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M.U.G.E.N分辨率、按鍵更改

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/12/10 17:05:47 評論(0)

M.U.G.E.N分辨率和按鍵都是可以改的,不過有些麻煩,我們需要找到找到data目錄下的“mugen.cfg”文件(用記事本打開),才能進行更改,先用圖文的方式教大家怎么改分辨率及按鍵吧。

分辨率更改

安裝根目錄下的“data”文件夾里面的“mugen.cfg”文件,找到“[Video Win]”這一項,里面的Width及Height設(shè)置邊框分辨率,“[Video Linux]”設(shè)置游戲運行分辨率。。

再把“Stretch”這個值改成1,如Stretch = 0改成“Stretch = 1”

如上圖所示,小編已經(jīng)將分辨率改成了640*480了。

PS:mugen.cfg可以使用記事本文件打開。

按鍵更改:

亂舞風(fēng)云FZ游戲安裝根目錄下的“data”文件夾里面的“mugen.cfg”文件,在最下面有按鍵。

Jump=18 跳 
Crouch=32 蹲 
Left=31 后 
Right=33 前 
A=36 輕拳 
B=37 中拳 
C=38 重拳 
X=22 輕腿 
Y=23 中腿 
Z=24 重腿 
Start=28 開始

詳細(xì)的代碼,請參考ascii碼。

如果您有興趣,可以查看更為詳細(xì)的M.U.G.E.N相關(guān)設(shè)置。

首先MUGEN不是一個游戲而是一個引擎,有這個引擎就可以做出個種各樣的游戲!好比說以前比較流行的亂舞格斗就是用MUGEN做出來的!隨著MUGEN的發(fā)展越來越出色,出色的MUGEN游戲接種而來,比如現(xiàn)在比教出名的MUGEN游戲是KOF.Z
說到這里,MUGEN的最大樂趣還是自由度高,想怎么做就怎么做!
好,問題來了~MUGEN難入們嗎?

解壓縮后得到六個文件夾:chars、data、docs、font、sound、stages,我先說一下這六個文件夾的作用:
chars:這個目錄是放置你角色的目錄,所有人物必須以目錄方式存放在這里(就是說建立一個目錄,把人物的文件解壓到里面)。
data:這個目錄可以說是MUGEN的核心目錄了,里面放著MUGEN的配置文件,包括系統(tǒng)設(shè)置、增加人物、開場結(jié)尾動畫控制……等。
docs:里面放著MUGEN的官方教程,這些文件對大家很有幫助,可惜都是英文的,游戲中用到的所有變量使用方法都可以在這里學(xué)到。
font:這里面存放著游戲中所使用的字體。
sound:呵~這里當(dāng)然是放音樂的地方了。
stages:游戲中所有的背景都存在這里了

好,接著要將人物文件(后面的跟貼提供人物文件的下載)的文件夾放到chars里,切記一點:人物文件夾的名字一定要于文件夾內(nèi)的.def文件的名字一致。下面,我們以人物Optimus_Prime為例,下載人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解壓到名字為Optimus_Prime文件夾里面,再把這個文件夾整體復(fù)制到chars目錄下面,然后用WINDOWS的記事本打開select.def文件,按照下面這樣添加Optimus_Prime:

[Characters]
Optimus_Prime,

  注意“,”號一定要輸入,而且必須在英文狀態(tài)下輸入,這樣就成功的添加了一個人物。然后運行主程序MUGEN.exe就可以開始游戲了。
3、游戲的操作。

  進入游戲以后,可以看到如下幾個選項:arcade(單人游戲)、vs mode(對戰(zhàn)模式)、team arcade(組隊模式)、team vs(組隊對戰(zhàn))、team co-op(另一種組隊模式)、training(訓(xùn)練模式)、watch(觀賞模式)、options(設(shè)置)和exit(退出)。

  這里重點說一下options(設(shè)置)項里的內(nèi)容,進入之后可以發(fā)現(xiàn)一份非常傳統(tǒng)的格斗游戲菜單,可以用來設(shè)置難度、生命值、時間、速度、聲音和音效的音量、控制設(shè)備、組隊?wèi)?zhàn)斗的模式等。這里重點說一下控制設(shè)備的選項(input config),進入以后就可以根據(jù)提示來選擇你所適用的游戲設(shè)備了,可以使用鍵盤或者搖桿,菜單里介紹的非常明確,這里就不多做介紹了。最后,記得配置到你自己最方便的環(huán)境以后,要注意保存設(shè)置。

好接著說說加背景的問題~
將場景解壓到stages文件夾下,然后打開select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,當(dāng)然嘍,你也可以直接加到[ExtraStages]標(biāo)題下面。兩者的區(qū)別在于:前者的場景是和人物綁定的,也就是說在故事模式下,你的對手將固定地出現(xiàn)在你所加的這個場景當(dāng)中,后者則是隨機的。


例:[Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1
...
[ExtraStages]
stages\IsleofAndromeda.def
stages\TempleofLibra.def
stages\palazzo.def

接著是音樂~
首先將音樂文件(如MP3)存放于sound文件夾下,然后進入stage文件夾,打開與該音樂相應(yīng)的場景的xxx.def文件,找到[Music]這個標(biāo)題,在下面加入音樂,并可設(shè)置音量:


