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古劍奇譚戰(zhàn)斗之五行化生

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2010/11/15 13:59:50 評論(0)

    五行化生中國古代的一種物質(zhì)觀,現(xiàn)在也廣泛應(yīng)用于大多數(shù)的國產(chǎn)仙俠游戲當(dāng)中。在古劍奇譚中,正確的運用好五行法術(shù),可以幫玩家在缺錢缺裝備缺食物的情況下如何降低戰(zhàn)斗難度,或者說提供給玩家另外一種游戲方式。

    此理論有些復(fù)雜晦澀,但結(jié)論很簡單,講解也是為了方便理解和記憶。

    今天我們要講的內(nèi)容就是——五行化生:
要明白所謂的“五行化生”,首先要明白五行的相生相克,即:
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土
土克水,水克火,火克金,金克木,木克土

    記不住的可以拿筆記下,然后學(xué)某童鞋貼張紙在顯示器上

解釋1:假設(shè)你釋放了一個水屬性法術(shù),若敵方的屬性是木,因為水生木,所以法術(shù)會給敵方加血;若敵方的屬性是金或水,則會正常造成傷害;若敵方屬性是土,由于土克水,所以傷害會大大降低;若敵方屬性是火,由于水克火,你的法術(shù)將對敵方造成很大的傷害。所以,戰(zhàn)斗中根據(jù)敵方的屬性選擇所要釋放的法術(shù)會起到事半功倍的作用,對于不知屬性的怪物也可以通過釋放幾個不同屬性的初級法術(shù)用以推測、排除和驗證。

    由此,五行化生的目的也就出來了:讓五行法術(shù)向五行相生靠攏,盡可能使對方的法術(shù)給你加血,即使無法避免扣血,也要讓扣血量盡可能的降低。那么如何達到這個效果?自然要靠人物的五行屬性。

    假設(shè)百里屠蘇的五行屬性如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。
如果敵方發(fā)了一個木屬性的法術(shù),由于木生火,這時蘇蘇會加血;如果敵方法術(shù)是水系,由于水克火,所以蘇蘇會掉血。真的這么簡單嗎?

解釋2:木屬性法術(shù)過來時,系統(tǒng)會從五行中找出3個屬性:火、土和金,因為這時系統(tǒng)的任務(wù)就是要判斷出,此技能是相生還是相克, 如果相克,克到什么程度。木生火,木克土,金克木,所以系統(tǒng)選出了這三個屬性~這時對比角色的火屬性和土屬性,發(fā)現(xiàn)火>土,即生大于克,所以總的效果是加血,金屬性則不用考慮~而對于水系法術(shù),對比火、木和土屬性,發(fā)現(xiàn)木<火,生小于克,所以總的效果是扣血~但是,由于土克水,所以減血效果會被降低,而且土屬性數(shù)值越大,扣血量越少。

那么,如果蘇蘇的五行屬性是這樣的:火:100;土:96;金:90;水:85;木:79
那么我們便會驚喜的發(fā)現(xiàn),火,土,金,木四大系法術(shù)都會給蘇蘇加血  (套到解釋2中自行領(lǐng)會吧)這不是逆天又是什么?!
你可能會覺得,要是水系法術(shù)也能加血就好了……做人不能這么貪的,而且就邏輯上也行不通的,5>4>3>2>1,難道你要讓1>5?
你可能還會提到后期冰炎洞的那個蘇蘇殺手(敏高還不停放冰封術(shù)),不要這么死板嘛,歸星砂干什么用的,五行屬性和法術(shù)一樣也是可以變化的。

    你可能還會問道,為什么把火屬性設(shè)為最高?
解釋3:因為對蘇蘇而言,火屬性是主要屬性,所以出法術(shù)和技能時自然要利用到這一點,多點火屬性.對于其他4位來說,大叔主屬性是土,晴雪是水,襄鈴是木,紅玉是金,所以對他們來說,以大叔為例,五行屬性的順序最好是這樣的:土>金>水>木>火。

    為什么不提蘭生呢?后文自有解釋。
    但是,不要高興太早,顯然燭龍也是知道這個規(guī)律的,所以采取了相應(yīng)的措施。
    各位留心的話,會發(fā)現(xiàn)除了主屬性外,其他屬性都是按五行相生的順序遞增的,和我們五行化生原理想要的遞減剛好相反。除了蘭生外所有角色都是如此(級低的時候,會有屬性相同,大概30級以上,就不同了)而且像蘇蘇,木屬性天然的不自然的比較高   ,襄鈴的最終武器竟然加水屬性。顯然,這不是偶然,而是燭龍刻意為之。此乃悲劇啊,當(dāng)你滿以為自己窺破天機的時候,驀然發(fā)現(xiàn),自己還是在局里啊,終究逃不過造物者的手心。
但是,我們能因為這種困難就放棄嗎?不能!

