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缺氧超級新手全面實用技巧攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2017/2/27 10:35:43 評論(0)

這是一個缺氧超級新手全面實用技巧攻略,由玩家分享的,一個新手的超級全面實用技巧攻略,各種小技巧幫助你活過1W年,推薦給玩家。
以下基于版本206776

【第一部分 如何快速解決初期基本生存問題】

這部分簡單說個流程,不會考慮最優(yōu)解,只是為了快速活下來。 完全不知道從何下手的新手可以參考,照顧新手這部分我會帶上中英文

1. 選人, 什么都不用看,  選 裝飾度(Decor Exception)低的就行 最低好像能到-40, 一般-25就能活的很簡單了, 后面會有裝飾度詳解。 如果英文沒問題, 紅色的特性盡量選不能從事Cook, 因為Cook在這個版本完全沒用。。

2. 出來第一件事挖銅(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力發(fā)電機(Manual Generator) 小電池(Tiny Battery),用電線(Electrical Wire)連接起來, 隨便建在哪都行, 以后都是要拆的。然后點開右上方的研究界面(Research), 選中第一個農(nóng)場科技(Farm Tech),然后點開研究中心,選中那個綠色的,再點一下那個看起來像刷新符號的按鈕, 就可以開始持續(xù)研究了

3. 然后建一個廁所(Outhouse), 同樣的, 隨便擺在哪都行, 以后再改

3.接下來要挖第一批種子,按F3看下溫度分布情況, 一開始盡量只在綠色區(qū)域活動。 在地圖上找一種叫(MealWood)的植物, 從最近的開始挖, 至少挖夠4個該植物的種子(MealWood Seed), 當(dāng)然越多越好。

4.一般第二天第一個研究就能完成,立馬開始種菜, (Planter Box)建他10來個, 然后選中Planter Box,選左邊那個, 再點下面的Plant,就OK了。 有多少種子就種多少, 這神奇的植物, 不用澆水不用施肥, 就可以成長。這就是我們的最終食物來源 了。不要加工, 直接生吃, 因為加工會消耗水。至于放的位置, 也可以隨意, 這個時候只要不太靠近研究中心就行了, 以后可以慢慢調(diào)整。

5.下一個需要研究的是電解水,也就是第二排的第五個(Percolation)。也不是很緊急, 可以慢慢來。

6.接下來要解決氧氣的問題, 在地圖上找到水藻(Algae),還是按F3,綠色區(qū)域的都可以挖,

7.然后建一個氧氣機(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧

8.好了, 有食物, 有氧氣, 恭喜你活下來了

【第二部分 生活區(qū)的基本技巧心得】

我定義的生活區(qū)是指出生后按F3, 所有的綠色區(qū)域, 一般家都建在這里, 這個區(qū)域可以說沒有任何危險。 生活區(qū)之外姑且叫做野外吧, 見第四部分

1. 食物選擇
這個選擇起來很容易, 能加工的3種食物都要消耗水, 果斷放棄, 水可是很珍貴的。
然后能夠種的兩種菜, 第二種雖然質(zhì)量輕,周期短, 能施肥,卡里路含量高, 然而。。需要苛刻的溫度控制, 比較麻煩不說, 還消耗電, 電也是資源啊, 能省則省
所以果斷選擇第一種 MealWood,這貨沒什么營養(yǎng),但是養(yǎng)起來很簡單, 多種一點就是了, 一般我喜歡種人數(shù)的3-4倍,也就是4個人就種16盆
為什么種這么多呢, 因為我不用冰箱, 冰箱也要耗電啊, 用不起
 
2.氧氣來源
氧氣主要靠水藻和水, 這兩種當(dāng)然要一起用, 但是水藻的第二個不建議使用, 雖然可以吸收少量二氧化碳, 但是會消耗水, 如果把消耗的這部分水拿去電解, 能產(chǎn)生更多的氧氣。
至于二氧化碳的處理, 其實很簡單的。。下面會說

