錯(cuò)過。

游戲介紹

《索菲工作室》是一款煉金題材的系列RPG游戲。

喜好“煉金術(shù)”的少女索菲在某一日遇到了一本能夠說話的不可思議的古書。

本作游戲講述了索菲一邊幫古書尋找失去的記憶一邊向其學(xué)習(xí)煉金術(shù)的故事。

此外,本作《索菲工作室》脫離了“黃昏世界”,采取了全新的故事背景。

游戲中的古書雖然懂得大量的煉金術(shù)知識(shí),然而卻喪失了自己的大部分記憶。

本作中將會(huì)首次引入晝夜以及天氣系統(tǒng),從野外到城鎮(zhèn)當(dāng)中的景色都會(huì)因時(shí)間和天氣大幅度變化。

出現(xiàn)的魔物種類也不一樣,可采集的素材也會(huì)變化,游戲的可玩度和探索性大幅度提高。

上手指南

一、菜單/界面/操作

1、主界面及操作

游戲可以設(shè)置的項(xiàng)目不多,在點(diǎn)擊快捷方式進(jìn)入游戲時(shí)可以調(diào)整分辨率等基本選項(xiàng)。

進(jìn)入游戲后可以在設(shè)置項(xiàng)進(jìn)行簡(jiǎn)單設(shè)置:

紅框內(nèi)為音樂、音效、語音和動(dòng)畫音量。

黃框內(nèi)為鏡頭位置設(shè)定

藍(lán)框?yàn)殡y度設(shè)定,從easy開始提升,供4個(gè)難度。

綠框內(nèi)為語言設(shè)定,目前只有英文和日文。

游戲主界面只需注意左上角的時(shí)間和日期,具體作用筆者后續(xù)會(huì)說明。

操作方面比較特別,手柄有對(duì)應(yīng)提示,這里著重講解鍵盤操作:

WASD控制移動(dòng)

↑↓←右進(jìn)行選擇

空格鍵確認(rèn)

Backspace取消

I\P\K鍵進(jìn)行各類選項(xiàng)間的切換

O為菜單鍵

當(dāng)與人物、道具靠近時(shí),可能出現(xiàn)交互提示。

圖中提示手柄A鍵,鍵盤對(duì)應(yīng)空格鍵。

2、界面詳解

主菜單從上到下依次為:

道具背包

煉金發(fā)想(相當(dāng)于領(lǐng)悟配方)

事件(任務(wù))

裝備

隊(duì)伍信息

人物狀體

設(shè)定

資料

進(jìn)入背包界面后,可以利用I/P鍵切換分類。

不同角色可以使用的物品有限,第一項(xiàng)就是該角色可以使用的東西。

后續(xù)項(xiàng)目分別是裝備、材料、煉金和重要道具。

進(jìn)入事件界面可以看到當(dāng)前觸發(fā)的各類任務(wù)事件。

例如圖中的任務(wù)就要求玩家查看祖母的書籍,找到藥劑的配方。

這是主線任務(wù),必須完成以推動(dòng)劇情發(fā)展。

點(diǎn)擊裝備界面可以看到人物的基本屬性。

hp生命、mp乏力和lp在世界地圖活動(dòng)需要消耗的能量點(diǎn),太低會(huì)降低戰(zhàn)斗能力。

還有傷害和攻防能力以及速度和抗性。

點(diǎn)擊人物進(jìn)入裝備界面后,可以查看戰(zhàn)斗裝備、可使用道具以及探索裝備。

詳細(xì)點(diǎn)擊還能看到道具的具體屬性,道具加成屬性都會(huì)對(duì)應(yīng)人物的屬性項(xiàng)。

道具本身也有級(jí)別Lv和質(zhì)量Quality,當(dāng)然都是越高越好。

以后還能對(duì)道具進(jìn)行增強(qiáng)。

進(jìn)入人物狀態(tài)界面后,可以查看人物基本狀態(tài)(屬性,同上)。

此外,人物可以用技能也可以點(diǎn)擊一一查看。

例如蘇菲的Aura blitz技能就是一個(gè)范圍傷害魔法,而attack就是普通物理單體攻擊。

3、基礎(chǔ)功能

初始房間里的大鍋就是游戲最重要的煉金鍋。

走進(jìn)互動(dòng)就能進(jìn)行各類煉金活動(dòng)。

角落里的書桌是存檔擔(dān)當(dāng)。

靠近互動(dòng)后可以選擇欄位進(jìn)行存檔或讀檔。

和床互動(dòng)則能消耗時(shí)間。

如果是晚上點(diǎn)擊使用床,則會(huì)直接到第二天天亮。

游戲時(shí)間會(huì)隨著活動(dòng)緩慢流逝,對(duì)游戲進(jìn)程有一定(較弱)影響。

二、煉金系統(tǒng)