     星蘊圖除了出技能,出法術(shù),加精氣神攻防敏運外,還有一個重要的作用:五行修正!沒錯,這就是我們最后的希望。

    一般來說,當(dāng)人物點出1個系的最終法術(shù)后,剩下的空就可以用來五行修正了(不是說最后才修正,可以邊點法術(shù)邊修正,最終法術(shù)不一定要那么早得出,出的早你也不一定能用上,因為行動點數(shù)有限制)~當(dāng)然,很多童鞋喜歡蘭生出2系,我不贊成也不反對,且蘇蘇的火我點的是上半身(11點,也就是沒出鳳舞九天)而下半身點了9土3金,土是出到五色輝靈為止,主要是單挑紫英和慳臾的時候當(dāng)九鷺香用,而且在一定程度上可以降低冰封術(shù)的傷害。此外,飾品中也有五行修正的物品,可見,燭龍還是很厚道的,只不過厚道的有點委婉。

    最后,講講蘭生這個例外吧,他是唯一一個五行平衡的人,所有五行屬性都相同,這就非常有利于五行修正,這也是此人NB的原因~不由得讓我想到了佛,佛不就是四大皆空嗎?五行當(dāng)然也要平均了。絕大多數(shù)情況下蘭生點水的最多,所以姑且以水作為蘭生的主屬性吧,那么遵從的規(guī)則也一樣,五行屬性的順序最好如下:水>木>火>土>金。
    此外,特別提醒下,星蘊界面中五行的排列順序以木開頭,按五行相生的順序依次往下排~~這樣有個好處,就拿開頭3個,水木火來說,想要判斷水系招數(shù)是加血還是扣血,只要看下面的兩個屬性——木和火的大小就行了。

結(jié)論:
當(dāng)每個角色的五行屬性分別達到以下情況時,只有一種屬性的法術(shù)能夠給該角色帶來傷害
蘇蘇:火>土>金>水>木,水系法術(shù)會帶來傷害
蘭生:水>木>火>土>金,土系法術(shù)會帶來傷害
大叔:土>金>水>木>火,木系法術(shù)會帶來傷害
晴雪:水>木>火>土>金,土系法術(shù)會帶來傷害
襄鈴:木>火>土>金>水,金系法術(shù)會帶來傷害
紅玉:金>水>木>火>土,火系法術(shù)會帶來傷害
簡單點說只要保證從主屬性開始往下,屬性數(shù)值依次遞減就可以了。

    但是,該理論的實用性并不是100%,就像菜刀對物理免疫&反彈 一樣,該理論也存在一定的不實用之處。
    因為就正常狀況而言,只有蘭生能滿足吸收4系的法術(shù)。蘇蘇的木比水高,所以只能吸收3系,大叔的金比水低,木比火低,需要用紫綬帶,外加4點木才能吸收4系,晴雪沒有點滿就被少恭拐走了,所以不做討論,襄鈴最終武器加水屬性,使得水>金,所以只能吸收3系,如果不用最終武器可以吸收4系,紅玉水比木低,火比土低,需要加冰凜凝華外加3點火才能吸收4系。

    而且還有一點,隨著等級的提高,屬性間的差距會改變(變大或減。宜f的大叔加4點木是在大叔等級54級的情況下說的,紅玉的3點火是在56級的情況下說的~對等級只有向下具有兼容性,向上不一定也兼容,比如你的人物等級都在54級,那我說的肯定適用,如果都是60級,那就不一定了。而且到最終BOSS前面,建議洗成水屬性,這時候五行化生就不如菜刀來得實在了。

    正如我開頭所說,這篇文章只是為菜鳥提供一種降低戰(zhàn)斗困難的辦法,為菜刀隊的童鞋提供另外一種思路,本人是菜刀五行兼修,在菜刀隊五行練得最好,在法術(shù)隊菜刀使得最棒。

    這是我的星韻圖,僅供參考~沒有晴雪的(被少恭拐走了T T)剛到蓬萊,蘇蘇54級,蘭生52級,大叔47級,襄鈴53級,玉姐53級~大叔配有紫金綬帶(加15金),大嬸(玉姐XD)配有冰凜凝華(+15水),大叔的紫金綬帶打少恭的時候會換成牛皮腰帶~

1.蘇蘇,隱藏星蘊也可以選加攻擊的那個(忘了是金還是火了),土是加敏~這個看個人喜好

跑跑車

2.蘭生

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