空手搏斗大師《暗黑破壞神3》武僧技能裝備分析
武僧是《暗黑破壞神3》的新職業(yè),設(shè)計概念來源于中國少林僧人(雖然暴雪從未承認過,但你懂的)。
雖然武僧和野蠻人同為近戰(zhàn)職業(yè),但是兩者間有很大的不同。武僧特別注重連擊和打擊節(jié)奏,是一個進可攻、退可守,擅長萬軍中取敵將首級的職業(yè)。最有意思的是,武僧的設(shè)計深得武術(shù)精髓,就連技能名也帶著濃厚的中國功夫的味道。
職業(yè)定位
如果野蠻人是燕人張飛的話,那武僧一定是常山趙子龍。武僧物理輸出和野蠻人相比并不占優(yōu)(至少Beta版如此),但是他擁有許多防守、限制和團隊輔助技能,是一個攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)。
和野蠻人使用源源不斷的怒氣釋放技能不同,武僧的能量源是由基礎(chǔ)技連擊產(chǎn)生的內(nèi)力值。暴雪的設(shè)計理念中,武僧的內(nèi)力值非常珍貴,需要合理利用來應(yīng)付戰(zhàn)斗。由于內(nèi)力值的限制,所以武僧并不適合一味的蠻干,必須特別注重打擊節(jié)奏。在團隊當中,武僧也是最適合吸收傷害的一個職業(yè)。
主要技能分析
限于篇幅,這里僅介紹patch13中增加符文的主要技能
雷霆拳
雷霆拳是武僧最基礎(chǔ)同時也是最重要的技能,一級解鎖,伴隨一生。雷霆拳第三擊造成AOE(范圍)傷害,6級取得第一個雷霆拳符文后效果非常犀利(連環(huán)閃電范圍非常大),對于缺少AOE技能的武僧來說是有效的補充。
第二個符文是增加閃避效果,比較適合武僧在團隊中擔(dān)當肉盾時使用。
致命長拳
致命長拳的符文效果是第二擊第三擊增加攻擊距離。在實際體驗上,第二擊和第三擊幾乎可以當成是大范圍的扇形AOE技能,使這個技能的實用價值大大增加了。而且,動畫效果非常酷。
疾風(fēng)擊
疾風(fēng)擊是快速突進或撤離戰(zhàn)場(逃命)時使用的技能。在獲得符文后,效果非常的炫,不但移動速度增加了,身后還有殘影,真正做到移型換影的境界!
致盲閃
非常實用的技能。加上符文之后,可以將致盲時間延長。缺點是致盲閃對精英級的怪物持續(xù)時間會縮短。
猛攻
最后要說一下猛攻。猛攻是一個可以沖進敵陣(怪堆)的技能,還附帶減速效果。使用猛攻在怪堆里沖進沖出,簡直就像七進七出長坂坡,非常帶感。不過一定小心不要滯留在怪堆中間,會比較危險。
技能靈活運用
武僧最大特點是注重連擊,即技能在連擊的情況下,可以發(fā)揮最大的威力。以基礎(chǔ)技能雷霆拳為例,雷霆拳每逢第三擊會對敵人造成擊退,并且附帶AOE效果。特別是在符文的配合下,技能的第三擊往往非常厲害,真是“武僧三拳有點疼”呢。
在理想狀態(tài)下,武僧的輸出方案應(yīng)該“基礎(chǔ)技+基礎(chǔ)技+基礎(chǔ)技+內(nèi)力消耗技”為基礎(chǔ),視具體情況發(fā)動真言。例如“雷霆拳+雷霆拳+雷霆拳+掃堂腿”的攻擊次序。當然也可以三個致命長拳+掃堂腿。但是千萬不要一會打雷霆拳,一會兒打致命長拳。這樣兩個技能都不能發(fā)揮三連擊的優(yōu)勢,非常不科學(xué)。
武僧擁有許多非常強大的限制技能,例如致盲閃和避難陣。很多玩家覺得致盲閃是保命用的,其實并非如此。比如武僧可以直接致盲怪群,配合猛攻和疾風(fēng)擊優(yōu)先單殺召喚師/遠程法師之類的麻煩角色,真正做到萬軍當中取敵將首級。同時暗黑中有許多機關(guān),致盲閃+機關(guān)清怪無比愜意。
裝備選擇
武僧輸出技能絕大多數(shù)是以武器傷害為基準,所以武僧優(yōu)先考慮慢速的雙手武器,例如長杖(武僧專屬)。當然,在十級后也可以考慮雙持,配合被動技能可以回復(fù)更多的內(nèi)力值。
不推薦武僧裝備盾牌。武僧擁有很多回血和限制的技能,裝備盾牌損失太多的輸出傷害,得不償失。
暗黑3武僧PVP技能搭配前瞻視頻
總結(jié):武僧是非常有操作感的一個職業(yè),也是非常需要靈活操作的職業(yè)。選擇武僧,絕對會帶給你耍中國功夫的快感。七進七出D3中,萬軍中戰(zhàn)個痛快!
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