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暗黑3野蠻人技能搭配及心得

作者:ldy常樂(lè)來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/6/8 15:47:38 評(píng)論(0)

 暗黑3野蠻人擁有非常高的近戰(zhàn)輸出,主要體現(xiàn)在單體輸出尤為明顯,那么暗黑破壞神3的野蠻人要如何加點(diǎn)?什么樣的技能搭配才能發(fā)揮到極致?請(qǐng)看本文的詳細(xì)介紹。

野蠻人戰(zhàn)斗心得

Solo群怪。

對(duì)于大量的近戰(zhàn)怪,硬頂裝備不好的話是扛不住的,等裝備上去了靠免傷控制以及復(fù)仇吸血可以應(yīng)付,但是這個(gè)build的精髓是風(fēng)箏。

先是走位拉怪,然后狂暴沖鋒,踐踏聚怪,砍2下后沖鋒出去,由于怪被聚攏,沖鋒5個(gè)基本很隨意,接下去就只要選擇好沖鋒的落點(diǎn)無(wú)限沖鋒就可以了,注意無(wú)踐踏時(shí)不要沖進(jìn)怪群,往怪的背后空地沖。有時(shí)候沒(méi)有沖好有CD了,可以風(fēng)箏一會(huì),或用上古之矛拽一個(gè)回來(lái)打打,還能吸血。

這樣的節(jié)奏你會(huì)發(fā)現(xiàn)AOE普通近戰(zhàn)怪基本沒(méi)壓力,損失的血量靠激勵(lì)風(fēng)采以及關(guān)鍵的踐踏+復(fù)仇就能夠補(bǔ)回來(lái),而且傷害也不俗,沖鋒+狂暴怒氣的加成也能對(duì)怪造成大量的AOE傷害。而且可以適當(dāng)?shù)慕档头烙鶎傩蕴嵘α繉傩浴.?dāng)有零散的遠(yuǎn)程怪時(shí),由于沖鋒無(wú)敵以及跑位,小怪很難急火命中你,近戰(zhàn)怪打完后再用上古之矛配合減速+沖鋒硬直能夠輕松擊破遠(yuǎn)程怪。

Solo重型怪。

面對(duì)會(huì)擊退,會(huì)把你打出硬直的重型怪是不是很頭痛,開(kāi)技能硬頂都要打上好半天。

用這個(gè)biuld面對(duì)這類(lèi)怪就不會(huì)這么頭疼啦,典型的ACT 3里的那個(gè)4腳怪,會(huì)防御然后狂暴。當(dāng)他防御時(shí)遠(yuǎn)離,出狂暴后上古之矛減速(這怪免疫拖拽),等他快靠近時(shí)沖鋒,然后恢復(fù)平靜后上去砍,還是挺輕松的,再有大量怪時(shí)可以用無(wú)限沖鋒來(lái)打,也很輕松。

Solo毒圈,火鏈,奧術(shù),燃燒路徑的藍(lán)名怪。

最讓近戰(zhàn)頭疼的組合,這個(gè)build可以應(yīng)付,但是同樣不輕松,就說(shuō)下打法吧。。期待有更好的build,這個(gè)組合裝備不好全抗上不去確實(shí)讓近戰(zhàn)感到崩潰,不行就繞了吧。。

把上古之矛更換為飛鏢+彈跳飛刀,靠沖鋒和怒吼來(lái)補(bǔ)充怒氣,投擲飛刀減速控制,被拽就用沖鋒脫離,慢慢耗死。

結(jié)束語(yǔ):

大家進(jìn)入煉獄后都在罵暴雪做的不平衡,想reroll的野蠻人也有好多,作為一個(gè)有血性的蠻子,不想只抱大腿啊,我也想solo啊教練。戰(zhàn)士的奧義,不是無(wú)腦被人揍啊,是戰(zhàn)斗的技巧,(滿屏幕的閃避,格擋也算戰(zhàn)斗技巧么?)冷靜的規(guī)避傷害,最好的防守和最具爆發(fā)的進(jìn)攻,這才是大家想要的戰(zhàn)士。我感覺(jué)D3可以做到。

希望這個(gè)帖子能給同樣熱愛(ài)野蠻人的朋友一個(gè)思路,硬直擊飛等特性對(duì)于野蠻人來(lái)說(shuō)確實(shí)是有潛力的。希望有一天在論壇里詢問(wèn)如何應(yīng)對(duì)哪個(gè)模式時(shí),得到的回答不是“去AH掃裝備”這種讓人很無(wú)奈的答案了。