3.溫度控制
這游戲的溫度系統(tǒng)很有意思, 這里只講控制生活區(qū)的正常溫度
為什么要控溫呢, 其實說穿了就是為了更好的種菜。。。其實人物的溫度承受能力是很高的, 跑一次巖漿層回來50多度的體溫也啥事沒有
但是帶著50多度的體溫去收菜, 就是災(zāi)難了
所以生活區(qū)要能控溫, 還要能降溫

控溫很簡單, 用隔熱墻把高熱量的機器和生活區(qū)分離開來。 然后, 遠(yuǎn)離農(nóng)場
對于一些建好了就不需要人工走到機器旁邊添料取料的機器,比如電池,氫氣發(fā)電機, 空調(diào)等, 果斷全部圍起來, 不用擔(dān)心機器燒壞。。不放心可以圍兩層
另外一些需要人工操作的, 比如燃煤發(fā)電機, 化糞池, 就留一個門,第二,三種門都行, 門的隔熱效果很好,但是開門的時候會有一點影響。
還有一些發(fā)熱量很小的 比如廁所, 電解水, 就算不圍起來影響也不是很大

降溫的話, 電扇居然要消耗水, 果斷不考慮。那么就剩下空調(diào)了, 怎么擺, 當(dāng)然是中央空調(diào)。

如圖, 我習(xí)慣把降溫的氣泵放在電解水裝置旁邊, 因為電解水本身會發(fā)熱, 而且電解水周圍的氧氣密度最高, 經(jīng)過空調(diào)冷卻出來的氧氣就只有13.7度了, 再分配到各個需要的地方
可以多個輸入, 也可以多個輸出, 不想平均分配就多裝一個氣閥, 不過降溫用的空調(diào)一個就夠
空調(diào)不用一直開, 一來費電, 二來冷卻會損失一些氣體,我簡單測試過, 氣泵接空調(diào), 然后再把冷氣送回氣泵的密閉空間, 如此循環(huán), 不多久密閉空間的氣體就少的可憐了。
所以隔熱措施要做好, 降溫只是有需要的時候用

4. 氣體控制
生活區(qū)主要就三種氣體, 氧氣, 二氧化碳, 氫氣,化糞池產(chǎn)生的微量污染氧氣可以忽略不計。
氫氣主要來自電解水,比較輕會自然集到上部,一般做法是做一個人字形的屋頂 這樣氣泵工作的效率會比較高


二氧化碳主要來自燃煤發(fā)電機, 這部分很好處理, 圍起來就行了, 注意門要開在上方,因為二氧化碳比較重, 下方放一個氣泵, 需要的時候?qū)⒍趸寂懦?br/>這里有個BUG, 氣泵有時候會抽不到氣體, 但是周圍的氣體會消失, 如圖, 這是我200天左右的圖, 抽過N次二氧化碳了, 但是管道里面一點氣體都沒有
恩。。真是個好BUG,我沒去研究具體怎么重現(xiàn)

不用BUG的話存儲二氧化碳最好的辦法是用管道代替空間,比如上圖中的管道排列方式
同樣是一格, 管道內(nèi)的氣體能達(dá)到10KG, 而如果是排放到空氣中, 最多2KG最后氣泵就無法工作了
下圖是我早期抽取的二氧化碳

至于被污染的氧氣, 其實這玩意空氣有少量一點影響都沒有, 不用太在意, 所以也不用到處擺什么氧氣凈化機, 還浪費沙子

5.電力控制
合理的控制電力, 可以節(jié)省不少電, 我目前就一個燃煤發(fā)電機就夠用了, 偶爾去跑下步
需要一直開著的就只有2個電解水裝置和一個抽水裝置,其他的按需開就行了
不要想著一口氣搞定所有操作,又要抽污水又要凈化, 又要抽氫氣, 什么事都一起干了, 沒必要