1、煉制

玩家可以在菜單發(fā)想界面查看煉金配方和所需材料。

也可以直接點(diǎn)擊煉金鍋查看。

蘇菲學(xué)會(huì)的配方前會(huì)出現(xiàn)○、△和×三種符號(hào)。

○:材料充足、可以進(jìn)行煉制。

△:需要先將初級(jí)材料制作成所需材料后可以進(jìn)行煉制。

×:材料不足,需要先收集。

配方菜單可以選擇所有all查看全部。

也可以分別切換發(fā)想、攻擊、恢復(fù)和其它4個(gè)分類進(jìn)行查看。

右側(cè)會(huì)顯示配方的詳細(xì)信息。

詳細(xì)信息欄也可以按切換鍵翻頁查看。

隨著多次重復(fù)煉制和人物等級(jí)提升,材料的效果也會(huì)增強(qiáng)。

完成相應(yīng)的關(guān)鍵道具任務(wù)還會(huì)累計(jì)經(jīng)驗(yàn),最終發(fā)想出關(guān)鍵道具。

然后,玩家就可以根據(jù)配方需求點(diǎn)擊材料加入了。

通常配方要求的都是幾個(gè)種類的材料。

只要種類符合要求,你就可以加入。

例如圖中的配方,需要2個(gè)魔草。

玩家就可以點(diǎn)擊兩個(gè)魔草材料以及所需的動(dòng)物材料和水。

不同的材料會(huì)有質(zhì)量Quality、效果價(jià)值Effect value和形態(tài)Size的區(qū)別。

材料質(zhì)量越高,煉金出的成品質(zhì)量就越好。

效果價(jià)值越高,成品價(jià)值就越高。

材料形態(tài)則影響調(diào)和系統(tǒng)。

選定后選Synthesize進(jìn)行煉制,或者choose again重選材料。

最終會(huì)調(diào)和出一定數(shù)量的成品。

2、發(fā)想

最后筆者再說明一下發(fā)想。

當(dāng)你打開發(fā)想界面后,會(huì)看到樹狀路徑。

已經(jīng)有的配方會(huì)有圖標(biāo),能夠發(fā)想的配方則是問號(hào),點(diǎn)擊可以查看發(fā)想條件。

通過任務(wù)、煉金、收集、戰(zhàn)斗等途徑去達(dá)成條件就能發(fā)想出新配方。

在發(fā)想菜單還可以看到關(guān)鍵道具。

完成關(guān)鍵道具的發(fā)想任務(wù)可以積累經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到100后發(fā)想出關(guān)鍵道具。

