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秘密潛入秘籍全攻略

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/3/31 14:55:37 評論(0)
2 頁 秘密潛入全攻略

一 武器戰(zhàn)略篇

A 武器裝備

1 AK47 -- 自動步槍

優(yōu)點:子彈最多且易得;射程較遠;殺傷力較強

缺點:后坐力大;連發(fā)子彈消耗快。

用途:中距離點射;沖鋒。

2 M16 A2 -- 榴彈槍

優(yōu)點:榴彈殺傷力強;射程較遠;后坐力小。

缺點:榴彈不易得;換彈夾較慢。

用途:中近距離子彈、遠距離榴彈,全能選手。

3 MP5 SD3 -- 沖鋒槍

優(yōu)點:可放大瞄準;子彈較多。

缺點:后坐力大;射程較短;殺傷力有限。

用途:中近距離攻守(尤宜守)。

4 Uzi -- 輕型沖鋒槍

優(yōu)點:后坐力小;子彈較多。

缺點:射程短;殺傷力弱。

用途:近距離遭遇戰(zhàn)。

5 Spas 12 -- 霰彈槍

優(yōu)點:殺傷力強、子彈波及范圍廣。

缺點:后坐力大;單發(fā);射程有限。

用途:攻擊近距離單兵。

6 Dragunov -- 狙擊槍

優(yōu)點:射程遠;可開鏡易瞄準;殺傷力強(腹以上部位均可一槍斃命)。

缺點:子彈有限;難以對付多個沖上來的敵人。

用途:遠距離狙擊(若為不驚動敵人起見,亦可大材小用)。

7 Hand Grenade -- 手雷

優(yōu)點:殺傷力強;可反彈至目力不見處。

缺點:數(shù)目少;易反彈誤傷自己。

用途:宜攻擊敵群;消滅旮旯處守軍。

8 Proximitymine -- 感應(yīng)炸彈

優(yōu)點:威力強勁;易設(shè)置;可感應(yīng)。

缺點:易誤傷。

用途:爆破重型裝甲、大型設(shè)施;阻擋敵人。

9 LAW 80 -- 火箭筒

優(yōu)點:動物兇猛。

缺點:一個蘿卜一個坑,指定產(chǎn)品,難以自由發(fā)揮,不好玩。

用途:擊毀重型裝甲。

B 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)

1 溜之大吉:

未打先溜,似乎泄氣,其實不然。君不見《三十六計》乎?君不見《孫子兵法》乎?君不見《論游擊戰(zhàn)爭》乎?君不見這個游戲的名字乎?--I.G.I本身就說明了一切,也定下了原則:能溜則溜,能盡量不驚動敵人地過關(guān),不是丟臉,而是勝利、而是光榮、而是成功!

2 守株待兔:

守在門后或拐角,靜聽敵人腳步之聲,近了、近了……門一開或冒個頭,咣!頗也痛快。

3 抽絲剝繭:

能一槍爆頭固然痛快,但如果你的槍法這個…那個…恩…… 啊……的話,還是先考慮一下不要被對方爆了頭。此游戲中的敵人,有的動如脫兔,有的卻靜若處子;有的是假裝的處子,被你一撩撥了后,就變成了脫兔;還有的意志堅定,到死都是處子。 當然,你也會碰到脫兔變成處子的情況--那你的槍法還真不賴呢。 對付處子型的敵人,最經(jīng)濟的辦法莫過于:借助掩護物慢慢移動,直到目標現(xiàn)出一手一腳,STOP!開抽!三五下便完事--固然是慢了一些,固然也殘忍了一些,可這不比費血好?