電池可以越多越好,反正沒啥負(fù)面影響

利用好開關(guān)可以節(jié)省不少操作, 比如制冷系統(tǒng), 2個氣泵和空調(diào), 完全可以連在一起,然后在用開關(guān)連到主線路上, 這樣只需要一個操作就搞定
水凈化用到的水泵和凈化機也是一個道理
不過目前的版本這方面還比較薄弱, 只有一個開關(guān)可用, 相信以后會加入各種傳感器, 那可玩性就高了, 電路這一塊向來是最好玩的


【第三部分 裝飾度和壓力】

1. 先說裝飾度,嗯。我覺得還是叫舒適度比較好聽, 這個有點繞, 專門拿出來說下, 有人研究的更詳細(xì)可以討論下
人物有一個屬性叫裝飾度期望值,這個值會隨人物等級上升而上升, 每級+5
而人物等級是由人物的最高級的一項技能決定,到大后期基本都是runner, 因為每個人都在不停的跑。。
所以到大后期, 人物的裝飾度期望都會相當(dāng)?shù)母?br/>
任意一格環(huán)境有一個屬性叫裝飾度,按F7鼠標(biāo)移動到任意一格可以查看。
環(huán)境裝飾度由此格環(huán)境周圍的人造建筑共同影響

你們是不是以為當(dāng)環(huán)境裝飾度小于人物裝飾度期望的時候, 壓力就會上升了?  

錯了, 不是這樣的。。。

人物還有一個屬性也叫裝飾度,如圖, 人物裝飾度現(xiàn)在是100, 裝飾度期望是125

注意這是3個不同的屬性, 其中人物的裝飾度屬性范圍是0-100, 其他2個屬性好像無上限和下限
當(dāng)環(huán)境裝飾度高于人物的裝飾度期望時, 人物的裝飾度屬性就會不斷上升, 直到達(dá)到100上限。 反之就不斷下降, 直到變?yōu)?.
環(huán)境裝飾度只影響人物裝飾度, 不影響壓力  

當(dāng)人物裝飾度達(dá)到一定值時, 壓力才會開始上升或者下降,
但是這個值是多少。。我測試了幾個人, 可能是規(guī)律可能是巧合吧。。
人物1, 期望度125, 裝飾度100, 會導(dǎo)致壓力上升
人物2, 期望度115, 裝飾度95-100,不影響壓力, 裝飾度95以下壓力上升
人物3, 期望度105, 裝飾度85-100,不影響壓力, 裝飾度85以下壓力上升
恩。?雌饋砗孟袷茄b飾度期望-20<裝飾度, 就不影響壓力, 好像是吧, 不過這個20是怎么來的啊

這是后期人物等級高所以期望度高, 前期期望度低的時候, 人物裝飾度高還能減壓, 前期我沒有測試, 影響不大不用在意

按照測試結(jié)果來看, 當(dāng)人物期望度達(dá)到125以后, 環(huán)境再怎么堆都沒用

好吧, 這真是一個悲傷的結(jié)論。。
不管他了, 至少前期還是很有用的, 來看看怎么堆裝飾度吧
恩,其實就是最大可能性利用每一格空間
還有個要點就是,人物停留時間越長的地方, 越應(yīng)該注意, 比如床, 比如人力發(fā)電機

除了盆栽,畫像, 雕像3種裝飾度專用物品以外, 一些功能性物品也可以增加裝飾度, 比如普通的地板, 比如冰箱, 但影響較小,主要說下專用物品
盆栽, 影響范圍小, 裝飾值小, 而且種子有限, 直接不考慮
雕像, 影響范圍最大8格
畫像, 影響范圍6格, 隨機出現(xiàn)品質(zhì)不同,裝飾度不同的三種畫像, 上圖種的妹子當(dāng)然是最高品質(zhì)的, 這個是由人物creativity屬性決定的,一般練到4或者5左右,畫出來的就全是妹子了
材質(zhì)也有影響, 當(dāng)然選擇最高的Granite