同時(shí),魔書普拉芙妲也會(huì)回憶起部分記憶,使主線往下一階段推進(jìn)。

注意,問號(hào)是可以查看發(fā)想條件,進(jìn)行發(fā)想任務(wù)的配方。

鎖的圖標(biāo)則說明你當(dāng)前還沒有達(dá)到觸發(fā)發(fā)想的條件。

發(fā)想是一個(gè)和主線結(jié)合密切的系統(tǒng),也是玩家獲得配方和煉制藥劑、道具的主要工具。

你還可以點(diǎn)擊發(fā)想菜單,查看問號(hào)配方的發(fā)想條件。

通過達(dá)成條件發(fā)想出新的配方來。

3、調(diào)和

實(shí)際煉制中,在選定材料后還會(huì)有一個(gè)關(guān)鍵步驟,就是調(diào)和。

通過調(diào)和將原料的效果最大化發(fā)揮,煉制出更優(yōu)質(zhì)的成品。

此時(shí),材料的形態(tài)size就起作用了。

圖中的井水Size圖片里的深色方塊就是它的形態(tài)。

將井水放置到右側(cè)調(diào)和界面就會(huì)覆蓋對(duì)應(yīng)形態(tài)的區(qū)域。

觀察圖中的紅線。

可以看到,井水的三格黑色方塊覆蓋的調(diào)和區(qū)域也是對(duì)應(yīng)形狀的三個(gè)方塊。

魔草則是另一個(gè)形態(tài)。

注意,右側(cè)調(diào)和區(qū)域內(nèi)有許多綠色、藍(lán)色的光點(diǎn)。

如果用材料將光點(diǎn)覆蓋就會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)加成。

加成會(huì)直接增加成品某一方面的質(zhì)量。

成品質(zhì)量則取決于紅框內(nèi)3個(gè)質(zhì)量條的長(zhǎng)度。

如果你用新材料覆蓋了之前材料已經(jīng)覆蓋的區(qū)域。

則被覆蓋區(qū)域的舊材料效果就消失了。

因此,調(diào)和相當(dāng)于一個(gè)俄羅斯方塊式的填空游戲。

你需要用各種形態(tài)的材料,盡量將右側(cè)的調(diào)和區(qū)覆蓋滿。

而且,材料之間的覆蓋區(qū)域盡量不要重合。

通過調(diào)和,你就能得到更高級(jí)的煉金制品。


三、地圖/探索系統(tǒng)

1、時(shí)間

玩家每次回家都可以在書桌位置存儲(chǔ)和讀取進(jìn)度。

可以直接按ESC選擇離開游戲,或者在書桌菜單選擇回到主菜單及退出。

游戲中的不少事件會(huì)隨著游戲時(shí)間前進(jìn)而觸發(fā),筆者也會(huì)在下一部分總結(jié)事件列表。

玩家可以在左上角查看當(dāng)前時(shí)間和天數(shù)。

移動(dòng)、探索、煉金和其它各類事件、動(dòng)作都會(huì)讓時(shí)間流逝。

時(shí)間會(huì)影響怪物、事件的出現(xiàn)和物品、收集的變化等等。

游戲中一周是5天時(shí)間。

前三天為工作日,后兩天為休息日。(真好。。。)

NPC在休息日會(huì)做和平時(shí)不同的事情,出現(xiàn)的地點(diǎn)也可能不同。

2、場(chǎng)景

玩家通過WASD鍵控制人物移動(dòng),右上角為小地圖。

小地圖黃色的箭頭符號(hào)代表可以通向下一個(gè)地圖。

圖中例子,和女士對(duì)話,她告訴你莫妮卡好像在廣場(chǎng),這正是你要尋找的角色。

在小地圖上,npc、采集物品、怪物、箱子等都會(huì)有圓點(diǎn)等圖標(biāo)表示。

因此進(jìn)入新地圖時(shí),可以先看看小地圖上的提示再行動(dòng)。

走到地圖邊緣箭頭符號(hào)處就能切換地圖了。

本作的場(chǎng)景就是一幅幅地圖組成的。

切換地圖需要安空格鍵。

場(chǎng)景中的各類店鋪、可互動(dòng)房間會(huì)提供諸如打探消息、購買材料、道具之類的便利。

在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間進(jìn)入某些區(qū)域或者和npc對(duì)話還可以觸發(fā)各類事件。

玩家可以適當(dāng)?shù)奶剿饕幌陆ㄖ⒑蚽pc互動(dòng)。

當(dāng)小地圖場(chǎng)景切換箭頭是紅色時(shí),代表下一個(gè)場(chǎng)景可能會(huì)有魔物活動(dòng)。

需要做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

3、地圖

離開自由活動(dòng)的場(chǎng)景后,玩家就進(jìn)入大地圖區(qū)域。

大地圖上由一個(gè)一個(gè)可以進(jìn)入的場(chǎng)景點(diǎn)組成。

玩家只需要點(diǎn)擊想要前往的場(chǎng)景點(diǎn),就能進(jìn)入。

野外場(chǎng)景的主要用途就是收集材料、戰(zhàn)斗和完成事件任務(wù)。

當(dāng)靠近可收集、互動(dòng)物體時(shí)就可以按空格鍵進(jìn)行收集。

遇到怪物時(shí)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。

如果你在靠近怪物時(shí)搶先按鍵攻擊到怪物,戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)是先手。

