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游戲發(fā)展國2dx(心得)攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/2/24 11:29:26 評論(0)

 新手剛開始玩的時候請先選擇“初學者模式”把基本的概念搞懂了再玩,會事半功倍
以下的內(nèi)容是以已經(jīng)完成初學者模式開展的攻略

這個游戲初期的時候比較講究,到了中期之后基本上也就沒什么難度了。后期基本上沒什么好玩了。

首先進入游戲的時候,我們只有一個職員。我們馬上就用這個職員開發(fā)一個游戲。
年齡選擇全年齡就可以了。畢竟才剛開始,其他那些可以不用管

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職員會提出許多的策劃書建議,而我們只需要側(cè)重趣味性的。其余任何方案都不需要。
因為在這個游戲里面,每一個游戲最重要的指標就是趣味性,其他獨創(chuàng)性,畫面音質(zhì)只是輔助性質(zhì)。

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做好策劃之后,馬上安排這個職員進行開發(fā)。因為時間是不等人的。

而這個時候我們并不是閑著的,公司里面只有一個職員肯定是不能運作。所以我們需要招聘更多的職員
在游戲初期,我們每一個開發(fā)團隊只需要3個職員進行開發(fā)就足夠了。多了付不起薪酬。
而我們選擇的職員是要有可發(fā)展性的。雖然在招聘職員里面,有一個合約金是5億的,全部99貌似很強

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其實一點不強,因為我們要培養(yǎng)一個全99的職員其實時間成本之需要2年以內(nèi)。合約金不會超過1億。
他一來就5億,選他的鐵定破產(chǎn)。而且其實比他強的人多的一籮筐。

而我們要選擇的職員應該是,合約金不超過1500萬。最好是300萬左右,有良好發(fā)展前途的

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例如這個老頭,別看他老,他可是強的很呢。誰用誰知道。一般人升級最多加個6,7點。
凹點刷個大滿足才會有10點以上。
但是他升級的話,隨意一升都有2個屬性加10點以上。對于不喜歡凹點的人來說,是最好不過了。
凹起點就更爽啦,一般都有個18點,19點左右。升4級就全99了。
其實游戲里面很多人都有隱藏升級天賦的。有些人升級全0點,有些人升級5,6點。這些就要靠慢慢體驗了。
而選人的幾個主要依據(jù)就是,合約金低,等級低,數(shù)值不太低。
一般300萬左右的,平均有20點已經(jīng)是不錯的。

招了一個之后,馬上雙開開發(fā)臺,同時研發(fā)兩個游戲。研發(fā)的條件同上。
然后繼續(xù)招人,招齊6個人,每個開發(fā)臺3個人就夠了。
記得在招人的時候,要隨時關注

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 選項,只要一亮燈馬上升級生產(chǎn)量。有生產(chǎn)量才能賣錢。你游戲做得再好。能賣錢的時間也就四周
這四周里面能生產(chǎn)多少產(chǎn)品,就決定你能賺多少錢,所以生產(chǎn)量一定要提上去。
因為除非是超級好的游戲,不然四周之后銷量就是減少的很厲害。基本上賣不出多少了。
只要錢包里面還有錢,就馬上升級生產(chǎn)量。


然后的事情就簡單了。就是不斷研發(fā)游戲積累資金。
不用買其他的東西,就等著那兩個游戲研發(fā)完畢就可以了,如果期間有員工經(jīng)驗夠了,
可以升級的時候,記得凹點。(就是不斷SL,會發(fā)生大滿足升級)

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雖然大滿足升級也有優(yōu)劣之分,不過一般有個大滿足升級我也很滿足了,不會凹得那么兇。
(其實升級生產(chǎn)量之類的也有大滿足,不過不用特殊去刷,因為這些后來可以用錢輕易換來)
這樣你原本很弱的員工就慢慢培養(yǎng)起來了,數(shù)值全99也只是時間的問題,而且價格絕對便宜。
(數(shù)值可以超過100的)

然后游戲制作完畢之后,清楚一下錯誤。就可以出貨了,出貨之前記得保存一下。
因為還要凹fami通雜志的點,讓他們評分高點。不過剛開始制作的游戲分數(shù)一般不高,過得去就行。
賣游戲就四周時間,能賣多少就賣多少,四周之后基本上可以丟下不管了。

