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lol和dota的區(qū)別哪個(gè)好玩

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/6 20:46:50 評(píng)論(0)
3 頁 dota好玩還是lol

 

  事實(shí)上,過去Dota曾經(jīng)說,這是一個(gè)推塔的游戲。只是Dota的裝備可以疊,所以往往推塔這個(gè)理念還掩蓋在殺人越貨抓人一波流的風(fēng)騷之下。

  LOL已經(jīng)明確說這是個(gè)推塔的游戲了,但是很多“單機(jī)王”——也就是賺錢基本功很好通過裝備和操作來風(fēng)騷游走的所謂技術(shù)流,包括以前的我在內(nèi),其實(shí)我們都是想錯(cuò)了。

  LOL的勝敗,和殺多少人真的真的真的是無關(guān)的。一局拖到45分鐘以上的戰(zhàn)斗,對(duì)面即使被你殺成0殺20死,他一樣能出幾個(gè)大件。一樣能發(fā)揮20%的作用,最多打個(gè)八折。

  那么真相是什么呢?很多莫名輸?shù)亩际且徊,一波推光了老家。老家很脆的,最起碼我覺得比Dota里脆多了。

  所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。

  LOL是一個(gè)以塔為核心展開進(jìn)攻和防守的游戲,你所用的并不是一個(gè)凹凸曼英雄,依靠?jī)杉菜飘嫷暮芘的裝備就能拯救天下的,你所操作的僅僅是一個(gè)超級(jí)兵,就是一個(gè)會(huì)復(fù)活的超級(jí)兵而已。

  你們的任務(wù)就是拆掉對(duì)面的老家,至于是三個(gè)水晶拆光配合超級(jí)兵——(插一句題外話,我們手里的英雄,比電腦的超級(jí)兵的能力差遠(yuǎn)了,就是碟小菜),還是拆一路以后直接進(jìn)去拆光老家,結(jié)果都差不多。

  那么,是不是真的不需要?dú)⑷肆寺?真的不需要嘛?——需要的,但是,殺多少不是問題,問題在于——在什么時(shí)候殺!!!殺對(duì)時(shí)機(jī),一波帶走。殺不對(duì)時(shí)機(jī),浪費(fèi)表情。

  LOL殺人準(zhǔn)則(以下討論的情形殺人才是對(duì)戰(zhàn)局有意義的,不在以下情形中的,純粹看做娛樂行為,毫無任何意義)

  1、殺對(duì)面的神級(jí)對(duì)手——理由很簡(jiǎn)單,500塊,比龍值錢,錢可以買裝備,僅此而已

  2、殺死磕在塔下不走的——你要防御,我只有拔掉你這個(gè)路障,其實(shí)我是推塔的,我不是來殺你的。越塔追殺不打塔的,是智商為0的傻子,直接無視。

  3、形成包圍圈能夠一舉殲滅的時(shí)候——?dú)⒐饬,后期你?5秒能夠推塔,前提是你們兵線保持在離開敵人很近的地方。所以推進(jìn)兵線并且隨時(shí)準(zhǔn)備好是致命的習(xí)慣。

  4、敵人來打你的塔的時(shí)候——塔都不防,那個(gè),對(duì),就是你,還在打野的,那野怪是你丈母娘嗎?你和他那么親熱舍不得回來?

  5、敵人在打伯爵的時(shí)候——打完龍BUFF的話很容易一邊倒,能夠搶就搶,能夠包圍全殲最好。

  6、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候一個(gè)機(jī)動(dòng)英雄來偷家——請(qǐng)隨時(shí)保證你的傳送準(zhǔn)備完畢能回9,而不是把傳送浪費(fèi)在搶錢上

  除了上述所說之外,任何時(shí)候打建筑是第一的,5對(duì)5消耗在中路半小時(shí)啦,河道追殘血被反抓啦,越塔殺偷雞不著蝕把米啦,這些殺人狀況,都是屬于娛樂范疇,完全不需要的。

  上述除了第6條以外,所有5條均是以團(tuán)戰(zhàn)或者半團(tuán)戰(zhàn)為單位進(jìn)行的。也就是說,一個(gè)殺人數(shù)二十三十四十甚至五十的大神,他的助攻數(shù)只有可憐的一二三四五,那么,這個(gè)DPS或者Carry,就是全團(tuán)輸?shù)舯荣惖淖锟準(zhǔn)住?/p>

  如果僥幸勝了,也是因?yàn)槠渌?個(gè)隊(duì)友的關(guān)系。

  一句話,看詳細(xì)數(shù)據(jù),助攻最多推到建筑最多的,是貢獻(xiàn)最大的。助攻越少,該人物價(jià)值越小,哪怕殺人數(shù)再多,也是一樣。


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