秘密潛入秘籍全攻略
一 武器戰(zhàn)略篇
A 武器裝備
1 AK47 -- 自動(dòng)步槍
優(yōu)點(diǎn):子彈最多且易得;射程較遠(yuǎn);殺傷力較強(qiáng)
缺點(diǎn):后坐力大;連發(fā)子彈消耗快。
用途:中距離點(diǎn)射;沖鋒。
2 M16 A2 -- 榴彈槍
優(yōu)點(diǎn):榴彈殺傷力強(qiáng);射程較遠(yuǎn);后坐力小。
缺點(diǎn):榴彈不易得;換彈夾較慢。
用途:中近距離子彈、遠(yuǎn)距離榴彈,全能選手。
3 MP5 SD3 -- 沖鋒槍
優(yōu)點(diǎn):可放大瞄準(zhǔn);子彈較多。
缺點(diǎn):后坐力大;射程較短;殺傷力有限。
用途:中近距離攻守(尤宜守)。
4 Uzi -- 輕型沖鋒槍
優(yōu)點(diǎn):后坐力小;子彈較多。
缺點(diǎn):射程短;殺傷力弱。
用途:近距離遭遇戰(zhàn)。
5 Spas 12 -- 霰彈槍
優(yōu)點(diǎn):殺傷力強(qiáng)、子彈波及范圍廣。
缺點(diǎn):后坐力大;單發(fā);射程有限。
用途:攻擊近距離單兵。
6 Dragunov -- 狙擊槍
優(yōu)點(diǎn):射程遠(yuǎn);可開(kāi)鏡易瞄準(zhǔn);殺傷力強(qiáng)(腹以上部位均可一槍斃命)。
缺點(diǎn):子彈有限;難以對(duì)付多個(gè)沖上來(lái)的敵人。
用途:遠(yuǎn)距離狙擊(若為不驚動(dòng)敵人起見(jiàn),亦可大材小用)。
7 Hand Grenade -- 手雷
優(yōu)點(diǎn):殺傷力強(qiáng);可反彈至目力不見(jiàn)處。
缺點(diǎn):數(shù)目少;易反彈誤傷自己。
用途:宜攻擊敵群;消滅旮旯處守軍。
8 Proximitymine -- 感應(yīng)炸彈
優(yōu)點(diǎn):威力強(qiáng)勁;易設(shè)置;可感應(yīng)。
缺點(diǎn):易誤傷。
用途:爆破重型裝甲、大型設(shè)施;阻擋敵人。
9 LAW 80 -- 火箭筒
優(yōu)點(diǎn):動(dòng)物兇猛。
缺點(diǎn):一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,指定產(chǎn)品,難以自由發(fā)揮,不好玩。
用途:擊毀重型裝甲。
B 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
1 溜之大吉:
未打先溜,似乎泄氣,其實(shí)不然。君不見(jiàn)《三十六計(jì)》乎?君不見(jiàn)《孫子兵法》乎?君不見(jiàn)《論游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》乎?君不見(jiàn)這個(gè)游戲的名字乎?--I.G.I本身就說(shuō)明了一切,也定下了原則:能溜則溜,能盡量不驚動(dòng)敵人地過(guò)關(guān),不是丟臉,而是勝利、而是光榮、而是成功!
2 守株待兔:
守在門后或拐角,靜聽(tīng)敵人腳步之聲,近了、近了……門一開(kāi)或冒個(gè)頭,咣!頗也痛快。
3 抽絲剝繭:
能一槍爆頭固然痛快,但如果你的槍法這個(gè)…那個(gè)…恩…… 啊……的話,還是先考慮一下不要被對(duì)方爆了頭。此游戲中的敵人,有的動(dòng)如脫兔,有的卻靜若處子;有的是假裝的處子,被你一撩撥了后,就變成了脫兔;還有的意志堅(jiān)定,到死都是處子。 當(dāng)然,你也會(huì)碰到脫兔變成處子的情況--那你的槍法還真不賴呢。 對(duì)付處子型的敵人,最經(jīng)濟(jì)的辦法莫過(guò)于:借助掩護(hù)物慢慢移動(dòng),直到目標(biāo)現(xiàn)出一手一腳,STOP!開(kāi)抽!三五下便完事--固然是慢了一些,固然也殘忍了一些,可這不比費(fèi)血好?
