極品飛車13:變速 車手檔案點(diǎn)數(shù)詳細(xì)解說
玩過了《極品飛車13:變速》的玩家都清楚,在《極品飛車13:變速》的游戲進(jìn)度分成兩種,一種是累積星星可以解開的Tier,另一種的車手等級。車手等級有點(diǎn)類似RPG的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),玩家在賽場上狂飆可以獲得車手檔案點(diǎn)數(shù),累積足夠的點(diǎn)數(shù)就能提升車手等級,解鎖車輛、涂裝選項(xiàng)、獎金與彩繪貼紙等新的獎賞。檔案點(diǎn)數(shù)特別的地方在于《極品飛車13》將玩家的動作分成「精確型」與「侵略型」兩種,在賽道上循著最佳路線行進(jìn)或是無失誤過彎可以取得精確點(diǎn)數(shù),而一路甩尾或是擦撞敵車則會拿到侵略點(diǎn)數(shù),兩者加總就是玩家的車手檔案點(diǎn)數(shù)。
畫面正上方的量表是檔案點(diǎn)數(shù)的累積表,左側(cè)的藍(lán)色字體是精確點(diǎn)數(shù),右側(cè)的紅字則是侵略點(diǎn)數(shù)。
精確點(diǎn)數(shù)與侵略點(diǎn)數(shù)在大多數(shù)的狀況下是互斥的,精確點(diǎn)數(shù)需要干凈無碰撞的超車或過彎,行車路徑也得保持穩(wěn)定;至于侵略點(diǎn)數(shù)則是有撞車就有分?jǐn)?shù),甩尾過彎也被歸類成侵略型的駕駛行為。不過某些時候可以同時累積精確點(diǎn)數(shù)與侵略點(diǎn)數(shù),例如在最佳路線上緊咬對手的車尾不放,或是過彎同時阻擋后方來車等等。
在賽事中如果將畫面正上方的點(diǎn)數(shù)量表集滿,量表會變?yōu)榻鹕,短時間內(nèi)得到的點(diǎn)數(shù)都會加倍計(jì)算。由于精確點(diǎn)數(shù)的累積條件較嚴(yán)苛,無法隨時累積,想在點(diǎn)數(shù)加倍的時間內(nèi)取得最多的點(diǎn)數(shù),用碰撞甚至把敵車頂飛的方式累積侵略點(diǎn)數(shù),會是最符合效益的作法。不過這招建議對電腦使用即可,在線上對戰(zhàn)里惡意撞人雖然一樣可以獲得點(diǎn)數(shù),但畢竟不符平等競技的精神。
檔案點(diǎn)數(shù)量表集滿時,所得到的點(diǎn)數(shù)都會增為兩倍。
精確點(diǎn)數(shù)與侵略點(diǎn)數(shù)的取得,主要有下列幾種方式:
精確點(diǎn)數(shù)
完美起跑:保持特定轉(zhuǎn)速,在檔位指示亮起綠燈的位置起跑。
速度門檻:達(dá)到一定速度就可以獲得點(diǎn)數(shù)。
最快路線:沿著道路上的輔助標(biāo)線行駛。
完美區(qū)段:一整段沒有擦撞、碰壁成功跑完。
干凈超車:沒有碰撞到對手的狀況下成功超車。
攻克彎道:達(dá)到指定速度并成功完成指定的彎道。
侵略點(diǎn)數(shù)
緊追:咬住對手的尾巴,降低自車風(fēng)阻。
旋轉(zhuǎn)對手:把對手撞到打轉(zhuǎn)。
阻擋:故意擋住對手的前進(jìn)路線,不讓對方超車。
惡劣超車:惡意撞擊對手然后超越他。
過彎滑行:輪胎開始失去抓地力、車子開始甩尾就能得到侵略點(diǎn)數(shù)。
擦撞:朝對手嚕過去,有撞就有分?jǐn)?shù)。
※快速累積點(diǎn)數(shù)的方法:
快速累積檔案點(diǎn)數(shù):甩尾賽、圈數(shù)20、對手0、Miyatomi。
如果玩家想在短時間內(nèi)快速提升車手等級,可以試試看以下的方法(可能會減損游戲本身的樂趣):
準(zhǔn)備好一臺適合甩尾的車子,進(jìn)入快速競賽模式,選擇甩尾賽,并將場地設(shè)定為Miyatomi的環(huán)狀跑道,把圈數(shù)設(shè)定至20圈(最高值)后即可開始比賽。熟練甩尾的技巧以及入彎點(diǎn)之后,很容易就能全場維持分?jǐn)?shù)兩倍的狀態(tài),一趟下來可以賺到五千至一萬點(diǎn)的檔案點(diǎn)數(shù),一整場三趟跑完最多可以突破四萬。
這種跑法只要幾個小時就能升滿50級的車手等級,對于趕時間、沖成就的玩家可能派得上用場。
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