三國(guó)志12試玩(網(wǎng)絡(luò)版)游戲體驗(yàn)與心得
一篇很詳細(xì)的三國(guó)志12試玩報(bào)告,試玩體驗(yàn)的版本為三國(guó)志12對(duì)戰(zhàn)版/網(wǎng)絡(luò)版。這篇文章不僅包含了三國(guó)志12開(kāi)始界面等簡(jiǎn)單的介紹,還去實(shí)戰(zhàn)了2把,擁有非常的內(nèi)容送給玩家朋友們。
對(duì)戰(zhàn)版的初始界面是這樣滴
初始作說(shuō)明的是群眾們喜聞樂(lè)見(jiàn)的諸葛丞相,其闡述了一下網(wǎng)戰(zhàn)的宗旨,就是找對(duì)手打架,然后積攢【勇名】,勇名越高的排名越高。
然后這是登陸之后的界面,左方是自己的選擇的頭像,勢(shì)力名稱,官爵,戰(zhàn)績(jī),武將卡數(shù)量,其中官爵是勇名越高官爵越高,而武將卡一共有150張。上方是各個(gè)操作界面,之后為大家詳細(xì)介紹,下方是編組部隊(duì)的陣容,之后也會(huì)為大家作說(shuō)明。
打開(kāi)上方第一個(gè)選項(xiàng),是編組部隊(duì),其中可編組的武將進(jìn)行排列,每個(gè)武將都有自己的COST,越強(qiáng)的武將COST越高。
大家如果好奇為何右方還空一個(gè)位置,那是因?yàn)楸鴪F(tuán)的配置已經(jīng)達(dá)到了最高上線的COST,如果超出,就會(huì)像下方那樣, 無(wú)法編成,故而,如何搭配出最合理最適合自己戰(zhàn)術(shù)體系的班子就是每個(gè)玩家要研究的問(wèn)題了。
情報(bào)功能的選項(xiàng)暫時(shí)未開(kāi)放,想必是為正式版準(zhǔn)備,內(nèi)容應(yīng)該是互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)及交友等內(nèi)容。
然后是勇名排行,第一位的是孫堅(jiān)老兄,都是很強(qiáng)的實(shí)力啊
借我賬號(hào)的jiachenz朋友也很強(qiáng)悍,排名184位。
然后是機(jī)能,就這兩項(xiàng),之后的戰(zhàn)斗解說(shuō)主要由戰(zhàn)斗演習(xí)來(lái)說(shuō)明。神馬?你問(wèn)我為什么不用真是的對(duì)戰(zhàn)作說(shuō)明,好嘛,我倒是想,但是這也太瞧不起對(duì)方的玩家了,我全神貫注都未必贏,還抽冷子截圖作說(shuō)明,那是必輸嘛= =。不過(guò)仍會(huì)有兩盤簡(jiǎn)易戰(zhàn)報(bào)奉上,稍后呈上。
作戰(zhàn)開(kāi)始前的畫面,其中可以看到戰(zhàn)場(chǎng)圖,雙方兵力,將領(lǐng),也可以選擇密策。
開(kāi)戰(zhàn)后由總大將演講鼓舞士氣,著名武將有特殊臺(tái)詞,當(dāng)然了,這位路人甲當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
左上方顯示的時(shí)間及雙方總兵力,時(shí)間數(shù)字是以秒為單位計(jì)算的,當(dāng)時(shí)間結(jié)束時(shí)兵力多的一方取勝。
而除了這種取勝方式還有幾種,那就是在時(shí)間結(jié)束內(nèi)將敵方所有將領(lǐng)逮捕,抑或?qū)耻娝斜ο麥,還有就是攻陷敵本陣。
雙方得總兵力并非初始所有武將帶領(lǐng)的兵力,而是武將帶領(lǐng)兵力加上本鎮(zhèn)的預(yù)備兵,武將回歸本陣可以恢復(fù)傷兵。但是要消耗本陣的預(yù)備兵力,而攻擊本陣,將本陣的兵力消耗殆盡,也會(huì)本陣陷落的一方失敗。
由于本作戰(zhàn)斗模式為即時(shí)戰(zhàn)略,故此可以像其他有那樣拖拽鼠標(biāo)左鍵框選部隊(duì),而每只部隊(duì)按照排序上方分別由1、2、3、4等數(shù)字,分別對(duì)應(yīng)相應(yīng)部隊(duì)的快捷鍵,方便玩家及時(shí)發(fā)布指令。
移動(dòng)部隊(duì)只要點(diǎn)選部隊(duì)右鍵單擊目的地,就會(huì)在目的地插上小旗子,而行軍路線以黃色箭頭線表示,而藍(lán)色的陰影部分則為戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,偵查也顯得尤為重要。
