怪物獵人世界各項(xiàng)技能效果一覽
怪物獵人世界中每項(xiàng)技能搭配出來(lái)的效果都相差甚大,熟悉技能的屬性是最基本的要求,本文為大家?guī)?lái)了各項(xiàng)技能效果,有興趣的玩家可以參考。
客制強(qiáng)化
完成任務(wù)“跨越爆鱗之道”,解放HR 30+
并于歷戰(zhàn)關(guān)卡中獲得龍脈石即可解鎖客制強(qiáng)化武器/防具。
客制強(qiáng)化 - 防具:解放可提升的等級(jí)上限。
客制強(qiáng)化 - 武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強(qiáng)化次數(shù)越少
(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)
攻擊力: 每級(jí)固定增加 武器系數(shù) x 5 的攻擊力
武器系數(shù):
大錘 5.2
大劍 4.8
狩獵笛 4.2
盾斧 3.6
斬斧 3.5
太刀 3.3
操蟲(chóng)棍 3.1
長(zhǎng)槍/銃槍 2.3
重弩 1.5
單手劍/雙刀 1.4
輕弩 1.3
弓 1.2
2 會(huì)心率:
第1級(jí) +10%會(huì)心率
第2級(jí) +5%會(huì)心率
第3級(jí) +5%會(huì)心率
3 防御力: 每級(jí)固定增加 10防御力 & 1級(jí) "精靈加護(hù)" 效果
(此效果不會(huì)顯示于技能表,且與技能的"精靈加護(hù)"不疊加,只會(huì)取較高級(jí)數(shù)的"精靈加護(hù)"發(fā)動(dòng))
4 珠孔:
第1級(jí)增加 1個(gè) 1珠孔
第2級(jí)升級(jí)增加的珠孔成 2珠孔
第3級(jí)升級(jí)增加的珠孔成 3珠孔
5 回復(fù)能力 (吸血):
第1級(jí)賦予武器給予敵方傷害時(shí)回復(fù)HP的能力
第2級(jí) + 50% 客制吸血回復(fù)力
第3級(jí) + 50% 客制吸血回復(fù)力
吸血倍率根據(jù)武器與動(dòng)作改變,具體數(shù)據(jù)不明。
A、近戰(zhàn)武器第1級(jí)客制吸血倍率普遍 7% - 11%上下。
個(gè)人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客制2級(jí)吸血,
基本一場(chǎng)都可以保持高血量,省下喝藥水時(shí)間又大幅減輕貓車(chē)機(jī)率。
B、遠(yuǎn)程武器第1級(jí)客制吸血倍率普遍 5% - 10%上下。
個(gè)別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級(jí)客制吸血倍率約只有1% - 1.5%上下。
實(shí)測(cè)滅盡重弩散3噴臉20 x 7也只回到 2HP。
說(shuō)實(shí)話(huà),遠(yuǎn)程對(duì)吸血需求不大,因?yàn)楸旧肀淮驒C(jī)率比近戰(zhàn)少的多,真危險(xiǎn)時(shí)還是飲回復(fù)藥好。
注1 : "體力回復(fù)量UP" 可增強(qiáng)客制吸血的效果。
注2 : 鞭尸也可發(fā)動(dòng)吸血效果。有時(shí)看到隊(duì)友不停鞭尸路邊的小動(dòng)物, 并不是劃水或是瘋了而是在回血
注3 : 攻擊隊(duì)友不會(huì)發(fā)動(dòng)吸血效果。
其他客制吸血實(shí)測(cè):
測(cè)試武器: 角龍盾斧 1級(jí)客制吸血
測(cè)試怪物: 大兇豺龍
超解1031傷回了 75HP, 吸血率約 7.27%
平斬59傷回了4HP, 吸血率約 6.78%
變形斬152傷回了15HP, 吸血率約 9.87%
二連斬121傷回了 12HP, 吸血率約 9.92%
測(cè)試武器: 大兇豺龍銃槍 1級(jí)客制吸血
測(cè)試怪物: 大兇豺龍
平刺65傷回了 7HP,吸血率約 10.77%
龍擊炮248傷回了17HP,吸血率約 6.85%
炮擊 27傷回了3HP,吸血率約 11%
炮擊 x 2 & 龍杭炮 319傷回了 22HP,吸血率約 6.90%
回復(fù)系技能:
1、加速再生 - 滅盡龍3件套裝技能
效果:每連續(xù)攻擊敵人5HIT時(shí)可以回復(fù)固定HP
各武器回復(fù)量如下:
HP 20 大劍 大錘 狩獵笛 銃槍
