幻想三國志4外傳晶魄選擇與使用心得
幻想三國志4外傳晶魄應(yīng)該怎么選擇,怎么使用呢,下面送上心得一篇;孟肴龂4外傳是繼《幻想三國志4》之后推出的《幻想三國志系列》的最終回。結(jié)合了武俠、神幻與愛情的RPG,以全新的角度重新詮釋武俠人物、故事。突破傳統(tǒng)劇情表現(xiàn),2D手繪,3D運鏡?ㄍńY(jié)合中國古典風(fēng)格,奇妙鮮明的美術(shù)風(fēng)格。給《幻想三國志系列》畫上一個完美的句點。
下面來詳細(xì)說說幻想三國志4外傳游戲中晶魄的使用:
雖然晶魄的裝備是見仁見智的問題,不過還是在這邊說一下我使用晶魄的習(xí)慣,并把各種類晶魄效用歸類出來,或可給大家一點參考。
其實說來,幻四里晶魄那么那么多,真正有用的也就是一點點而已-=(是實話啊……)
【武器】
首先從武器說起,武器晶魄的傾向主要是加傷,加段數(shù),附加敵方各種狀態(tài),加攻擊力(也有加全部基礎(chǔ)數(shù)值的如張合之魄),增大普通攻擊范圍,自身附加強壯狀態(tài);極少數(shù)也會加防御、加命中和附加吸收敵方生命(這幾種基本上不值一提),以及武器晶魄里唯一一個卻是最BH的抗性晶魄,還有惟一一個也是同樣強悍的加閃避晶魄。
必帶晶魄一:毒峰之魄(兩格,10%幾率附加盲眼,術(shù)法+10),裝配南宮小弟或者鷹涯,當(dāng)然其它人主要是要留著位置裝備其它的晶魄,不然早期沒晶魄裝的時候也可以塞些毒峰之魄。且不說這個魄對高段數(shù)者的超級作弊能力,單單靠它只要兩格就能提10點術(shù)法就很值得裝了,取得時間又早,比后期很多晶魄都要性價比高(這個性價比是指加成數(shù)值對晶魄格數(shù)的比……-=)。后期如果是紫丞線可以得到焦炳之魄(兩格,10%幾率附加盲眼,術(shù)法+90),注意!。!是術(shù)法+90啊。。。!不帶這個那就是暴殄天物!。ㄆ鋵嵨覐娏覒岩蛇@個是作弊系列bug之漏網(wǎng)之魚……)
必帶晶魄二:段數(shù)魄。對于少主還有蘇袖姐姐這種單段攻擊彪悍的,或者想用澈澈的醺醺墨語賺傷害值的,都需要加段數(shù)魄。蘇袖之魄、張飛之魄是用得最多的,如果后期武器格數(shù)多可以裝兩個山賊之魄、或者“這個之魄”系列的幾種都不錯。
必帶晶魄三:食人花之魄?巩惓100%,當(dāng)然不是要一直帶著,只是對某些異常BT的boss是不得不用的……
選帶晶魄:除了上邊這幾個,剩下的晶格有空余我才考慮其它晶魄,但可選的也多半是加傷魄了,比如后期比較好用的熾仙之魄(一格,最新版本修正為攻擊傷害+5%)和濁氣之魄(五格,仙骨+30,招式威力提升30%),其它的追加能力性價比都不大高。當(dāng)然,對于容仙,可以考慮裝黑衣之魄(4格,被攻擊時閃躲機率+15%),因為雖然幻四補血也算攻擊技能,但對血少的容仙來說增加補血量還不如增其回避率來得可靠,畢竟難得武器晶魄里可以有增回避的不是嗎?^_^
【頭具】
頭具系列的晶魄選擇面就更低了(是因為我總是不愿意花寶沙靈氣化裝備而造成晶格數(shù)少得可憐,所以可選擇面變小的問題嗎……-=)
大范圍來說頭具系列晶魄提供的最常見是提高命中(包括附加鷹眼狀態(tài))、減少真氣消耗,回復(fù)真氣和加真氣最大值;少數(shù)加防御、加回避、加反彈、加抗性,和增加物品使用效果;甚至還有加攻擊力、加傷,和附加敵方狀態(tài)的。以及比較特殊的仙風(fēng)之魄(轉(zhuǎn)化傷害為真氣)和唯一一個段數(shù)魄(頑固之魄)。雖然這么多……真正用到的還是那么幾樣。
