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雷曼:起源好不好玩 真正帶給你快樂(lè)的游戲

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/1 11:28:45 評(píng)論(0)

雷曼:起源好不好玩?玩家將告訴你,這是一款真正能給你帶來(lái)快樂(lè)的游戲作品:

先前得知《雷曼:起源》在國(guó)外媒體中拿到超高的評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),竟一點(diǎn)也不覺(jué)得吃驚。當(dāng)時(shí)從各種預(yù)告影像上,就隱約感覺(jué)這次的新作很可能是《雷曼》系列純ACT作品的翻身之作。果然,玩到游戲后終于放心。在被瘋兔們喧賓奪主,踢下主角之位而人氣嚴(yán)重衰落的雷曼這一次在僅屬于自己的舞臺(tái)里創(chuàng)造了一個(gè)不大不小的奇跡。

  在這個(gè)拼機(jī)能拼畫(huà)面的時(shí)代,傳統(tǒng)2D游戲能給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣往往是出乎意料的。育碧終于做出了一款真正好玩的游戲,《雷曼:起源》無(wú)疑是近期2D橫版過(guò)關(guān)作品的佼佼者。借助本世代游戲主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能,制作者費(fèi)盡心血地打造了一個(gè)如夢(mèng)似幻的童話世界。對(duì)于場(chǎng)景刻畫(huà),游戲毫不吝惜地使用了大量鮮艷奪目的色彩,使得玩家眼中的整個(gè)世界異常亮麗明快。純手繪的風(fēng)格可謂無(wú)比精致細(xì)膩,甚至給人一種在觀看動(dòng)畫(huà)片的錯(cuò)覺(jué)。

  游戲的出場(chǎng)人物很多,我方可使用角色基本都是《雷曼》相關(guān)作品的一些?。不過(guò)考慮到該系列在國(guó)內(nèi)的受眾并不多,估計(jì)也沒(méi)多少人認(rèn)識(shí)他們。老實(shí)說(shuō),本作的角色設(shè)定并不算討巧,看慣了帥哥美女可愛(ài)生物的玩家們一下子看到這么一幫奇形怪狀物,感到不習(xí)慣是相當(dāng)正常的。好在本作中無(wú)論是我方還是敵人,甚至擺設(shè)物,都充分發(fā)揮了沿襲自瘋兔系列的賤格路線,誓要將耍賤搞怪進(jìn)行到底。游戲中,無(wú)論是跑路還是跳躍,無(wú)論是揍人還是被揍,即使是在過(guò)關(guān)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)刻,這幫家伙都不會(huì)忘記做出各種喜感動(dòng)作,令人捧腹。
本人一直認(rèn)為,簡(jiǎn)單易上手的操作加上出色的關(guān)卡元素設(shè)計(jì),是成功動(dòng)作游戲不可或缺的要素之一!独茁浩鹪础防,玩家只需要控制角色進(jìn)行跑,跳,打這幾種基本指令即可,輔以漂浮,墜落攻擊,彈墻跳等衍生動(dòng)作。如何活用它們穿越一個(gè)個(gè)機(jī)關(guān)謎題才是考驗(yàn)操作者水平的時(shí)刻?紤]到面向群體的廣泛性,游戲的關(guān)卡難度并不高,想要通關(guān)甚至可以說(shuō)輕而易舉。但想要完美收集到所有收集品就要花上一番腦筋了。

IGN游戲評(píng)分:

  9.5 整體表現(xiàn)力

  劇情很簡(jiǎn)單,但是我們并不是為劇情而來(lái)。 游戲中的古怪角色,場(chǎng)景和地圖為它贏得了前所未有的喝彩。

  10.0 圖像

  育碧自己開(kāi)創(chuàng)了一種畫(huà)面風(fēng)格并不斷堅(jiān)持下去,終于使本作成了最賞心悅目的游戲之一。 而且PSV版本的畫(huà)面真是太漂亮了!

  9.0 音效

  游戲的背景音樂(lè)對(duì)于場(chǎng)景和氣氛都烘托作用非常完美,但是某些次要角色的聲音給人感覺(jué)有一點(diǎn)重復(fù)。

  9.0 游戲性

  游戲有著極佳的控制手感,大量的挑戰(zhàn)和成就,但是缺少多人聯(lián)機(jī)游戲影響了整個(gè)游戲的水準(zhǔn)。 但是單人游戲的水平已經(jīng)達(dá)到了極致。

  7.5 耐玩度

  盡管沒(méi)有多人聯(lián)機(jī)游戲,但是本作有著海量的要素等待著玩家發(fā)掘和開(kāi)啟。 PSV的專(zhuān)有模式非常漂亮,但是我仍然想念和朋友一起游戲的日子。

  9.0 總評(píng) 游戲素質(zhì)令人驚嘆。


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