特殊行動(dòng):一線生機(jī)評(píng)測(cè) 士兵為何而戰(zhàn)
特殊行動(dòng)系列的首部作品《游騎兵先鋒》誕生于1998年,歷代強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)射擊要素,講究高度擬真性。直到2003年,Take-Two購(gòu)買了該系列的開(kāi)發(fā)版權(quán)。2009年宣布了這款新作品的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
雖然前幾部作品的素質(zhì)和影響力十分平平,但不影響2K公司對(duì)這部作品寄予厚望,IGN也給出了8分的不錯(cuò)分?jǐn)?shù)。不過(guò),在面對(duì)前幾天剛剛發(fā)售的同屬TPS大作的《幽靈行動(dòng)4:未來(lái)戰(zhàn)士》和更早的《馬克思·佩恩3》,相比較之下這到底是一款黑馬之作還是中庸之作,讓我們來(lái)看個(gè)究竟。
(由于游戲設(shè)定在大災(zāi)難后的迪拜,所以禁止在阿拉伯聯(lián)合大公國(guó)發(fā)售。)
游戲簡(jiǎn)介
一面倒掛的星條旗飄揚(yáng)在阿聯(lián)酋首都迪拜的上空,這座堪稱地球上最奢化的城市,遭遇了比現(xiàn)實(shí)中經(jīng)濟(jì)危機(jī)更加具有毀滅性的災(zāi)難:一場(chǎng)突如其來(lái)的沙塵暴襲擊了這里,整個(gè)城市淪為了沙漠中坍塌的廢墟。
我們的主人公,三角洲部隊(duì)上尉Martin Walker與兩名隊(duì)友一起前往迪拜展開(kāi)搜索行動(dòng)。因?yàn)樵谶@個(gè)已經(jīng)因?yàn)樯硥m風(fēng)暴與暴動(dòng)而變成一片廢墟的城市里,雖然之前就已經(jīng)為了搜索失蹤的陸軍上校而派出陸軍部隊(duì)前往調(diào)查,但都因?yàn)椴幻鞯脑蚨l(fā)生叛亂并失去聯(lián)絡(luò)。
而就在此時(shí)一個(gè)令人顫栗的男聲從云端飄過(guò):“你還堅(jiān)持要‘救援’我嗎,上尉?你們認(rèn)為我瘋了,我成了怪物,那么親自來(lái)看看吧,我們等著你的到來(lái)!”如果上述詭異的氛圍讓你著迷,而你又是一個(gè)TPS掩體射擊游戲的愛(ài)好者,請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。
游戲畫(huà)面
游戲采用了虛幻3引擎,整體游戲畫(huà)面雖然比不上一些顯卡殺手,總體來(lái)講還算不錯(cuò),中規(guī)中矩。難得的是游戲優(yōu)化相當(dāng)出色,據(jù)說(shuō)集顯都能在“不太卡幀”的情況下跑動(dòng)......
進(jìn)入游戲之前的UI簡(jiǎn)單樸素直觀甚至有些簡(jiǎn)陋,沒(méi)有太多的花里胡哨效果。不過(guò)游戲設(shè)置中沒(méi)有居然沒(méi)有抗鋸齒選項(xiàng),如果不在顯卡設(shè)置中強(qiáng)開(kāi)抗鋸齒,游戲中會(huì)看到大量如下圖旗桿這種“滿屏游戲性”現(xiàn)象。
選擇難度后,會(huì)從UI界面直接過(guò)渡到游戲中,讓人眼前一亮。
虛幻3引擎最大特點(diǎn)就是其極端細(xì)膩的人物,物品模型、優(yōu)秀的光源陰影效果和出眾的材質(zhì)細(xì)節(jié)。由于游戲本身大量場(chǎng)景就是黃沙漫天的沙海景觀,沙塵效果刻畫(huà)的巨細(xì)無(wú)遺,因此很好的遮掩了虛幻3引擎令人詬病的“屎黃”風(fēng)格......
