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冰原之戰(zhàn)好玩嗎

作者:3DM陸夫人來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/11/29 14:57:48 評(píng)論(0)
4 頁(yè) 冰原之戰(zhàn)缺點(diǎn)

3、缺點(diǎn)和不足

① 第一條也是最要命的一條,整個(gè)游戲BGM和音效極度缺乏,任務(wù)無(wú)引導(dǎo)配音,人物行動(dòng)的細(xì)節(jié)聲效幾乎不存在,1個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里面幾乎都是那2~3首BGM伴隨度過(guò)的。

而且游戲的音效有稍微的拖后,基本上如果敵人突然出現(xiàn)在你的身后你千萬(wàn)不要驚訝,人家可是漫不經(jīng)心走過(guò)來(lái)的。對(duì)此我只能勸各位玩家在玩的時(shí)候關(guān)掉BGM用千千靜音(我可沒(méi)打錯(cuò)~)之類播放器聽(tīng)一場(chǎng)演唱會(huì)吧。

② 很要命的設(shè)定,就是低級(jí)兵種都是一隊(duì)一隊(duì)的,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)他們會(huì)分散開(kāi)打,當(dāng)單個(gè)兵種受到傷害想調(diào)動(dòng)一調(diào)就是一隊(duì)全出去了,情何以堪啊!


草叢蝦

③ 這群德國(guó)人就是怎么想的才會(huì)讓所有的兵種和英雄們都是成千上萬(wàn)的血量,我不能說(shuō)這個(gè)設(shè)定不好,但是縱觀這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)的策略游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)設(shè)定絕對(duì)是非主流的,要彰顯個(gè)性還是要從基本功入手啊

④ 因?yàn)樗麄冎饕肆ξ锪Χ加玫綌?shù)據(jù)上去了,所以在美工方面投入就不是那么多了,游戲通篇直接往里砸原畫(huà)——原畫(huà)啊,已經(jīng)到這種地步了么。我不是說(shuō)這個(gè)游戲的原畫(huà)不好看,打開(kāi)PDF里面也有幾張風(fēng)景原畫(huà)很有意境,但是你稍微細(xì)加工一下啊。


毫無(wú)遮掩的控制臺(tái),按~直接打開(kāi),這是要逆天!


不過(guò)LAN的確有,大家可以找?guī)讉(gè)喜歡這種對(duì)抗類的朋友玩上幾局,休閑休閑就算了


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