必帶晶魄一:對于很容易飛miss的南宮小弟和樓澈,帶只有兩格的百夫之魄,附加鷹眼狀態(tài)(命中率+5%)以及男仙之魄(兩格,命中+5%,真氣+10)、仙芝之魄(兩格,命中+5%)是很必要的,所有頭具都能裝。格數(shù)三個以上的考慮魚王之魄(3格,命中+10%)和四個那個之魄(五格,命中+15%),總之往命中上考慮就是了。對于容仙和瓔珞則考慮魔主之魄(4格,命中+10%,回避+10%)或者這個這個之魄(三格,回避率+7%)
必帶晶魄二:頑固之魄(3格,30%機率段數(shù)+1),頭具里唯一的一個段數(shù)魄,話說回來外傳新加的幾個晶魄都很好用,而且……取得的時間甚早。
選帶晶魄:其實除了這些沒啥可選的晶魄了,后期如果晶格數(shù)夠且要加強火力的可以給鷹涯帶火錘之魄(5格,力量+30,招式威力提升30%),但我還是更傾向于加命中率。
如果在抗?fàn)顟B(tài)戰(zhàn)里就多塞一些念空之魄(三格,異常狀態(tài)抵抗能力+20%)、弓刺之魄(三格,異常狀態(tài)抵抗能力+12%),或者容仙再塞個大腳之魄(三格,受到攻擊時10%機率反彈)或仙風(fēng)之魄(三格,受到傷害10%機率轉(zhuǎn)化為真氣)吧。
另:最特殊的情況,那就是樓澈最開始的挑戰(zhàn)憐葉戰(zhàn)中,如果覺得很難打過戰(zhàn)斗任務(wù),可以把之前剛拿到的猛毒之魄(3格,攻擊時15%機率附加中毒)帶上,個人覺得中毒機會很高,中了之后打憐葉會輕松很多。
【防具】
防具晶魄提供的加成和附加狀態(tài)嘛,有增加體力值(對于偶這種不愿練級的真是非常感謝><)、減傷(有的還是減得挺多的,也包括了傷害吸收類)、生命回復(fù)、加防御、反彈和回避,加抗性;以及極少數(shù)加速度和真氣最大值、加傷,加招式回氣速度和附加狀態(tài)「強壯」(武神之魄)。這里真是非常奇怪為什么防具晶魄里居然有附加強壯狀態(tài)卻沒有附加鐵冑狀態(tài)……。還有繼仙風(fēng)之魄后又一個轉(zhuǎn)化傷害到真氣的(惡勞之魄)。這樣看起來種類真是五花八門的多啊……
但其實……我選擇的范圍還是少得可憐(你這個吝嗇于寶沙的人還好意思說……-=b……>_<但是我多余的暗器和藥品大多拿去賣錢換新裝備了嘛,不知道后期商店里武器都是N貴的嗎,要收集百寶箱就要精打細(xì)算啊←其實歸根究底是此人不愿意打怪練級兼賺錢-=同時偏偏還是個物品收集狂……)
言歸正傳。
必帶晶魄一:加最大體力值的晶魄:韓浩之魄(三格,體力+100)、蝶妖之魄(三格,體力+100)、天女之魄(三格,體力+50真氣+15)。晶格不夠的話用綠弓之魄(一格,體力+20)。后期紫丞線可得到孟亮之魄(兩格,體力+200),話說漢水戰(zhàn)只要有孟亮之魄和焦炳之魄這兩個晶魄就很值得了……
必帶晶魄二:抗?fàn)顟B(tài)魄(特殊情況特殊對待^_^):抗邪之魄(三格,異常狀態(tài)抵抗力+15%)、花靈之魄(兩格,異常狀態(tài)抵抗+10%)。
必帶晶魄三:減傷魄:崔嵬之魄、仙動之魄(都是兩格,所受傷害減少5%),騰蛇之魄(四格,15%機率將傷害完全吸收),狼王之魄(兩格,傷害抵減10%),這些算是性價比高的,當(dāng)然沒有的時候可以選擇其它的減傷晶魄。
可選晶魄:就是看起來很厲害其實幾率太小導(dǎo)致實用性大大降低的反彈魄系列:蛙王之魄(四格,10%機率反彈攻擊),那個那個之魄(兩格,5%機率反彈攻擊),只推薦在防具或飾品選用了加大反彈率的同時鑲嵌這些晶魄。
順便說句防具晶魄里的那些加基礎(chǔ)數(shù)值的……真是太垃圾了……連武器晶魄都可以加術(shù)法到90,防具晶魄干嘛去了?