如圖所示我比較喜歡妹子, 看起來好看一些, 那個雕像太丑了
妹子還有個優(yōu)勢是可以掛直接掛墻上,其實雕像也可以的。。。比如這樣

懸空的雕像怕不怕
其實不用雕像的最大理由是用不著那么多裝飾度, 畢竟高了一格, 全排滿吧, 溢出太多, 不排滿吧, 空出來的3高度格子不知道怎么用

很多人喜歡把地板全部做成排氣的, 其實沒必要, 很影響裝飾度, 有幾個就夠了, 完全不影響氣體流通
再說了, 我們不是有中央空調(diào)制冷+換氣么
 
2.再來說下壓力, 看很多人后期大面積精神崩潰, 就在裝飾度身上找原因, 其實吧, 裝飾度對壓力的影響是很小的
鼠標(biāo)移到人物的壓力屬性上, 可以看到所有影響壓力的因素

如圖, 這個人正在按摩,影響壓力的有3條, 1是裝飾度帶來的增壓效果,這個沒辦法, 等級太高, 2是睡覺 3是放松
其中2,3都是按摩機帶來的減壓效果, 遠(yuǎn)超出裝飾度的影響
看說明吃飯桌和燈也可以減壓, 不過我都沒造, 4個人用一個按摩機就夠了, 按摩頻率也不高, 偶爾看到超50%了就去按下

那么, 那些后期精神崩潰的孩子是怎么回事呢?
 影響壓力的負(fù)面因素很多, 我也沒完全測試, 目前大概知道以下這些
 裝飾度低,沒睡好覺(半夜起來上廁所), 沾了污染的水, 呼吸困難, 這幾個遇到過
 猜測還有死人, 中毒或者生。ù粼诟呙芏鹊奈廴狙鯕饫铮,沒飯吃, 溫度過高,拉肚子(吃了蘑菇棒有幾率引起)等等   沒有專門去測試這些不良的癥狀, 因為只要玩的小心一些, 這些完全是可以避免的
 所以后期經(jīng)常壓力太大導(dǎo)致精神崩潰的孩子, 可以經(jīng)常點開這個壓力屬性看看, 到底是什么引起的, 對癥下藥, 就OK啦

【第四部分 野外生存GOGOGO】
當(dāng)生活區(qū)的資源挖的差不多了, 就該往野外探險了, 外面的世界跟生活區(qū)不太一樣, 充滿了危險, 所以嘛需要一些技巧 看到污水就沖到水里放個水泵的做法是不對的
野外生存法則, 不要讓毒氣污染我們美好的世界, 不要讓污水玷污我們的身體

1.保護好我們的家園
出門前先要確保家里面絕對安全, 檢查下家里的溫度正常, 制冷系統(tǒng)正常,家四周都已經(jīng)密封好, 下方要注意隔熱, 基本就可以了

2. 創(chuàng)造一條直線
外出是為了找資源, 而不是沒頭腦的一陣亂挖, 挖來也沒啥用,
這個游戲沒用的資源太多了,比如什么泥土啊, 一開始沒注意, 回過神來發(fā)現(xiàn)已經(jīng)搬運了8個儲物箱的泥土。。這還只是生活區(qū)挖的, 有毛用啊

我們的目標(biāo)資源是啥呢, 一般來說, 1水藻, 2污水,干凈的水只有生活區(qū)有, 往外就別指望了,  3煤。此外有價值的還有史萊姆礦(SLIME),小動物
那么, 要如何最快的找到目標(biāo)資源呢,就是挖一條直線,這樣開圖最快。。。
建議先往左或者右,找到一處水源, 開始抽污水, 然后再往下

為什么要往下呢,
 1是往下的史萊姆礦比較少, 這個礦剛開始的時候很麻煩,帶來很多污染, 而且剛開始也沒必要用到這個礦,大后期可以考慮大規(guī)模開采
 2是因為往下的水源比較少, 因為走直線, 遇到污水是個很蛋疼的事,不像氣體, 可以完美的穿過去
 3是因為最下面有驚喜,什么驚喜, 當(dāng)然后面再說了