游戲中沙塵效果相當(dāng)出色,不管是環(huán)境中飛揚(yáng)的沙塵還是爆炸后漂浮的塵埃都給人一種身臨其境的感覺(jué)。純論沙塵效果有點(diǎn)類似《神秘海域3》的風(fēng)格。
光影效果很棒,不論是陽(yáng)光明媚的正午,還是夕陽(yáng)微頹的傍晚,周圍建筑物和主人公身上籠罩的淡淡光暈都讓人大贊!拜虛幻3引擎所賜,大量動(dòng)態(tài)光源,模糊陰影效果的運(yùn)用讓場(chǎng)景中所有物體上精確地投射出動(dòng)態(tài)的、柔和的像素光照和陰影效果。
同時(shí)采用了采用了極高質(zhì)量和極高性能的預(yù)先計(jì)算出的陰影遮罩,從而可以將靜態(tài)光源的交互現(xiàn)象離線處理,同時(shí)保留了完整的動(dòng)態(tài)高光和反射效果。優(yōu)秀的材質(zhì)模型讓游戲中大到倒塌的豪華酒店小到路邊隨意擺放的掩體都十分真實(shí)。
人物模型、面部表情和槍模,地表貼圖都是效果拔群!
最后就是強(qiáng)大的物理環(huán)境互動(dòng)效果,每當(dāng)狂風(fēng)呼嘯,攪起漫天煙塵,玩家和敵人的視野都會(huì)受到嚴(yán)重影響;你也可以將沉積大量沙土的遮陽(yáng)篷布纜繩射斷,將一伙躲在下面的敵人活埋等等。
游戲中運(yùn)用一種非常高級(jí)的物理引擎,能夠付給物體以一定的質(zhì)量,形狀等特性,從而獲得非常逼真的力學(xué)動(dòng)態(tài)效果和復(fù)雜碰撞等物體交互方式。
當(dāng)然很多細(xì)節(jié)部分還有瑕疵,沙塵飄揚(yáng)的粒子效果平平,爆炸效果很爛,遠(yuǎn)景都是貼圖的,而且和《狂怒》一樣有一定的貼圖延遲。
總體來(lái)講個(gè)人認(rèn)為虛幻3引擎不適合制作特別巨大的場(chǎng)景游戲,像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這種小規(guī)模巷戰(zhàn)或者建筑內(nèi)部激烈沖突的游戲無(wú)疑能更好地發(fā)揮虛幻3引擎的特點(diǎn)。
人物模型很好但是人物物理運(yùn)動(dòng)軌跡很別扭,看著主人公那一扭一扭的跑步動(dòng)作異常喜感。有些沙漠地形主人公一行人走過(guò)之后地面上留不下腳印,難道三人都練會(huì)了輕功水上漂?子彈擊中物體后沒(méi)有彈孔,主角只帶一個(gè)普通手套就敢溜滑索。
第二關(guān)狂風(fēng)大作的時(shí)候,我們的主角一只手抓住掩體都要被吹得飛起來(lái),結(jié)果面前兩個(gè)敵人站在狂風(fēng)中淡定的朝你開(kāi)槍......因此可以確定的是他們都是身懷絕技的武林高手,只不過(guò)敵人片酬較低需要提前下場(chǎng)領(lǐng)便當(dāng)。
游戲音樂(lè)
進(jìn)入游戲主界面后的背景音樂(lè)(搖滾版的美國(guó)國(guó)歌)讓我驚艷了一把,其余部分也大部分是這種搖滾風(fēng)格的音樂(lè)。
過(guò)場(chǎng)CG中的音樂(lè)震撼感十足,很像一部精彩的電影。音效也很出色,人物踩在沙漠上的聲音,敵人的咳嗽聲,呻吟聲都非常逼真。
不過(guò)槍聲比較薄弱,聽(tīng)來(lái)聽(tīng)去就是那么幾種,沒(méi)有力度和震懾力,射擊手感和回饋度不高。但是環(huán)境聲音的表現(xiàn)卻是有相當(dāng)高的水平,像是在空地時(shí)、地下室槍聲的回音,以及子彈射中地板、車子、沙地,都可以讓玩家很明顯的聽(tīng)出來(lái)。
最后值得一提的就是游戲男主角的配音是Nolan North,不知道的童鞋我一說(shuō)《神秘海域》的德雷克你們就懂了。Nolan North是一名超級(jí)假音高手,他被形容為近年最代表性的游戲配音員。
游戲操作