戰(zhàn)斗會(huì)進(jìn)入特定的戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行。

綜合時(shí)間和地圖信息得出以下經(jīng)驗(yàn):

城鎮(zhèn)中的NPC大多數(shù)時(shí)候都在白天活動(dòng),所以白天盡量用來觸發(fā)事件,夜晚用來采集或煉成。

休息日NPC們可能會(huì)采取與平時(shí)不一樣的活動(dòng),為了觸發(fā)事件,這兩天請(qǐng)多逛逛。

如果一名角色出現(xiàn)在他不常出現(xiàn)的地區(qū),基本肯定有支線觸發(fā)。

4、LP/探索

在活動(dòng)時(shí),玩家可以注意到隊(duì)伍右側(cè)的LP數(shù)值。

隊(duì)伍成員在采取各類活動(dòng)后都會(huì)消耗部分LP值。

LP會(huì)影響到成員戰(zhàn)斗狀態(tài),低LP時(shí)盡量避免戰(zhàn)斗。

地圖上的每一個(gè)場(chǎng)景,玩家都可以反復(fù)的探索。

每次探索都會(huì)增加該地圖的探索點(diǎn)(小地圖下方)。

探索次數(shù)越多,能夠收集到的材料就越好,相應(yīng)的,怪物也會(huì)越強(qiáng)。

晝夜、天氣也會(huì)影響到怪物種類的刷新。

當(dāng)然,并不是說夜間或者壞天氣的怪物就越強(qiáng)。

玩家可以嘗試不同的時(shí)段進(jìn)行探索,從而收集不同的怪物素材。

四、道具/戰(zhàn)斗系統(tǒng)

1、道具

隊(duì)伍成員都可以在裝備界面裝備不同的道具來提升自己的能力或者進(jìn)行使用。

索菲能夠裝備全部的道具。

而其他角色則有道具限制和裝備上限,裝備的道具等級(jí)之和不能超過裝備上限數(shù)值。

你可以在道具詳細(xì)信息里按切換鍵翻頁,查看該道具哪些角色可以裝備。

道具可以增強(qiáng)攻擊、進(jìn)行恢復(fù)、增加攻擊距離、范圍、次數(shù)等等。

通過購買、掉落、煉金、事件能獲取各式各樣的道具,增強(qiáng)隊(duì)伍的實(shí)力。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

前面講過地圖遇敵,遭遇后就進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

戰(zhàn)斗采用回合制進(jìn)行,玩家先安排所有角色的行動(dòng)。

角色行動(dòng)完畢后,玩家在下一回合再次安排。

戰(zhàn)斗命令區(qū)中間寶劍為普通攻擊。

兩側(cè)紅藍(lán)功能條藍(lán)色為防御姿態(tài)、紅色為攻擊姿態(tài)。

四個(gè)圓形按鈕從上到下順時(shí)針為:使用物品、技能、逃跑和防御。

戰(zhàn)斗界面左側(cè)會(huì)有一個(gè)行動(dòng)順序條。

越靠上的角色、魔物越先行動(dòng)。

玩家可以根據(jù)行動(dòng)順序安排攻擊、輔助的配合。

因?yàn)閯?dòng)作、受到的攻擊等不同因素的影響,行動(dòng)順序會(huì)隨時(shí)變化。

因此,玩家需要時(shí)刻關(guān)注順序的改變。

也可以通過技能和道具對(duì)順序進(jìn)行調(diào)整,例如減速敵人的行動(dòng)。

左右兩個(gè)姿態(tài)條可以隨時(shí)點(diǎn)擊切換。

攻擊姿態(tài)會(huì)增加攻擊力。

在攻擊姿態(tài)時(shí),人物也會(huì)發(fā)動(dòng)支援攻擊。

支援攻擊相當(dāng)于額外的攻擊,角色會(huì)配合友軍發(fā)動(dòng)。

防御姿態(tài)則會(huì)增強(qiáng)防御力。

同時(shí)角色也會(huì)發(fā)動(dòng)防御支援。

防御支援會(huì)讓友軍受到更少的傷害,相當(dāng)于肉盾坦克。

行動(dòng)條下方會(huì)有一個(gè)連鎖值。

通過戰(zhàn)斗會(huì)積累連鎖值,當(dāng)達(dá)到滿值100%時(shí)就能發(fā)動(dòng)支援動(dòng)作了。

敵人在行動(dòng)時(shí),行動(dòng)條頭像右側(cè)會(huì)有行動(dòng)提示。

例如顯示W(wǎng)arning就代表敵人準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,顯示Skill代表它準(zhǔn)備使用技能。