另外往下挖一定要注意家里面的隔熱, 否則下方大量的高溫氣體會給你帶來災(zāi)難

然后, 如何最快速的挖出一條直線, 個人的一些經(jīng)驗
4個人就夠了, 2個人挖, 1個人鋪電線, 1個人搬運, 所以我玩到最后也只有4個人,這個游戲人多根本沒用

鋪電線是為了制氧, 別指望家里的氧氣慢慢的飄出去, 也不能讓家里的氧氣飄出去,太奢侈了
我會每隔一段距離放一個水藻機, 比如這樣
 
這樣做會讓小人挖路的時候不至于頻繁的回頭大口喘氣, 也不會造成呼吸困難帶來的增壓效果, 隨時F1查看氧氣情況, 覺得足夠了就關(guān)掉就好了
另外就是每隔一段距離放一些野外倉庫, 讓搬運的人減少來回的路程, 小人會就近選擇合適的倉庫

3.有害氣體的處理
走直線的時候遇到一小塊有害氣體攔路, 是不是很煩
好不容易找到一片水藻礦, 結(jié)果一大半和有害氣體沾邊, 是不是很煩
這種情況其實很好處理

比如這樣, 我想穿過這個氯氣, 或者我想挖氯氣邊上的煤, 怎么辦
當(dāng)然不能直接挖, 這會污染我們空氣
 
圖解
 
利用這一性質(zhì)可以慢慢把這堆氣體蠶食掉, 全部填滿, 然后再挖開,見證奇跡的時刻, 有害氣體不見了

4.污水的抽取
完全不沾污水, 不帶來污染氧氣的辦法
 
 先在外面架好抽水機,鋪好墻,鋪好線 鋪好管道, 然后開到最低速,挖開關(guān)鍵位置, 控制小人跑出去,關(guān)門,搞定
 如何根據(jù)地形選取合適的位置是關(guān)鍵
 這種辦法要注意的是如果水體太大, 需要多鋪幾層墻, 圖中可以看到底部的墻面已經(jīng)有裂痕了
 至于鋪幾層嘛, 親, 你不會存檔嗎

 當(dāng)然你也可以直接沖到水底搞個水泵開始抽, 然后再回去洗澡消毒, 也是一種辦法
 我只是覺得這樣玩有意思, 節(jié)能, 環(huán)保, 畢竟我為了省水連洗澡的也沒有建

5. 有價值的小動物
 
 嗯 只測試了這個魚, 另外2個用處不大就沒管他, 這個魚的作用是吃被污染的氧氣,然后吐出史萊姆礦,大大大后期可以配合史萊姆壓縮機(嗯 亂起的名字)大規(guī)模生產(chǎn)
 當(dāng)然, 這個大大大后期不知道啥時候能到, 我目前的資源已經(jīng)夠我活到1000+天了。。外面還有數(shù)不清的污水和水藻, 感覺我是看不到那一天了
 那么我養(yǎng)魚來干嘛呢, 為了處理化糞池產(chǎn)生的那點廢氣, 還有一些為了取污水不得不挖的史萊姆礦

 這個魚也挺神奇的, 他居然會開門。!
 一開始我把他和下面的化糞池,史萊姆壓縮機放在一起, 結(jié)果他一轉(zhuǎn)身, 開門出去了
 簡直無語,這個區(qū)域又不能封閉, 所以幾經(jīng)周折, 最后改成這個結(jié)構(gòu)了。。