游戲操作還是TPS中常見(jiàn)的一套,諸如越肩視角,掩體射擊,盲射,滑鏟,單手撐跳翻越掩體,拋物線軌跡投擲手雷,低姿沖刺跑時(shí)的搖晃鏡頭,兩個(gè)掩體間的快速轉(zhuǎn)移等標(biāo)志性設(shè)計(jì)等可以明顯看出《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》風(fēng)格,游戲中掩護(hù)系統(tǒng)有著很成熟且完整的表現(xiàn)。
除了上述以外還有近距離動(dòng)作攻擊,可以毆打敵人或者是近距離暴頭,暴頭的時(shí)候有慢動(dòng)作的效果,算是本作的特色之一。
同時(shí)具備“場(chǎng)景破壞”特性,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)的立體空間對(duì)掩體射擊的影響,因此主人公一行三人將會(huì)面臨占據(jù)制高點(diǎn)的敵人的火力壓制,因此躲藏在掩體后面并不是絕對(duì)安全的,萬(wàn)年蹲坑黨只能是死路一條。
而且在光源被破壞后,整個(gè)場(chǎng)景的光照效果也隨之動(dòng)態(tài)變化。游戲整體節(jié)奏較快,同時(shí)優(yōu)化很棒,游戲幀數(shù)相當(dāng)足,玩起來(lái)大呼過(guò)癮。
游戲風(fēng)格和系統(tǒng)
游戲中有兩名隊(duì)友(一名近戰(zhàn)一名狙擊手),因此同樣具有小隊(duì)指揮系統(tǒng),不但可以調(diào)整小隊(duì)的基本策略(標(biāo)記鎖定敵人),而且可以對(duì)隊(duì)伍中的兩名隊(duì)友下達(dá)具體命令,包括包抄、堅(jiān)守、回撤和火力掩護(hù),玩家還可以在場(chǎng)景地圖上設(shè)置路點(diǎn),讓?xiě)?zhàn)友們實(shí)現(xiàn)更加精確的攻擊走位。
隊(duì)友會(huì)受傷,主角可以給予治療。
游戲同時(shí)還有一個(gè)比較獨(dú)特的的道德數(shù)值系統(tǒng),很多時(shí)候你可以獲得很多輕易殺死敵人的方式,但這樣也會(huì)危害到幸存者的生命,如何選擇,取決于玩家。比如說(shuō)敵人的頭頂上有一大塊玻璃,上面堆積有厚厚的沙子。
擊破玻璃,就能讓頭頂上方傾瀉下來(lái)的砂子將敵人徹底埋葬,但也會(huì)使被叛軍挾持的平民被一并害死。雖然游戲并不像很多RPG那樣解救平民獲得物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)殺死受到懲罰,最多也只能從兩名隊(duì)友的口中聽(tīng)到一些抱怨聲。
不過(guò)最后會(huì)通過(guò)游戲的分支結(jié)局,來(lái)對(duì)選擇惡行的玩家進(jìn)行“清算”。
結(jié)語(yǔ)
1979年一部由馬龍·白蘭度出演的榮獲戛納國(guó)際電影節(jié)金棕櫚獎(jiǎng)的越戰(zhàn)電影《現(xiàn)代啟示錄》是《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》的主要致敬對(duì)象,此外,《黑暗之心》也是游戲的靈感所在,或者說(shuō),它才是《現(xiàn)代啟示錄》與《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》的共同的靈感來(lái)源。
當(dāng)然,這兩部作品在擁有相似故事的同時(shí),主題卻截然不同。游戲主設(shè)計(jì)師Cory總結(jié)道:“這是一個(gè)黑暗的故事,我們不想用善惡二分法來(lái)對(duì)游戲角色進(jìn)行定義!蔽覀円蚕M螒蚩梢宰屚婕?jiàn)蕵?lè)的同時(shí)帶給玩家們一次心靈上的震撼。
士兵的本質(zhì)究竟是什么?士兵究竟為何而戰(zhàn)?戰(zhàn)爭(zhēng)到底會(huì)對(duì)人性造成什么畸形結(jié)果?在此推薦大家嘗試游戲“特殊行動(dòng):一線生機(jī)”體驗(yàn)別樣的戰(zhàn)場(chǎng)浪漫!
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