左下方是采配條及密策指令,采配根據(jù)我方占領(lǐng)的陣數(shù)量增長(zhǎng)速度不一,越多越快,每個(gè)武將的技能會(huì)顯示在其武將卡的下方,只要采配足夠,點(diǎn)擊則釋放,而密策每次戰(zhàn)斗只能使用一次。
每個(gè)武將的藍(lán)色圈,是其技能有效作用范圍
我軍部隊(duì)抵達(dá)無(wú)人防守的陣時(shí),則占領(lǐng)改陣,我軍采配增加速度上升。
不同兵種有不同的技能,槍兵為奮訊,騎兵為突擊,弓兵為猛射,其中槍克騎,騎克弓,弓克槍
中伏兵進(jìn)入混亂狀態(tài)狀態(tài)的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力會(huì)急劇下降,并且移動(dòng)緩慢。
施放武將技時(shí)的畫面,殘念的是任何人放武將技都是這個(gè)樣子,名將們真心淚目。
然后是單挑的介紹,每個(gè)武將根據(jù)武力值高低,決定擁有牌的數(shù)量及質(zhì)量。
點(diǎn)選只能用一種卡牌,其中天地人呈現(xiàn)三角互克的狀態(tài),天克地,地克人,人克天,牌種不同時(shí)按照相克原則計(jì)算傷害,牌種相同時(shí)則按照大小拼點(diǎn)。
所出卡牌的數(shù)目之和的剩余,將是造成的傷害計(jì)算的依據(jù)。
當(dāng)部隊(duì)兵力被消耗至0時(shí),部隊(duì)將會(huì)呈現(xiàn)為潰走狀態(tài),而武將會(huì)只身逃向本陣,并在一段時(shí)間之后帶領(lǐng)預(yù)備兵再出陣,而若能在其抵達(dá)本陣之前將其體力降至0,則將俘獲該將領(lǐng)。
說(shuō)了半天,打也打得差不多了,于是進(jìn)攻敵軍預(yù)備役已經(jīng)不多的本陣,拿下過(guò)關(guān),匆忙制作,讓大家見(jiàn)笑了,馬上做一下小戰(zhàn)報(bào),嗯嗯,這才是群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的東西吧,我也喜歡做,哈。
然后開(kāi)始第一次對(duì)戰(zhàn)之旅,作為鐵桿的蜀密,選擇了五虎中的三虎,按照常規(guī)的說(shuō)法這挺奇葩的,玩之前不信,但是之后事實(shí)證明,聽(tīng)人勸吃飽飯啊。
小焦急與激動(dòng)中連線成功了
看戰(zhàn)斗力配比我還以為會(huì)很輕松地贏下來(lái)呢,對(duì)面也就皇叔還算個(gè)菜。
在中間的據(jù)點(diǎn)趙云碰上了皇叔,很帥氣的發(fā)了一個(gè)武將技,以為會(huì)瞬秒皇叔,開(kāi)始的戰(zhàn)局也挺有利的,但是隨著雙方后續(xù)兵力的投入,開(kāi)始發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局不利,主要是三虎的兵力都很少,很容易被打殘,最終張飛和趙云兩萬(wàn)人被皇叔帶著小十萬(wàn)人圍毆,最終自然是雙拳不敵四手,退回本陣,最終難逃失敗的命運(yùn)。
第二局就采取了不同的戰(zhàn)術(shù),選擇了典韋和張飛兩個(gè)槍兵,還有太史慈領(lǐng)銜的弓兵團(tuán),加上一個(gè)騎兵卞氏用來(lái)打機(jī)動(dòng)和搶陣,結(jié)果非常順利,也加上這關(guān)地圖好,我方來(lái)典韋和卞氏去搶陣,而張飛在先,弓兵團(tuán)在后挺進(jìn)峽谷,而在峽谷中遇到了敵兵的大部隊(duì),但是敵方的部隊(duì)無(wú)法展開(kāi),三爺?shù)慕y(tǒng)帥和武力單對(duì)單自然是含有敵手,而太史慈領(lǐng)銜的弓兵團(tuán)在后面一個(gè)勁的猛射,張飛放攻擊強(qiáng)化,太史慈放群體弓兵強(qiáng)化,很快就推進(jìn)到敵方本陣附近,而典韋和卞氏也從兩翼包抄過(guò)來(lái),發(fā)動(dòng)了密策伏兵之法,將敵軍4支部隊(duì)打成了動(dòng)搖狀態(tài),并且三面夾擊,最終取得了網(wǎng)站中的第一場(chǎng)勝利。
查看所有0條評(píng)論>>