存錢直到可以有錢買 

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  許可。其他主機的許可可買可不買了。
因為他用戶量最大,基本上只做他的游戲就夠了,后來出的什么主機都沒意義。
因為那個時候我們已經(jīng)實力自己制造主機了。

然后一直在FG上面做游戲,存錢 升級。

一些游戲發(fā)展國2dx散亂心得:

1、員工技能我一直沒怎么用,因為我員工升到5級的時候,我隨便做的游戲都能賣50萬以上。技能感覺沒什么太大用處了。

2、游戲的時候要多用S\L,很多地方都可以利用凹點。特別是員工升級的時候。如果感覺凹了很久都凹不到,試試關閉游戲重開。(貌似員工數(shù)值破百之后就不能大滿足升級了,我凹了很久都不能大滿足,所以選人盡量選數(shù)值比較平均的)。

3、拓展知名度的作用應該有兩個,增加研發(fā)游戲初始宣傳度和增加銷量。作用還是蠻大的,在中期的時候應該著重升級,初期的時候可以暫時放一邊。

4、開發(fā)類別的話,如果非常熟悉類別之間的搭配的話還有一點用,不然的話感覺很無謂。浪費了這么多個回合升到100也沒啥用,畢竟類別配對好了,就多20點趣味性。還不如技能加的多。

5、提高生產(chǎn)力是王道,只要亮的時候基本上都升一下,畢竟才500萬,不貴。不過中期可以在出租地買大型生產(chǎn)基地,提升的效率更好。有錢的話,把生產(chǎn)力刷到20萬左右就夠用了。

6、聘用社員的表格里面出現(xiàn)的人其實并不是隨機的,是固定的那些人,所以不用想刷一晚上刷個神數(shù)值低薪酬的人了。而且在游戲工具欄上選擇——行動——社員挖角。里面還有一些猛人,猛就猛在招來就有幾個技能。價格比自己買技能便宜多了。

7、銀行借錢的功能要多用,沒錢就去借。反正30%稅率俺們還是還的起的。開局也可以選擇直接借1億。買FG版權(quán),開發(fā)FG游戲。省去存錢的階段。

8、買PC的話,不用著急。其他人出了新主機不要慌,繼續(xù)在FG上面做游戲好了。存夠錢了直接買最貴的PC。

9、秘書的話,選擇1億以上自動提升。秘書在工具欄可以換,但是貌似換了沒啥用。

10、建筑物講解:
a、游戲?qū)?茖W校,每年4月給幾個無技能,數(shù)值平均90左右。合約金2500萬的普通人供我們選聘。感覺我們有錢建那個東西的時候,已經(jīng)不缺這些普通人了·····

b、社員溫泉:神物,花800萬全社員壓力歸零。幸好現(xiàn)實中沒這東西,不然都要做鐵人不休息了。

c、舊貨店:呃···我沒用過。感覺不太缺錢,缺錢的時候找銀行要就行了。做好銷量預測就不會剩太多貨。

d、技能研修所:嘛~如上文所說,我達成百萬銷量的時候還未有機會學技能呢····員工都才5級···所以技能都沒啥用····

e、俱樂部:可以玩小游戲,與正史無關,純粹無聊的時候玩玩。

f、律師事務所:花1500萬減少游戲盤制作成本200。兩個選項各一次,即花3000萬減400成本。有沒有用,見仁見智。

g、命運研究所:建成之后可以選擇發(fā)動,發(fā)動之后一定時間后發(fā)生各種RP事件····RP爆滿的極力推薦建,否則還是遠離這東西····、

h、大型生產(chǎn)量研究所:神物,建成之后,把生產(chǎn)量刷到20w本左右就可以拆掉。

i、新硬件研究所:游戲終極目標之一,生產(chǎn)自己的游戲機,需要非常富裕的金錢,大概10億。足夠強大的社員,數(shù)值夠高,會畫質(zhì)、音質(zhì)、趣味性、創(chuàng)造性技能各一的社員。只能造一部游戲機,所以做完之后可以拆掉了。而且你的游戲機銷量一定是第一的。

玩了一個晚上,自己研發(fā)了一臺叫“psp”的便攜主機,游戲限制只能一臺。
公司主要為自己主機,也有為PS2開發(fā)游戲。后期所有游戲都是殿堂級,錢也用不完,再玩就沒意思了。
估計在游戲中時間再多幾年,索尼的PS3和微軟的XBOX360會開發(fā)出來。

 


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