 
【第五部分 如何活的更久】
其實這個游戲會玩了以后, 發(fā)現(xiàn)資源還是很夠用的, 我已經(jīng)300天了, 各種資源還有一大堆
如果你也追求活的更久, 可以看看這部分
1. 人物特性選擇, 最完美的  Diver's lungs 氧氣消耗量減少25g/s(其實就是25%) + Gastrophobla 不會做飯(作為一個負(fù)面特性,簡直就等于沒有。
2. 人數(shù)控制, 3人, 足夠了, 現(xiàn)在的版本人多根本沒用, 反而會消耗大量氧氣, 到后期完全可以去送死2個
3. 關(guān)鍵資源控制
沙子, 凈化污水的唯一選擇(恩,很長一段時間內(nèi)我是這么認(rèn)為的), 所以堅決不用沙子來凈化被污染的氧氣
水, 就只用來電解, 不洗澡, 不吸收, 不凈化二氧化碳(雖然不損失水, 但是變成了污水要凈化回來又要用沙子, 真浪費)
水藻, 只用第一種水藻機
電,三種發(fā)電機都用, 但是優(yōu)先人力, 綠色, 環(huán)保, 而且大后期估計都沒事做的, 沒事發(fā)發(fā)電也好
食物,只吃生食,堅決不加工, 不放冰箱,爛了就爛了反正種的多
電能,絕不浪費在沒用的地方, 比如點個燈照亮什么的, 根本沒必要
4.不碰污水, 不碰毒氣, 潔身自愛, 不要生病,合理解壓
5.把外面的煤 水藻 水全部搞來,把地圖上所有吃污染氧氣的魚都抓來,然后把所有的史萊姆礦都挖來生產(chǎn)水藻
6.把能用的氣體都抽來,那個吃氯氣的蟲子也抓來
7.最后外面啥都沒有了, 就開始閉關(guān)鎖國, 把外面零散的氧氣也吸回來,每天就踩跑步機種菜,等死!
8.粗略的計算了下資源, 估計活夠1W天問題不大, 1W年嘛, 當(dāng)然是忽悠你的

其實說簡單點就是盡可能的少消耗氧氣, 多生產(chǎn)氧氣, 食物根本不是問題, 又不是饑荒,這是缺氧啊

【最后 不用沙子也能凈化污水的方法】
這個放到最后并且單獨出來, 是因為我發(fā)現(xiàn)這個方法之后, 真的越來越覺得這游戲真的很不錯, 太期待后續(xù)的版本了  
向下挖到巖漿之后, 我發(fā)現(xiàn)了一種新的液體
 
我想估計是像冰塊一樣現(xiàn)在還用不到的東西吧, 然后我又發(fā)現(xiàn)了他旁邊的氣體居然是一個名字
 
好吧,大家想到了啥?
沒錯這是液態(tài)和氣態(tài)的轉(zhuǎn)化啊,居然連這個都有設(shè)計, 大贊!
然后我明白了這游戲基本所有物品都帶溫度這個屬性的內(nèi)涵了, 這實在是給了人太大的想象空間。
估計水也可以轉(zhuǎn)化成水蒸氣吧, 不過水蒸氣目前也沒啥用吧

直到我看到了這個
 

這是一個野外的密閉空間, 下面是少量污水, 一堆大質(zhì)量的泥土,這泥土還在跳。 中間那是什么, STEAM!蒸汽!
瞬間我就明白了,這TM是蒸餾!

然后立馬實驗,驗證了想法是可行的
在最下面高溫地帶建好一個密閉空間, 放好氣泵, 然后用水泵把污水輸?shù)竭@個密閉空間, 注意輸水管要用一般的管子, 這樣水下來的途中就能直接蒸發(fā)掉了
于是我看到了出水口基本不出水了, 而是直接掉泥土, 不停的掉, 然后就是大量的STEAM!
再用氣泵把蒸汽輸送回地面, 冷凝, 干凈的水就出現(xiàn)了

不得不說, 這真是一個科學(xué)的辦法, 實在是太科學(xué)了!
這里沒有截圖了, 我當(dāng)時只是測試這個想法, 沒有保存,畢竟我還有大量的沙子沒有用, 沙子凈化污水是沒有損失的, 5kg污水直接變5kg清水,嗯, 雖然這不科學(xué)
而這種蒸餾的辦法, 不知道水會不會有損失, 這個就沒有測試了  


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