4 引蛇出洞:

對付處子變脫兔型的敵人,先發(fā)一槍驚動他或故意讓其發(fā)現(xiàn),待其過來后,以逸待勞。與"守株待兔"的區(qū)別在于主動權(quán)。

5 心如止水:

狙擊時必備心理素質(zhì)。

6 一夫當關(guān):

對付成群涌上之敵,守住關(guān)口,來一個殺一個,是鍛煉神經(jīng)的時候。

7 靜如處子*動如脫兔:

敵人的戰(zhàn)術(shù)往往也是你的戰(zhàn)術(shù)!在很多情況下,你需要耐心--點一枝煙好了。"靜如處子"與"心如止水"的不同在于內(nèi)外之別。但還有更多情況,比如按滅已響的警鈴、比如行進中上下樓梯、比如雙方突然遭遇、比如沖鋒突擊……均須飛速反應(yīng)且一氣呵成!任何一點小小的失誤,都會導致難以彌補的損失,可謂是:一失足成千古恨,再回首已百年身! 瞎舉一例:在14關(guān), 你花了半小時千辛萬苦打到安了炸彈的機房,滿血滿槍,狀態(tài)良好,眼看大功告成,可偏偏在下鐵梯時踉蹌了一下,耽誤了0.321秒,完了--下梯途中你必挨一槍!這一槍肯定會讓你永遠記住"懊惱"這個詞--若是實在打不過EKK也不冤啊……應(yīng)多練習一下組合鍵。

8 吃虧是福:

特定于10和14關(guān)(沒事干吃什么虧呀),十萬火急之時,你就算伸著脖子硬挨兩下,也比讓Proboi和Anya挨槍上算--他們的命有多金貴,你一試便知。

9 跋山涉水:

正如長征的勝利并非靠鋼槍,而是靠鐵腳,I.G.I有時也需要點腿功。這么說吧,凡是你沒把握正面攻擊的目標,均須迂回,必要時翻山越嶺亦在所不惜。

10 知己知彼: 養(yǎng)成常開望遠鏡、常翻地圖的習慣,將受益匪淺。

11 充耳不聞:

抓強盜時,人民們總要厲喝一聲"站。"--其實自己也不相信該強盜會接受這個建議。但這句廢話還是有其存在價值的,那就是懾人魂魄--也確曾有膽囊不夠發(fā)達的好漢被嚇癱的實例。 閣下在I.G.I也會碰到如此場面--"Hei You!"、"Stop Here!!",更厲害的當然是警報催魂。 接收到此信息后,迅速判斷聲音來源--須知有些垂死的士兵也會發(fā)出如此中氣十足的吼叫的。在多數(shù)情況下,這不過只是恫嚇,那少數(shù)情況下,你就將它作為一種友情提示,不亦可乎?--關(guān)鍵是你自己不能癱了!

12 喪心病狂: 眼睛一閉,沖吧。!

二 鍵盤設(shè)置篇

工欲善其事,必先利其器!

毫不客氣地說,包括大名鼎鼎的CS,目前許多游戲,特別是射擊類游戲,其原始鍵盤設(shè)置是讓人莫名其妙、啼笑皆非的!

須知,玩家非但不是千手觀音,恐怕也極少是六指,如此散落如星辰般的功能鍵位,別說是使用,只怕連記憶一下都要費一番腦筋。

順手一例:鼠標右鍵原為換槍--可天知道要按多少下,才能等來那根救命稻草?一邊是敵人蜂擁而至,一邊是你急它不急,好半天你要找的手雷才施施然現(xiàn)其倩影--后果如何,真是想一下都冒汗。其實直接用數(shù)字鍵換槍,豈不是呼風喚雨?何必多此一鍵呢?

而換彈夾又是多么要命的一件事,相信玩家都有體會,毋須多言。因此將鼠標右鍵改為換彈夾--若說此舉乃"化腐朽為神奇",誰曰不宜? 再如跳躍鍵,我敢打賭,沒人會沒事干在原地跳著玩--又不是跳繩比賽。所以若為跳躍鍵與前進鍵牽根紅繩,豈非郎才女貌?

鍵盤重設(shè)后,左手的食指又觸到了F鍵上那個熟悉的小點點,就象是瞎子摸到了大鈔上的盲文,心里別提多踏實了!

當然,也許你重設(shè)之后感覺并不好,暴跳如雷之際順便將在下大罵一通,我也能理解--誰讓閣下是個左撇子呢? 主要鍵位重設(shè)如下,CS戰(zhàn)友亦可參考:

1 前 E

2 后 D

3 左 S

4 右 F

5 蹲 W

6 跳 R

7 開鏡 A

8 地圖 Caps Lock

9 望遠鏡 G

10 使用鍵 空格

11 開火 左鼠

12 換彈夾 右鼠


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