HP 10 太刀 斬斧 盾斧 長(zhǎng)槍 操蟲(chóng)棍
HP 5 單手劍 雙刀 弓 輕/重弩
注1: 每HIT之間有約4秒的時(shí)限,超過(guò)時(shí)限重新計(jì)算HIT數(shù)。
注2: 武器的個(gè)別連續(xù)攻擊動(dòng)作不一定計(jì)算多HIT,有些動(dòng)作更不計(jì)算HIT數(shù),以下一些例子:
銃槍?zhuān)糊垞襞?amp;全彈 = 1HIT; 龍杭炮 = 4HIT
盾斧:反擊斬 = 0HIT; 二連斬 = 1HIT; 超解 = 2HIT
弩:機(jī)關(guān)龍彈:每3.5個(gè)大子彈 = 1HIT; 徹甲彈 = 2HIT; 速射 = 1HIT
弓:龍箭 = 1-4HIT(視貫通數(shù)而定); 其他射擊 = 1HIT (不管一次射出多少箭)
雙刀:車(chē)輪斬 = 1HIT; 鬼人二連斬 = 0HIT; 鬼人六連斬 = 2HIT; 亂舞 = 2HIT; 鬼人亂舞 = 4HIT
注3: "體力回復(fù)量UP" 可增強(qiáng)"加速再生 "的效果。
注4: 鞭尸也可發(fā)動(dòng)回復(fù)效果。
注5: 攻擊隊(duì)友不會(huì)發(fā)動(dòng)回復(fù)效果。
注6: “加速再生”的實(shí)用性並不高,建議不需特意為這技能配裝 。
只是因?yàn)闇绫M龍?zhí)籽b本身的技能和珠孔都不錯(cuò),可以順便配出當(dāng)成額外的回復(fù)手段。
2、超回復(fù)力 - 尸套龍3件套裝技能
效果:H-P-未-滿(mǎn)-時(shí),H-P-條-灰-色-部-分-每-秒-回-復(fù) 1
注1:受傷時(shí),HP條紅色部份的"自動(dòng)回復(fù)"不受技能"超回復(fù)力 "影響,
與一般狀態(tài)時(shí)同樣每秒回復(fù)約 0.65HP。
注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時(shí)不會(huì)"自動(dòng)回復(fù)",
保持有紅色HP條下間接使“超回復(fù)力”也不能生效。
注3: “體力回復(fù)量UP”可增強(qiáng)“超回復(fù)力”的效果。
注4: 由于尸套龍?zhí)籽b都只有1珠孔,要運(yùn)用“超回復(fù)力”的話(huà) 2珠孔會(huì)非常吃緊。
注5:因?yàn)椤俺貜?fù)力”只會(huì)回復(fù)HP條的灰色部分,所以基本上必須配合“回復(fù)速度”
加強(qiáng)紅色部份的"自動(dòng)回復(fù)"速度才會(huì)有實(shí)用性。 試想一下當(dāng)你被打掉半血有一大條紅HP條,
你要等它慢慢的回滿(mǎn)紅HP條后“超回復(fù)力”才能生效,那你要這技能真有什么用!?
然而即使限制這么多, 在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用時(shí)其實(shí)用性也真心不算高。
3、回復(fù)速度 (LV 1 - 3)
珠: 早-復(fù)-珠 RARE 6
效果: 提-升-受-傷-時(shí)-紅-H-P-條-的"自-動(dòng)-回-復(fù)"速-度-至 2 - 4倍。
注1: 一般狀態(tài)受傷時(shí)紅HP條每秒回復(fù)約 0.65HP。
注2: 受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時(shí)不會(huì)"自動(dòng)回復(fù)", 所以”回復(fù)速度”也不會(huì)生效。
4、體-力-回-復(fù)-量-U-P (LV 1 - 3)
珠: 治-愈-珠 RARE 6
效果:提-升-自-己-的-回-復(fù)-H-P-量 1 0 % - 3 0 %。
注1: 受-傷-時(shí)-紅-H-P-條-的“自-動(dòng)-回-復(fù)”與-任-何-方-法-分-享-給-隊(duì)-友-的-回-復(fù)-量-增-幅
(e.g.“廣-域-化")不-受“體-力-回-復(fù)-量-U-P”影-響
回 復(fù) 力 一 覽:
藥:35 HP
藥G:70 HP
漢方:20 HP
粉塵:35 HP
煙筒:10 HP / s
露 草:50 HP
蜜 蟲(chóng):100 HP
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