【靴子】
足具晶魄的附加項目主要當(dāng)然是加速(包括加速戰(zhàn)斗計量條),另有加體力、真氣最大值,回真氣、體力;當(dāng)然也會出現(xiàn)加攻擊力,減少招式時間(這一類真的完全看不出差別-=)的,加回避、加抗性的自然也不會少。還有的能附加神行、鐵冑狀態(tài)。
基本上,只有加速、加回避和加狀態(tài)的效用比較突出,其它的都可以被無視。
早期可用到的加速魄有:曹淵之魄(兩格,速度+5),風(fēng)足之魄(兩格,速度+5) ,還有蟾蜍之魄(一格,速度+2),這個其實和游戲后期的暗行之魄加成一樣,卻能在游戲最開始就得到。
中后期用夫長之魄(兩格,速度+6)、三個那個之魄(三格,速度+15)、秘魄˙風(fēng)走(四格,速度+20) ,蜂之魄(三格,速度提升5%),強烈建議使用蜂之魄,因為后期大家速度都上300,5%的話就是15點以上的加成,當(dāng)然如果喜歡把鞋子靈氣化的可以塞墨之魄(六格,速度+50),特殊戰(zhàn)況會用到玄魄繁云和勾陳之魄(兩者都是六格,進入戰(zhàn)斗時計量條即為100%)
對于容仙和瓔珞MM(是說為啥每次你們兩人都要被區(qū)別對待啊……)比較有必要裝回避魄:女仙之魄(三格,回避率+8%)和河神之魄(四格,回避率+10%)都不錯。
此外,總是站在第一線的幾位,可以裝備饕餮之魄(2格,附加狀態(tài)鐵冑),不占地方,所有鞋子都可以裝,效果也不錯。
【配飾】
因為本人是收集狂,所以配飾類從來都是堅持幸運之魄到底的~~~~
不過,其實飾品晶魄的種類才是最多的,讓我們看看都有哪些吧:
在攻擊方面:加段數(shù),加攻擊力,加成傷害,加普攻范圍,增加暗器傷害。
防御方面:加防御,加體力真氣最大值,回復(fù)真氣、體力,減少真氣消耗,增加回血招式能力,吸收傷害。
附加屬性方面:加命中,加速度,附加鐵冑狀態(tài),加全部基礎(chǔ)數(shù)值,加回避,加抗性,加反彈。
特殊方面:使用藥品(及物品)效果增加、范圍增加,加物品掉落率,加升級點數(shù),加金錢獲得。
好吧好吧,其實來說就是前面四類晶魄的大匯總啊,而且普遍從數(shù)值和性價比來說,都要更優(yōu)秀一些。只不過呢,本人因為基本上只用到這里面的三種晶魄,其它的就全部忽略掉了。
本人選擇一(-=):幸運之魄,不用說什么了,有多少塞多少。
本人選擇二(-=b):每次升級前,換上神王之魄(…………………………)
本人選擇三(-=bb):珂岐之魄。……………………我沒錢啊啊啊啊啊啊~~~~
除此之外(咦咦?還有之外嗎?……)
哦好吧,如果是對方根本沒啥好掉落的東西,或者物品掉落率是90%~100%的話,大家就看什么順眼就裝什么吧(我是懶得一個個拆下幸運之魄換別的了)。
比如幾場BT的狀態(tài)戰(zhàn)中,還是有必要鑲一些很不錯的的狀態(tài)魄的:
花妖之魄(一格,異常狀態(tài)抵抗+10%)
樹妖之魄(四格,異常狀態(tài)抵抗+50%)
另附化神使用心得:
因為本人對化神選擇一項和大多數(shù)人不同,所以導(dǎo)致戰(zhàn)斗模式很特別。
因為看到很多人對于取得寶物藥物都喜歡用勾陳大人~我有不同的見解。
我把關(guān)于混沌和勾陳奪寶技能的部分拿出來說說我個人的心得。
要知道,混沌的吉祥之舞是針對物品掉落率的,所得的是既定的物品,所以要得到少見的寶物還是得用印記.七寶,而勾陳大人與之相對的技能就是自然恩賜。
