極品飛車13:變速拓寬車內(nèi)視野范圍詳細教程
很多玩家玩過極品飛車13以后,會發(fā)現(xiàn)駕駛室模式下游戲的視野不夠寬敞,有人會想為什么SHIFT的官方預告視頻中的車內(nèi)視野很寬闊,甚至可以包攬整個中控臺,但為什么游戲中的車內(nèi)視野卻只能看到前臺儀表盤和方向盤呢? 甚至連左側的反光鏡都只有可憐的一半,下面就讓我來教大家如何修改你的車內(nèi)視野吧!
修改前/后對照圖:
原版未修改的樣圖~ 注意擋位器此時處于在屏幕右下角的位置~ 左側后視鏡完全看不到~ (此圖為車輛靜止狀態(tài)截圖)
稍適修改后,略有變化~ 將原值0.4坐標改至0.8,也就是視點中心往后兩倍距離的效果~(此圖也為車輛靜止狀態(tài)截圖)
將原值由0.4改至0.8后再次改至1.2,也就是原值的三倍,視點中心往后三倍距離,左側后視鏡雖然還是看不到~ 但手臂處已經(jīng)差不多了~ 再改就要有拉伸的感覺了~ 所以就定在1.2好了~ 看來Carrera GT的參數(shù)這樣設應該比較好些~ 不建議再改大數(shù)值~
通過上面的簡單闡述,相信大家已經(jīng)理解了我所提到的"視野范圍"這個概念了~ 下面就進一步講解具體方法和原理~
修改方法:
這里我以保時捷Carrera GT為例,為大家做具體講解~
首先,確保你的Shift進行過文件結構解包,只有進行過文件解包的游戲目錄下,才找得到我下面要講解的參數(shù)文件~
進入游戲目錄,找到vehicles文件夾中的porsche_carrera_gt文件夾,用記事本打開"porsche_carrera_gt.cdp"文件~
(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )
打開后,右下向上找到倒數(shù)第四行參數(shù):
<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
<class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
<class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
<prop name="Name" type="String" />
</class>
<class name="CharacterDriverProperties" base="BPersistent">
<prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" type="F32" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale min" type="F32" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale max" type="F32" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale min" type="F32" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale max" type="F32" />
<prop name="Knees bend angle" type="Vec2" />
<prop name="Eye point offset" type="Vec3" />
<prop name="Hand offset" type="Vec3" />
</class>
<data class="CharacterDriverProperties" id="0x2C7ADD0">
<prop name="Name" data="Porsche Carrera GT" />
<prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale min" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale max" data="5.0" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale min" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale max" data="5.0" />
<prop name="Knees bend angle" data=
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