4 引蛇出洞:
對(duì)付處子變脫兔型的敵人,先發(fā)一槍驚動(dòng)他或故意讓其發(fā)現(xiàn),待其過(guò)來(lái)后,以逸待勞。與"守株待兔"的區(qū)別在于主動(dòng)權(quán)。
5 心如止水:
狙擊時(shí)必備心理素質(zhì)。
6 一夫當(dāng)關(guān):
對(duì)付成群涌上之?dāng),守住關(guān)口,來(lái)一個(gè)殺一個(gè),是鍛煉神經(jīng)的時(shí)候。
7 靜如處子*動(dòng)如脫兔:
敵人的戰(zhàn)術(shù)往往也是你的戰(zhàn)術(shù)!在很多情況下,你需要耐心--點(diǎn)一枝煙好了。"靜如處子"與"心如止水"的不同在于內(nèi)外之別。但還有更多情況,比如按滅已響的警鈴、比如行進(jìn)中上下樓梯、比如雙方突然遭遇、比如沖鋒突擊……均須飛速反應(yīng)且一氣呵成!任何一點(diǎn)小小的失誤,都會(huì)導(dǎo)致難以彌補(bǔ)的損失,可謂是:一失足成千古恨,再回首已百年身! 瞎舉一例:在14關(guān), 你花了半小時(shí)千辛萬(wàn)苦打到安了炸彈的機(jī)房,滿血滿槍,狀態(tài)良好,眼看大功告成,可偏偏在下鐵梯時(shí)踉蹌了一下,耽誤了0.321秒,完了--下梯途中你必挨一槍!這一槍肯定會(huì)讓你永遠(yuǎn)記住"懊惱"這個(gè)詞--若是實(shí)在打不過(guò)EKK也不冤啊……應(yīng)多練習(xí)一下組合鍵。
8 吃虧是福:
特定于10和14關(guān)(沒(méi)事干吃什么虧呀),十萬(wàn)火急之時(shí),你就算伸著脖子硬挨兩下,也比讓Proboi和Anya挨槍上算--他們的命有多金貴,你一試便知。
9 跋山涉水:
正如長(zhǎng)征的勝利并非靠鋼槍,而是靠鐵腳,I.G.I有時(shí)也需要點(diǎn)腿功。這么說(shuō)吧,凡是你沒(méi)把握正面攻擊的目標(biāo),均須迂回,必要時(shí)翻山越嶺亦在所不惜。
10 知己知彼: 養(yǎng)成常開(kāi)望遠(yuǎn)鏡、常翻地圖的習(xí)慣,將受益匪淺。
11 充耳不聞:
抓強(qiáng)盜時(shí),人民們總要厲喝一聲"站住!"--其實(shí)自己也不相信該強(qiáng)盜會(huì)接受這個(gè)建議。但這句廢話還是有其存在價(jià)值的,那就是懾人魂魄--也確曾有膽囊不夠發(fā)達(dá)的好漢被嚇癱的實(shí)例。 閣下在I.G.I也會(huì)碰到如此場(chǎng)面--"Hei You!"、"Stop Here!!",更厲害的當(dāng)然是警報(bào)催魂。 接收到此信息后,迅速判斷聲音來(lái)源--須知有些垂死的士兵也會(huì)發(fā)出如此中氣十足的吼叫的。在多數(shù)情況下,這不過(guò)只是恫嚇,那少數(shù)情況下,你就將它作為一種友情提示,不亦可乎?--關(guān)鍵是你自己不能癱了!
12 喪心病狂: 眼睛一閉,沖吧。。
二 鍵盤設(shè)置篇
工欲善其事,必先利其器!
毫不客氣地說(shuō),包括大名鼎鼎的CS,目前許多游戲,特別是射擊類游戲,其原始鍵盤設(shè)置是讓人莫名其妙、啼笑皆非的!
須知,玩家非但不是千手觀音,恐怕也極少是六指,如此散落如星辰般的功能鍵位,別說(shuō)是使用,只怕連記憶一下都要費(fèi)一番腦筋。
順手一例:鼠標(biāo)右鍵原為換槍--可天知道要按多少下,才能等來(lái)那根救命稻草?一邊是敵人蜂擁而至,一邊是你急它不急,好半天你要找的手雷才施施然現(xiàn)其倩影--后果如何,真是想一下都冒汗。其實(shí)直接用數(shù)字鍵換槍,豈不是呼風(fēng)喚雨?何必多此一鍵呢?
而換彈夾又是多么要命的一件事,相信玩家都有體會(huì),毋須多言。因此將鼠標(biāo)右鍵改為換彈夾--若說(shuō)此舉乃"化腐朽為神奇",誰(shuí)曰不宜? 再如跳躍鍵,我敢打賭,沒(méi)人會(huì)沒(méi)事干在原地跳著玩--又不是跳繩比賽。所以若為跳躍鍵與前進(jìn)鍵牽根紅繩,豈非郎才女貌?
鍵盤重設(shè)后,左手的食指又觸到了F鍵上那個(gè)熟悉的小點(diǎn)點(diǎn),就象是瞎子摸到了大鈔上的盲文,心里別提多踏實(shí)了!
當(dāng)然,也許你重設(shè)之后感覺(jué)并不好,暴跳如雷之際順便將在下大罵一通,我也能理解--誰(shuí)讓閣下是個(gè)左撇子呢? 主要鍵位重設(shè)如下,CS戰(zhàn)友亦可參考:
1 前 E
2 后 D
3 左 S
4 右 F
5 蹲 W
6 跳 R
7 開(kāi)鏡 A
8 地圖 Caps Lock
9 望遠(yuǎn)鏡 G
10 使用鍵 空格
11 開(kāi)火 左鼠
12 換彈夾 右鼠
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 秘密潛入全攻略
- 第3頁(yè): 秘密潛入全攻略
- 第4頁(yè): 秘密潛入流程攻略
查看所有0條評(píng)論>>