我還活著好玩嗎
我還活著(I Am Alive)是育碧推出的一款定位奇怪的游戲,應(yīng)該說(shuō)是很久以前就有整個(gè)游戲的消息,但是沒有想到正式推出的時(shí)候確是360的下載版,1200點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)說(shuō)少不少,說(shuō)多嘛,其實(shí)也還好。關(guān)鍵是看你覺得這些錢是不是花的很值的。但是有趣的事情來(lái)了,在這點(diǎn)上,大家的意見確大相徑庭,有的人覺得很不錯(cuò),值得買,但是還是有人認(rèn)為這是超級(jí)爛作,見這是不值得玩。有的媒體給8.5分,有的媒體給4分,一時(shí)之間大家也是爭(zhēng)論不休,雖然這樣規(guī)模的爭(zhēng)論在現(xiàn)在游戲界來(lái)說(shuō)基本不算什么,或者說(shuō)本來(lái)就沒有人在意這款游戲。
灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,以前原本整潔的城市現(xiàn)在看起來(lái)簡(jiǎn)直一塌糊涂,到處都是脾氣暴躁的流民,或者說(shuō)是流氓,時(shí)時(shí)刻刻想給你來(lái)一刀,連老婆婆都不是好欺負(fù)的,一槍就叫你撲街,就是這樣糟糕的情況下,我們要穿越被地震毀滅的整個(gè)美國(guó),去做每一個(gè)在災(zāi)難中的美國(guó)英雄們應(yīng)該做的做的工作:尋找自己的家人。
RT鍵殺手,對(duì),我就是這樣叫I Am Alive的,我們沒有多少子彈,世界都變成了這個(gè)鬼樣子,沒有子彈是正常的,所以大多時(shí)間我們都是拿著一把刀去和人血拼,但是大多情況下,糟糕的動(dòng)作判定導(dǎo)致的直接結(jié)果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來(lái)捅死對(duì)方,當(dāng)然,RT鍵的用處不僅僅在這里,動(dòng)作,攀爬,都少不了它。
當(dāng)然,I Am Alive是這么一款定位的游戲,在這個(gè)游戲中,玩家能獲得的資源是稀少的,玩家也不是什么超級(jí)英雄,沒有士官長(zhǎng)的基因和防護(hù)罩也不會(huì)像薩姆一樣力大無(wú)窮,玩家扮演的主角是個(gè)稍微勇敢一些的普通人,挨打也痛,不吃東西也餓。所以攀爬各種建筑的時(shí)候也沒有波斯王子和刺客信條里面瀟灑,不僅動(dòng)作笨拙而且還要耗費(fèi)體力值,所以我們就要拼命的狂按RT鍵來(lái)叫主角休息,代價(jià)是體力上限的一點(diǎn)點(diǎn)減少,不得不說(shuō)這是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,但是制作小組有沒有考慮到,RT鍵的使用頻率是不是太高了?很容易造成疲勞的啊喂!雖然UBI做游戲喜歡叫主人公在墻上爬來(lái)爬去但是這么廢柴的爬墻方式還是頭一次見啊,你說(shuō)你模仿現(xiàn)實(shí)吧,你看看人家成龍大哥什么時(shí)候在跳的時(shí)候休息了啊?
好吧,我承認(rèn)在這里的吐槽是有些激動(dòng),冷靜下啦說(shuō),游戲的物理引擎還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),打擊感也是比較的出色,而且動(dòng)作絲毫的不張揚(yáng),很符合普通的人的思路,一招一式--不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動(dòng)作都還是很真實(shí)的,這點(diǎn)還是要提出表?yè)P(yáng)的。這點(diǎn)我們先放下,來(lái)說(shuō)說(shuō)這款游戲的其他方面。
I Am Alive這個(gè)游戲,你玩一遍最根本的感受還是壓抑和絕望的,這樣的壓抑和絕望不僅僅是來(lái)自世紀(jì)末日的劇情設(shè)定,也不是游戲中刻畫的末世中人類的本性,更重要的是來(lái)自游戲中細(xì)節(jié)的刻畫,在游戲中你會(huì)遇見很多能夠提供幫助的NPC,但是在很多時(shí)候你只是在需要稍微的多想想就能明白,你對(duì)他們的幫助不能改變他們的命運(yùn),大的環(huán)境都這樣了,一個(gè)醫(yī)療包不能救他們,旁邊的街區(qū)就是流氓橫行,這些舉動(dòng)只不過是為了迎合玩家想做好人的愿望罷了。
當(dāng)然,我說(shuō)的這個(gè)還并不是叫我感覺到壓抑和絕望的主要原因,主要的原因是這個(gè)游戲的畫面,你叫我用一個(gè)詞語(yǔ)來(lái)評(píng)價(jià)這個(gè)游戲的畫面,一時(shí)間我還真的不知道應(yīng)該怎么說(shuō)這個(gè)畫面,只能說(shuō)大家應(yīng)該明白寂靜嶺系列的那種霧蒙蒙的斑點(diǎn)狀的畫面嗎?特別是寂靜嶺四的那種感覺,對(duì),就是這樣的感覺在配上灰不拉幾的色調(diào)就是I Am Alive的畫面了,在游戲中很多時(shí)間我都覺得我在潶白電視上玩游戲,這個(gè)游戲都看不見顏色,但是要是說(shuō)沒有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,就像你在很多夢(mèng)里見到的場(chǎng)景,似乎是灰白色,但是還是有顏色,可能游戲的創(chuàng)作人員向給與玩家強(qiáng)烈心理暗示,就像那些拍電影的在希特勒的名單里面做的一樣,不得不說(shuō),這樣的招數(shù)還是很管用的,大多數(shù)游戲流程中,我們都要在這樣的色調(diào)下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務(wù)。這個(gè)過程緊張又枯燥,有懸念但是又不出意外,除此之外,這游戲的畫面就是一塌糊涂了,幾乎不像是次世代主機(jī)上的游戲了。
