dnf第三季女彈藥刷圖加點攻略
dnf第三季很多地下城與勇士的玩家都去玩了,那么女彈藥刷圖加點有啥心得么,反正跑跑車小編還是去玩了下,感覺還不錯,下面就來分享下小編自己的女彈藥刷圖心得吧。
第三季玩了一下,雖然冰雷等技能從數(shù)值上削弱了,但實戰(zhàn)效果差別不大,或許是因為怪也改弱了吧。第三季多出兩個技能,爆裂射擊和鐵甲彈。小編結(jié)合這兩個新技能,針對遠(yuǎn)古圖的實戰(zhàn)需求洗了10來次點。包括滿格林,滿粗火等非主流加點(有物魔轉(zhuǎn)換,土豪沒追求了可以嘗試這樣加)
1、兩個新技能對物理彈藥來說,可謂如魚得水,用手炮在短時間內(nèi)將屬性彈集中打出的技能——爆裂射擊,和將物攻在每次輸出中有效放大的技能——鐵甲彈,讓物理彈藥不再是非主流玩法。
2兩個新技能對魔法彈藥毫無用處,爆裂射擊的蓄力時間,足夠打出相同數(shù)量的子彈,并且不會按百分比削弱,而且爆裂射擊時不享受蒼穹的15%攻擊力,同時非常容易被打斷。鐵甲彈對于裝備偏魔攻的彈藥來說,其效果還趕不上銀彈,故而無用。
3魔攻彈藥并非因為新技能雞肋,而沒有加強(qiáng)。首先EXC4和EX地雷不用TP了,等于白送一樣,TP可以有更有效的利用方式。這一來,以往不加EX地雷的小編,現(xiàn)在又多了一個輸出技能。
4有人想用步槍走雙修路線,在本次技能改革中,小編也一再想嘗試用死亡步槍走所謂的雙修路線,但小編發(fā)現(xiàn)在沒有神豪裝備的支持下,雙修流暢刷圖是不可能達(dá)成的,平民彈藥需要控制力和集中輸出的能力,這點上步槍差太多太多了。用步槍走物理流,這里不討論,因為步槍物理流比手炮物理流更需要裝備的支持,即使本次技能改革對物理流有了本質(zhì)上的提升和加強(qiáng),但想用步槍玩物理彈藥,先準(zhǔn)備好人民幣吧,親!同時魔法彈藥比物理彈藥的性價比依舊高出許多,所以建議新手和平民堅持魔法流。
5手弩加了智力,槍系武器的攻擊都有所提升,這讓廣大手弩愛好者欣喜不已,小編也一樣,以前用暴龍雖然刷什么都無壓力,但依舊喜歡手弩的射程和節(jié)奏,如今手弩加了智力,屬性愈來愈趨向彈藥,目前小編拿的是加持神怒火彈弩,0強(qiáng)的,雙子電給了白手,只留下一個雙子冰,表示一切日常以及組隊異界,毫無壓力。
6如今的黑鉆硬幣不同往日了,以前有黑鉆契約基本不斷,現(xiàn)在已經(jīng)完全抽不到契約了,所以這次加點小編加的非契約點,因為現(xiàn)在加點的方向有很多,真的不必去和別人加的一模一樣,小編發(fā)出來只是給大家一個參考,小編是趨向于純魔攻的,基本和改革前沒什么區(qū)別,3彈滿,光子滿,其他都是主流加法。因為洗了10來次點,依舊是這種加法最給力,當(dāng)然如果你是物理彈藥,請無視小編上述所說一切內(nèi)容……
7至于被動覺醒,小編覺得還是加上把,不論你需要不需要異常狀態(tài)輸出,也不論你用不用雙子戒指,多1次攻擊,就多1點僵直,也就更容易把怪控制住,刷了2天絕望塔,感覺彈藥在控制上,絕對是DNF的一線職業(yè),輸出可以靠裝備彌補(bǔ),但控制技能不是誰都如彈藥這樣優(yōu)越的,所以別只看到輸出不行,要看到我們的優(yōu)勢。
84小遠(yuǎn)古圖的怪明顯皮厚了,2大遠(yuǎn)古圖的難度明顯下降了,小編覺得這次更新還算給力,BUG雖然很多,但至少讓玩家體驗到了改革帶來的各種福利,可玩性大大提高。有人覺得板面提高了不少,按照以前刷悲鳴或假豬的方法,現(xiàn)在刷不過去了,這點小編也有所體會,例如以前用垃圾裝備打悲鳴2圖,BBQ+冰雷+3個電雷空射直接送走,而現(xiàn)在就要在BBQ后魔劍的落地點按上地雷和EX地雷才能流暢過圖。其實這不是什么壞事,讓刷圖成為機(jī)械化行為,游戲真就沒什么意思了,各種圖都要琢磨新打法,游戲才有的玩。
最后小編放出小編當(dāng)前的“完美”加點法之所以說“完美”,并非因為它適合每個牡丹,而是因為最后剩余0SP0TP其實最后是剩了30SP的,有了物魔轉(zhuǎn)換,小編就把它加到了浮空彈上,沒注意過吧?浮空彈是除了平射以外你用得次數(shù)最多的技能喲!
總結(jié)一下,就目前小編經(jīng)過48小時(實際測驗也就6小時)的技能體驗而言,2個新技能魔攻彈藥大可不必去加。自動和手弩沒有高強(qiáng)武器的話,3彈滿還是有必要的。滿光子不是為了靠它輸出,而是借助富余的TP點,讓你的控制能力更強(qiáng)。遠(yuǎn)古和魔爆有必要加,特別是魔爆,這種技能的提升,是融合到你的每發(fā)子彈,每顆手雷,每次攻擊之中的不論裝備如何,加點如何,彈藥從菜鳥變老鳥的3門必修課程:1、如何躲怪。2、如何聚怪。3、如何在空射或掃地等各種狀態(tài)下,將每發(fā)子彈都擊中目標(biāo)。然后是QP技能,依舊是大眾加法,滿智力命中屬強(qiáng)暴擊剩下加到獨(dú)立上。
小編的加點只是給新手的一些建議,切忌完全模仿,就像小編剛玩白手時模仿各種大神推薦的加點用著都不是很順手,只有在實戰(zhàn)中才能領(lǐng)悟到最適合自己的加法,還有契約的同學(xué),希望在這段時間里多洗幾次點,不要怕麻煩
游戲背景:
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲 (MMOACT),大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共上千多種裝備道具。每個人物有最多12個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
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