先說自然恩賜,其實我最開始還沒發(fā)現(xiàn)這個掉落還是有幾率的限制的,雖然說點滿后掉藥物幾率頗高但還是有失手的,而且,每次戰(zhàn)斗都只會得到一樣藥品。
從藥品質(zhì)量上說是很不錯的,一開始打底的就會從清領(lǐng)神丹上起步,天香流轉(zhuǎn)和玉乳仙瓊之類也幾率頗大。只是認(rèn)真說來,要得到比如全體回復(fù)性藥品或者日輪金丹和甲子丹還是比較少的,畢竟自勾陳大人加入起,還能打多少場小兵的戰(zhàn)斗呢?不用懷疑,勾陳大人雖然的確很厲害但是他也實在不適合boss戰(zhàn),其最主要的原因倒不是他體力值太低容易掛,而是他神性的部分里盲眼的能力會一直持續(xù)在接口上方顯示,導(dǎo)致其它人的各種動作完全無法看到提示很讓我orz,以至于每次我的琴瑚偷完東西我都不明白她到底偷到?jīng)]……-=而且……勾陳大人您點滿的汪芒之刺還是會讓人一打一個中啊……
好吧,那再回過頭來看混沌;煦缂尤胨闶怯螒蛑衅,對于我來說,從它加入之后,我就沒有把它放下來過。(對不起饕餮我真的很喜歡你但混沌確實很好很強大……)
除了最最BT的戰(zhàn)斗如夕淵和四把劍那戰(zhàn)不得以將混沌換成饕餮之外它一直都在場上,所以就讓我說說我用混沌的心得吧。
首先,勾陳大人的自然恩賜只會得到藥品,而且據(jù)我的經(jīng)驗,基本上是回復(fù)類,幾乎沒有看到能力增強類,也比較少有甲子丹。但是,混沌的印記.七寶可以得到暗器!回復(fù)類藥品自然不用說,解狀態(tài)的六合甘露丹、以及仙丹那一類的增強能力類的幾率也是挺高,甲子丹和化功丹的幾率也不低。要知道,幻四里面其實有一種暗器:含沙射影,這個是沒有任何敵人身上可以偷到和掉落,也無處可撿到的,唯一的途徑,就是印記.七寶!
從混沌加入后的第一個有敵人場景(雨蒼山)起,就有幾率在遍地的小兵身上得到甲子丹、仙丹.神通、七味雪魄、封穴針等等,而且小兵那么多,一場打下來可以得到不少呢,雖然說也有很多機會會得到一些垃圾的藥品,但是從基數(shù)上來加成,幾率就變得很大了。而且,隨著敵人等級的增高,得到物品的等級也會更有幾率增高,比如各大boss被種了七寶印記后,得到的物品基本上沒有差過,我的含沙射影就是在支線的白瑩和梁閔身上得到的。對相丹戰(zhàn)第一次種到的是甲子丹,第二次是仙丹.化生,不論怎樣都是很劃得來的。
再說混沌的戰(zhàn)斗力,當(dāng)然它的確是容易死的,而且沒有饕餮的話,就一定要讓琴瑚和瓔珞負(fù)責(zé)隨時補充真氣。不過混沌讓人很放心的就是它神性里提供的速度。點滿的彩光之翼造成的速度差實在太驚人的明顯了!配合樓澈的冰咒,基本上呢,東西偷完印記種完,各種狀態(tài)設(shè)置完,吉祥之舞一放,利用酒仙狂氣狂刷兩個回合,我還真沒見過幾個boss能挺下來的……-=
沒錯,混沌還有能墊上8段的血輪回和無可取代的吉祥之舞呢……
當(dāng)然當(dāng)然,如果習(xí)慣于對小兵一上來就清場的話,印記.七寶確實夠麻煩的,小兵戰(zhàn)都要打個幾回合。
不過對于物品收集狂,或者不喜歡練太高級數(shù)通關(guān)有特地壓低等級、每個迷宮只逮著不同類型的敵人打個一兩場的(比如我……),混沌就是要嘗試風(fēng)險過關(guān)、收集百寶箱和全物品的不可缺少的絕對助力。
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