好吧,說(shuō)到這里我還是要強(qiáng)調(diào)一下,我不是畫面黨,我堅(jiān)持認(rèn)為,一個(gè)游戲的畫面是重要的,但是他的重要程度只限于這個(gè)游戲的畫面是不是能承載這個(gè)游戲本身的意義,相對(duì)這一點(diǎn),I Am Alive的畫面就稍微的有些抱歉了,大的可怕的顆粒和馬賽克叫人感覺糟糕。嗯,這只是我的個(gè)人看法。
好吧,竟然我們說(shuō)到畫面,那我們就不能不說(shuō)說(shuō)音樂了,I Am Alive的音樂還是很不錯(cuò),應(yīng)該說(shuō)是雖然沒有什么膾炙人口的曲子,玩玩一個(gè)游戲不會(huì)叫你像玩了戰(zhàn)地系類或者空之軌跡FC那樣把主旋律在嘴上哼哼,但是整體上音樂的運(yùn)用和出現(xiàn)的場(chǎng)合都是恰到好處并且恰如其分的,不要小看這兩點(diǎn),其實(shí)能做到這點(diǎn)是很不容易的,從這里也能看出來(lái),制作小組畢竟還是很有經(jīng)驗(yàn)的。游戲中的各種音效,包括瀑布的聲音,槍聲,走路的聲音等等等等還都是很難叫人挑出毛病的,起碼我是不好說(shuō)些什么。
說(shuō)到這里我想說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲中一個(gè)很嚴(yán)重的硬傷,就是AI問題,AI長(zhǎng)期以來(lái)是困擾游戲界的一個(gè)老大難問題,玩家們總是早抱怨AI是不是太低了影響了他們的游戲興趣,偏心而論,很多時(shí)候這點(diǎn)真的不應(yīng)該責(zé)怪游戲制作小組,畢竟虛擬的NPC是怎么也比不上人類的聰明。但是就是這樣,我還是要說(shuō)一句,I Am Alive里面NPC的AI真的是太低了,有時(shí)候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來(lái)收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態(tài)了,或者你遇見兩個(gè)敵人,和前面一個(gè)正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動(dòng)不動(dòng),等到前面的哥們死掉在排隊(duì)上來(lái),我就納悶了,你們一群流氓打家劫舍殺人放火無(wú)惡不作但是干嘛這點(diǎn)上這么講究武術(shù)精神還非要排隊(duì)?就這點(diǎn)就夠叫人掃興了,我也不再吐槽什么拿槍瞄準(zhǔn)就舉手放下來(lái)就跑過來(lái)這樣重復(fù)幾十次都不會(huì)累的NPC怎樣奇怪的設(shè)定叫我顯得我好像是一個(gè)很苛刻的人了。
游戲的操作來(lái)說(shuō),除了一開始我吐槽的游戲RT鍵盤的濫用來(lái)說(shuō),都還是很好很順手的,可能有些玩家會(huì)不習(xí)慣攀爬系統(tǒng)覺得有些變扭,但是玩久了習(xí)慣也還好,在這里再說(shuō)一次,RT鍵最好可以少用點(diǎn),一些激烈的ACT游戲中,出現(xiàn)這樣反復(fù)的重復(fù)按鍵可能是很過癮的事情,但是對(duì)于I Am Alive這樣的節(jié)奏相對(duì)稍慢的生存類游戲來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)定就是有一些突兀了。游戲的設(shè)計(jì)是自動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)的,打斗是很樸實(shí)的沒有什么花哨的,這是符合主角的定位的,在這里就不再說(shuō)了。
游戲中還是有一些奇怪的,讓人感到嚴(yán)重不適的設(shè)定,比如游戲固定存儲(chǔ)點(diǎn)而且有時(shí)候兩次存儲(chǔ)點(diǎn)的時(shí)間長(zhǎng)的叫人想摔手柄,還有會(huì)莫名其妙的丟失存檔,在你玩到很后面的時(shí)候突然存檔丟失到開始這樣反人類的問題(后一個(gè)問題是我親自遇到,但是我不能確定是不是有普遍的意義。)
總體來(lái)說(shuō),就1200點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)來(lái)說(shuō),我還活著還是值得一些狂熱的玩家和一些生存游戲的愛好者玩玩的,游戲的劇情和營(yíng)造的氣氛還是很不錯(cuò)的,這個(gè)游戲玩下來(lái)談不上暢快淋漓但是也別扭的叫人別有一番滋味,但是前提是你能忍受游戲時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的多邊形NPC和看不清臉的路人甲,還有一顆能在黑暗中尋找光明的堅(jiān)強(qiáng)的決心。但是對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),玩玩這款游戲的感受就是,你還活著,我卻死了,看來(lái)我果然是個(gè)脆弱的人啊。
游戲資料:
游戲名稱: | 我還活著免安裝漢化版 |
游戲大。 | 1.95G |
下載地址: | http://m.royaljewelryandwatches.com/pcgame/14230.html |
我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災(zāi)難大作,故事背景是美國(guó)著名城市芝加哥在6月9日12點(diǎn)44分被地震毀滅,主角亞當(dāng)遭遇這場(chǎng)空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。
在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運(yùn)用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對(duì)外的連絡(luò)方式全無(wú),玩家將運(yùn)用最原始的求生本能來(lái)完成這款游戲。
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