帝國時(shí)代2兵種相克
帝國時(shí)代2中沒有哪一個(gè)最強(qiáng)的兵種,每一種類型的兵種都有其有點(diǎn)以及缺點(diǎn),跑跑車游戲網(wǎng)給大家提供的是帝國時(shí)代2兵種相克的詳細(xì)解讀,各方面具到。
帝國時(shí)代2兵種相克
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠(yuǎn)距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在于士兵的數(shù)量,等級(jí)以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時(shí)代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時(shí)代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這里推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級(jí)城堡時(shí)代后配以少量駱駝兵,數(shù)量上占優(yōu)勢(shì)的散兵同時(shí)能夠?qū)Ω恫奖凸,即使城堡時(shí)代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓(xùn)練費(fèi)用較低,訓(xùn)練周期也短,拜占庭的價(jià)格優(yōu)勢(shì)更能保證散兵的數(shù)量優(yōu)勢(shì),而且散兵是帝王時(shí)代前,除攻城沖車和哥特近衛(wèi)軍之外抵抗弓箭能力最強(qiáng)的兵種,敵人城鎮(zhèn)中心每射出一支箭,對(duì)散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮(zhèn)中心前。另外,散兵是有最小攻擊范圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時(shí)代之后,隨著騎兵的兩次升級(jí),長槍兵頓時(shí)處于下風(fēng),尤其是法蘭克的圣殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的圣殿騎士是比較少的單一兵種進(jìn)攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓(xùn)練的費(fèi)用低,周期短,也有一定的優(yōu)勢(shì)。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由于移動(dòng)速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動(dòng)的騎兵,而靠近之后的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵御騎兵的。騎兵對(duì)抗弓箭的能力通常較強(qiáng),這也是另一個(gè)原因。順便說一句,哥特的近衛(wèi)軍對(duì)付步弓手相當(dāng)?shù)眯膽?yīng)手,如果對(duì)手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在于較低的訓(xùn)練價(jià)格和較遠(yuǎn)的射程,在城堡時(shí)代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2.不過蒙古的騎射手在城堡時(shí)代很占優(yōu)勢(shì),對(duì)付沖車是絕對(duì)一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵御的,可惜耗費(fèi)的資源,尤其是黃金,實(shí)在太多了,又得在城堡里訓(xùn)練……另外,他們無法對(duì)付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對(duì)付其他的步兵和弓箭手時(shí)非常有效,在城堡時(shí)代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時(shí)代又勝出一籌,11格的攻擊范圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對(duì)付高級(jí)別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起圣殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點(diǎn)攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望。!因?yàn)楦鶕?jù)最近的ES消息,連續(xù)發(fā)出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計(jì)算之外,其余的一律以3點(diǎn)攻擊力計(jì)算,就是說如果射中一名騎兵,最后的2到4支箭只對(duì)敵人造成1點(diǎn)的傷害……和以前的介紹相差甚遠(yuǎn),而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓(xùn)練價(jià)格和速度上的優(yōu)勢(shì)非常明顯,不過從城堡里訓(xùn)練部隊(duì),總不可能太快的,畢竟城堡不會(huì)有很多的……
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時(shí),命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們?cè)诘谝惠喒艟徒o敵人以重創(chuàng),比起長弓手更能對(duì)抗騎兵單位,比如對(duì)抗法蘭克的圣殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由于移動(dòng)速度不快,所以對(duì)付精銳長弓手很吃力。
在海戰(zhàn)中,原本的設(shè)定是噴火船克所有遠(yuǎn)距離攻擊的戰(zhàn)艦,不過這只是在城堡時(shí)代對(duì)抗維京以外的文明,到了帝王時(shí)代后海戰(zhàn)就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,后者的優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在帝王時(shí)代,雖然耗費(fèi)的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由于陸地上唯一射程接近的拋石機(jī)攻擊準(zhǔn)確性差,發(fā)射頻率慢,又不會(huì)自動(dòng)攻擊建筑物和拋石機(jī)以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰(zhàn)艦時(shí)顯得較弱,還有最小射程的限制。
在帝國時(shí)代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在于有針對(duì)性的兵種搭配。
城堡時(shí)代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介.
在1.0b中:
騎兵vs駱駝 (騎兵。駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防御是2;駱駝的攻擊力是5,近身防御是0)。騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13…+10為附加攻擊點(diǎn)數(shù))
騎兵vs長矛兵 (長矛兵HP45.AT 3.DF 0)。騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16…+15為附加攻擊點(diǎn)數(shù))
騎兵vs長槍兵 (長槍兵HP55.AT 4.DF 0)。騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24…+22為附加攻擊點(diǎn)數(shù))
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10…+7為附加攻擊點(diǎn)數(shù))
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15…+12為附加攻擊點(diǎn)數(shù))
實(shí)戰(zhàn)中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等。
雙方處于同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血。
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血。
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝。騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血。
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝。騎兵剩下72滴血。
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝。騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血。
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝。勝者剩下8滴血。
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝。勝者剩下5滴血。
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝之間戰(zhàn)斗的結(jié)果很明了了吧
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