此時(shí)就可以按需要切換防御、使用技能進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

此外,留意下方人物的頭像。

紅色條為生命,黃色條為魔法。

可以通過道具和技能進(jìn)行生命和魔法的補(bǔ)充。

例如,小胖墩兒奧斯卡就是一個(gè)坦克型的支援角色。

他的技能可以恢復(fù)單體友軍的生命。

而索菲和莫妮卡則擁有更強(qiáng)的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程攻擊能力。

面對(duì)弱敵,就選擇攻擊姿態(tài),面對(duì)強(qiáng)敵或是將要承受的強(qiáng)力攻擊,就選擇防御姿態(tài)。

當(dāng)連鎖滿值時(shí),就會(huì)觸發(fā)當(dāng)前姿態(tài)對(duì)應(yīng)的攻擊、防御支援。

發(fā)布命令后選擇開始回合。

隊(duì)員就會(huì)按照行動(dòng)順序執(zhí)行你給他的命令。

在面對(duì)強(qiáng)敵團(tuán)隊(duì)血量不足時(shí)盡量使用防御方針,不僅增加防御力,而且能觸發(fā)援護(hù)防御。

被援護(hù)的角色即使被打出致命傷害也會(huì)剩1點(diǎn)血不死,運(yùn)氣好的話殘局還能堅(jiān)持戰(zhàn)斗幾個(gè)回合,說不定能改變戰(zhàn)局。

你還可以看到該次攻擊可能的最大傷害值。

當(dāng)然,還有華麗的攻擊效果。

左側(cè)行動(dòng)條每個(gè)角色頭像下方的黃色蓄能條為BREAK值,相當(dāng)于打斷蓄能。

對(duì)單一敵人持續(xù)攻擊就可以使其BREAK值增長(zhǎng),蓄滿后敵人進(jìn)入BREAK狀態(tài),會(huì)跳過下回合的行動(dòng),同時(shí)受到攻擊的傷害和暴擊率增加。

合理利用這一點(diǎn),集中火力攻擊敵人強(qiáng)力單位,同時(shí)盡量避免自己?jiǎn)挝辉庥黾鸸簟?/p>

獲得勝利后,會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)、金錢和道具的獎(jiǎng)勵(lì)。

上手教程部分完結(jié)。

五、資料總覽(所有圖表點(diǎn)擊可看大圖)

1、事件資料

游戲事件會(huì)隨著流程不斷觸發(fā)。

觸發(fā)事件需要一定的前提條件并到達(dá)對(duì)應(yīng)的位置。

此圖就是事件的編號(hào)和相互的聯(lián)系。

事件對(duì)應(yīng)條件和區(qū)域(所有圖表點(diǎn)擊可放大查看)

2、武器防具資料

3、負(fù)面效果

4、材料采集一覽(點(diǎn)擊可放大觀看)

5、技能一覽

技能

進(jìn)階能力

6、特殊禮物資料

7、寶箱資料

五、資料總覽(所有圖表點(diǎn)擊可看大圖)

1、事件資料

游戲事件會(huì)隨著流程不斷觸發(fā)。

觸發(fā)事件需要一定的前提條件并到達(dá)對(duì)應(yīng)的位置。

此圖就是事件的編號(hào)和相互的聯(lián)系。

事件對(duì)應(yīng)條件和區(qū)域(所有圖表點(diǎn)擊可放大查看)

2、武器防具資料

3、負(fù)面效果

4、材料采集一覽(點(diǎn)擊可放大觀看)

5、技能一覽

技能

進(jìn)階能力

6、特殊禮物資料

7、寶箱資料


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