[Music]
bgmusic = sound\xxx.mp3
bgvolume = 353

當(dāng)然,你也可以單獨為人物指定一個音樂,以Camus為例,打開select.def,像下面那樣添加音樂:

[Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,music=sound/TempleofAquarius.mp3

設(shè)置mugen.cfg~
這個文件在data目錄下,它包括了游戲的最最基本的設(shè)置,包括整體生命力、游戲速度、游戲難度、游戲音樂控制、顯示設(shè)置、游戲手柄設(shè)置等。具體設(shè)置方法如下:

[Options]
Difficulty = 4 游戲的難度,最高為8級
Life = 100 游戲中人物生命力的百分比,默認(rèn)值100
Time = 99 每個回合的時間,-1為無限時間
GameSpeed = 0 游戲運行速度
WavVolume = 50 wav音樂的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音樂的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出場,對方2人的話,我將以150%的生命力出戰(zhàn)
Team.LoseOnKO = 0 組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續(xù)戰(zhàn)斗,1為是,0為否
motif = data/system.def 系統(tǒng)文件鏈接
MP3Volume = 50 MP3音樂音量的大小,最大值255

[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 擊中對方,給予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 擊中對方,給予對方的能量值

[Config]
GameSpeed = 60 游戲的每秒運行的幀數(shù),默認(rèn)值60,請不要設(shè)置少于10,不然游戲會運行不正常
DrawShadows = 1 游戲中是否顯示人物的陰影,1為是,0為否

[Debug]
Debug = 0 是否開啟作弊模式,1為開啟
AllowDebugMode = 1 在作弊模式關(guān)閉的情況下,按Ctrl+D鍵可以重新開啟
AllowDebugKeys = 0 無顯示信息的作弊模式
Speedup = 0 除錯信息的顯示速度
StartStage = stages/stage0.def 默認(rèn)的場景


[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的設(shè)置,默認(rèn)320X240
Depth = 16 游戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇
Stretch = 0 是否拉伸,1為是,0為否
DoubleRes = 0 屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 顯卡模式,建議不要隨意更改,有Banked和Linear可供選擇


[P1 KEYS]
Jump=18 跳
Crouch=32 蹲
Left=31 后
Right=33 前
A=36 輕拳
B=37 中拳
C=38 重拳
X=22 輕腿
Y=23 中腿
Z=24 重腿
Start=28 開始

以上按鍵請參照ASCⅡ代碼表進行設(shè)置。

再到System.def ~
在data目錄下,它包含著畫面包的重要設(shè)置,在這里只對選人屏的設(shè)置作一個介紹:


[Select Info]
rows = 7 選人框的行數(shù)
columns = 8 選人框的列數(shù)
pos = 18,152 選人框的坐標(biāo)
showemptyboxes = 0 是否顯示空的選人框
moveoveremptyboxes = 1 是否讓光標(biāo)在空格上移動
cell.size = 27,31 大頭像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 各個選人框的單距
p1.cursor.startcell = 1,3 P1在進入選人框的默認(rèn)位置(1,3表示在第一行的第三個選人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 P1光標(biāo)的動畫
p1.cursor.done.anim = 161 P1選定后的框的動畫
p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移動選人框時的聲音
p1.cursor.done.snd = 100,1 P1選定人物后的聲音
stage.move.snd = 100,0 選擇場景時的聲音
stage.done.snd = 100,1 選定場景時的聲音
p1.face.offset = 23,82 P1大頭像的坐標(biāo)
p1.face.scale = 1,1 P1大頭像的大小
p1.face.facing = 1 P1大頭像的朝向(1為右,0為左)
p2也是一樣哈~

系統(tǒng)熱鍵~
F1 P2立即死亡
F2 雙方生命值變?yōu)?
F3 雙方能量值全滿
F4 重開此局
F5 時間結(jié)束
F12 截圖(儲存為 mugen?.pcx)
Ctrl-F1 使P1的生命為0
Ctrl-F2 使P1的生命為1
Ctrl-C 顯示碰撞區(qū)塊
Ctrl-D 顯示DeBug信息
Ctrl-I 強制將雙方轉(zhuǎn)換至站立動作(State 0)
Ctrl-F 調(diào)整Frame-Skip設(shè)定
Ctrl-L 隱藏Life-Bar與Power-Bar
Ctrl-S 游戲速度調(diào)至最快(啟動V-Sync時此功能無效)
Ctrl-V 啟動V-Sync功能
Ctrl-# (#代表數(shù)字1~4) 切換P1~P4為 手動/電腦 操控
Ctrl-Alt-# (#代表數(shù)字1~4)開啟/關(guān)閉 P1~P4
Shift-F4 重新加載stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命為1
space 時間,生命值,能量值全滿
Pause 游戲暫停,在訓(xùn)練模式下出現(xiàn)功能菜單
ScrollLock 在暫停中每按一下就移動一個畫格
Esc 退出。

好了,相信您看完之后,這個M.U.G.E.N已經(jīng)被您熟練的掌握了。


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