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美國(guó)職棒大聯(lián)盟2012(MLB2k12)操作與投球玩法基礎(chǔ)攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/6 18:15:42 評(píng)論(0)
4 頁(yè) 打擊、跑壘系統(tǒng)

打擊、跑壘系統(tǒng)


至於打擊及跑壘系統(tǒng),經(jīng)過(guò)大叔親身再度試驗(yàn)的結(jié)果,表面上好像沒(méi)有太大的改變…就用右類比搖桿打擊,先下再上是Power Swing、往上就是Contact、往左或右就是把可能會(huì)被三振的球破壞掉,然后跑壘則為L(zhǎng)T輕按離壘、壓住不放準(zhǔn)備盜壘、放開(kāi)就是盜壘。

 
打擊視角中的Batter 3是上一代才新增的,這一代如果將Zoom In功能打開(kāi)的話,球投出后視角會(huì)拉得非常近,有的時(shí)候甚至?xí)綄⒋驌粽咦兺该,只露出球棒?lái)…這算是打擊系統(tǒng)裡唯一明顯的改進(jìn),而且是不是更像是站在打擊區(qū)裡的FPS呢?

雖然表面上都一樣,但是骨子裡真的還大有文章…以往打擊大家應(yīng)該都以Power為主,因?yàn)镃ontact打起來(lái)實(shí)在弱得可以,常常都只是內(nèi)野小飛球,很少會(huì)形成安打;但這次《MLB 2K12》的邏輯好像不同了,Power常常會(huì)揮空,而Contact只要時(shí)機(jī)抓對(duì)了,擊出外野深遠(yuǎn)安打也不是問(wèn)題。然而這并不是所以打擊者的Contact數(shù)值都提高的關(guān)系,因此很有可能打擊系統(tǒng)的AI變得完全不同了!


只要出棒時(shí)機(jī)抓對(duì)了,用Contact反而比Power更能形成安打!

此外大叔對(duì)上一代游戲的最大印象是:盜壘很難~速度至少要90以上的跑者,才能擁有較高的成功盜壘率,但是擁有這樣素質(zhì)的球員衰的話,一個(gè)球隊(duì)25人裡連一個(gè)也沒(méi)有;不過(guò)經(jīng)大叔對(duì)這代的測(cè)試結(jié)果,速度在86的球員還能在對(duì)手投出四縫線速球的情況下盜壘成功,著實(shí)把我給嚇壞了><"…在《MLB 2K12》,我想我們都不用對(duì)盜壘再次產(chǎn)生容易失敗的恐懼了!


球還沒(méi)進(jìn)本壘跑者就快跑到一半了,速度86的跑者就這樣盜壘成功…這要是在上一代,是幾乎不可能發(fā)生的事!

后記
綜合來(lái)說(shuō),雖然這代看起來(lái)改變幅度不怎麼大,但是整套操控系統(tǒng)的邏輯已經(jīng)不一樣了,玩起來(lái)的手感大不相同。所以就像大叔一開(kāi)始所說(shuō)的:「早點(diǎn)熟悉才能早點(diǎn)上手」!有志於挑戰(zhàn)《MLB 2K12》的球迷玩家們,一定要注意這次操控系統(tǒng)上看似小小,其實(shí)影響大大的變革啊~沒(méi)有大叔手上的開(kāi)發(fā)版可以熟悉?不要緊…現(xiàn)在Xbox LIVE賣場(chǎng)已經(jīng)推出免費(fèi)的《MLB 2K12》試玩版(點(diǎn)我下載)蘿!可以選擇兩支參加去年世界大賽的隊(duì)伍進(jìn)行三局的比賽~想要盡早熟悉手感的玩家,趕快去下載來(lái)玩喔!


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