加點(diǎn)方式:

 

野蠻人變種技能搭配:

核心技能已經(jīng)說(shuō)了是狂暴沖鋒,也就是說(shuō)其他的技能是可以進(jìn)行更替的,比如長(zhǎng)矛可以替換成跳躍,這樣可以更加的靈活;

面對(duì)3人組藍(lán)色怪時(shí)也可以更改為飛鏢+彈跳飛刀,達(dá)到減速風(fēng)箏的效果(只不過(guò)太漫長(zhǎng)了打起來(lái),期待更好的build)。

怒吼和激勵(lì)風(fēng)采主要是為了風(fēng)箏的時(shí)候可以回血,彌補(bǔ)一些被遺漏怪摸到的傷害;

復(fù)仇和踐踏作為大量回血技能存在,將復(fù)仇更換成霸氣無(wú)雙效果也很好,也更穩(wěn)定。

為了更加安全也可以把狂暴怒氣改為鋼鐵膽識(shí)、迷信或奮戰(zhàn)不懈。

總之就是根據(jù)實(shí)際情況來(lái)配合更好的build。

心得經(jīng)驗(yàn)

1、賽亞人最終符文無(wú)盡怒火,在怒氣滿的情況下再獲得怒氣是無(wú)法增加持續(xù)時(shí)間的,換句話說(shuō),怒氣滿了之后是“無(wú)法繼續(xù)獲得怒氣”的狀態(tài)

2、關(guān)于怒氣的生成,暴擊和急速并不是主導(dǎo),但是暴擊回怒和急速普攻都是不可或缺的因素。攻速2.0以下,暴擊15以下,都是能夠做到無(wú)盡怒火的

3、關(guān)于BUILD,暴擊回怒技能能極大程度上的加速產(chǎn)怒,同時(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的泄怒技能,除非攻速超高,否則我還是建議帶上暴擊回怒。

產(chǎn)怒增幅10%的被動(dòng)技能與圣騎士的產(chǎn)怒增幅BUFF,并不重要,個(gè)人覺(jué)得可以不帶

4、關(guān)于無(wú)盡怒火的重點(diǎn)

重點(diǎn)1,武器大師

重點(diǎn)2,重型武器

重點(diǎn)3,狂熱超高普攻頻率

重點(diǎn)4,疾風(fēng)步產(chǎn)生的疾風(fēng)

重點(diǎn)5,暴擊回怒技能

重點(diǎn)6,注意及時(shí)泄怒

以上6點(diǎn)能讓你輕松無(wú)限賽亞人,雖然LZ目前無(wú)限ACT1中,但是潛水多日,已然覺(jué)得無(wú)限賽亞人對(duì)加速擊殺菠蘿姐有很大幫助

5、關(guān)于無(wú)限旋風(fēng)斬的重點(diǎn)

重點(diǎn)1、旋風(fēng)斬主目的不是回怒,而是穿怪和泄怒

重點(diǎn)2、疾風(fēng)步產(chǎn)生的小旋風(fēng)是產(chǎn)怒主技,開(kāi)啟疾風(fēng)步產(chǎn)怒,再旋風(fēng)斬合理的泄怒,同時(shí)利用旋風(fēng)斬能穿怪的特點(diǎn)讓小旋風(fēng)更多的留在怪物身上

重點(diǎn)3、在吃不消的時(shí)候旋風(fēng)斬是擦怪堆的邊緣,吃的消才是穿越怪群

重點(diǎn)5、無(wú)疾風(fēng)步,不旋風(fēng)斬。疾風(fēng)步BUFF+旋風(fēng)斬是一個(gè)整體。

重點(diǎn)6、疾風(fēng)步不要補(bǔ)太勤,持續(xù)時(shí)間沒(méi)結(jié)束最好不要刷新這個(gè)BUFF。

重點(diǎn)7、旋風(fēng)斬不要用的太勤,了解把握自己當(dāng)前場(chǎng)上小旋風(fēng)的數(shù)量以及自己的產(chǎn)怒速度,合理使用旋風(fēng)斬

分享下自己的心得,加強(qiáng)探討,加速我大野蠻人的發(fā)展建設(shè),早日實(shí)現(xiàn)四個(gè)現(xiàn)代化,屌絲也要戰(zhàn)勝高帥富親兒子。最后吐個(gè)槽,昨天盲目跟風(fēng)盲目理解導(dǎo)致暴擊急速裝購(gòu)買(mǎi)過(guò)多的同志們,我給你們默個(gè)哀


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