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lol戰(zhàn)斗力怎么算?lol戰(zhàn)斗力計(jì)算公式

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/9/5 15:37:32 評(píng)論(0)

lol戰(zhàn)斗力怎么算?首先我們應(yīng)該知道lol戰(zhàn)斗力只代表了一個(gè)客觀實(shí)力的評(píng)價(jià),戰(zhàn)斗力高不一定就NB,NB的人戰(zhàn)斗力也不一定高,但如果您想提升自己的戰(zhàn)力值,讓它看起來更加的NB,那您需要了解幾個(gè)影響戰(zhàn)力值的東西。

基礎(chǔ)分+勝率分+勝場分=戰(zhàn)力值。

其中基礎(chǔ)分是影響很大的,而它最重要的就是排名賽加成。

下面對(duì)lol戰(zhàn)斗力怎么算進(jìn)行一個(gè)簡單的說明

1;多打排位賽 (絕對(duì)有效)比如說兩個(gè)LOL號(hào) 等級(jí)一樣匹配勝場一樣 -假設(shè) 兩個(gè)號(hào)為A和B -- A打了6場排位賽(5勝1負(fù)) B打了三場匹配(6勝) 結(jié)果就是A的戰(zhàn)斗力高 不信你可以自己試驗(yàn)一下 !
2;游戲過程中不要退 即使把隊(duì)友坑了也要強(qiáng)忍著打完20分投降 —,并且退得次數(shù)多了 系統(tǒng)也會(huì)懲罰地 - -
3;游戲中拉下臉皮 人頭該搶就搶 推塔 助攻 各種連殺 該得就得 (因?yàn)楹凶討?zhàn)斗力不是看你視頻 主要是你的戰(zhàn)績與游戲的成績)
4;多殺少死多助功 小兵能打就打 什么小龍伯爵紅藍(lán)BUFF 能收就收。

lol戰(zhàn)斗力詳細(xì)計(jì)算公式:

1、基礎(chǔ)分

所有參與排位賽的玩家,游戲會(huì)默認(rèn)初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊(duì)3v3、組隊(duì)5v5、單人5v5(2人組隊(duì)算單人);分?jǐn)?shù)低于1200分的將不會(huì)顯示出來,可以在游戲內(nèi)查到。
戰(zhàn)斗力中的基礎(chǔ)分,是在游戲官方的rank分值的基礎(chǔ)上進(jìn)行轉(zhuǎn)換。詳細(xì)規(guī)則如下:
(1)三種rank按場次加權(quán)平均算出一個(gè)rank平均分;如果一個(gè)玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎(chǔ)分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個(gè)基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級(jí)增長。一個(gè)1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個(gè)2000分玩家的rank加成分則能達(dá)到4600分
除此之外,rank還會(huì)在其它兩個(gè)戰(zhàn)斗力組成的計(jì)算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個(gè)玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是600+等級(jí)*10

2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細(xì)規(guī)則如下
(1)由于超過95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個(gè)人一局匹配賽都沒打,那么勝率會(huì)取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會(huì)最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場調(diào)節(jié):
- 如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分?jǐn)?shù)不變。最后再乘以1.2(2012-5-5日優(yōu)化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計(jì)算勝率分。

此項(xiàng)分值最高可達(dá)到約3000分左右;如果一個(gè)人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會(huì)較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實(shí)際這部分波動(dòng)也不大太大。
3、勝場加成分
戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。
這場分值會(huì)穩(wěn)定增長,主要反映一個(gè)玩家是不是夠老江湖。

會(huì)計(jì)算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計(jì)算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會(huì)把上一個(gè)賽季的總勝場算進(jìn)來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數(shù)*1.5。

lol戰(zhàn)斗力相關(guān)的一些問題

(1)問:對(duì)方有個(gè)很高戰(zhàn)斗力的人,或者看起來我們團(tuán)隊(duì)的平均戰(zhàn)斗力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負(fù)、除了跟玩家的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力有關(guān)外,也跟心態(tài)、英雄搭配、發(fā)揮等因素直接關(guān)聯(lián)。戰(zhàn)斗力只是一個(gè)輔助參考因素。

(2)我的戰(zhàn)斗力波動(dòng)很大,為什么?
答:
(1)在玩的場次低于100場的時(shí)候,戰(zhàn)斗力波動(dòng)會(huì)較大,但玩的局?jǐn)?shù)多了以后,就會(huì)很穩(wěn)定波動(dòng);
(2)如果打了排位賽,表現(xiàn)良好的話,戰(zhàn)斗力上升幅度會(huì)較大;反之若排位賽掉下來,戰(zhàn)斗力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數(shù)據(jù)不完全,則戰(zhàn)斗力會(huì)無法正確計(jì)算,用盒子多打幾場即可正常記錄。

戰(zhàn)斗力計(jì)算,可以直接百度一下:

也可以使用lol盒子:

相關(guān)下載:

多玩lol英雄聯(lián)盟盒子3.5.3 游戲工具 - 25.6M

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