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仙劍5前傳好玩嗎 仙劍5前傳心得評(píng)測

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/1/13 9:47:30 評(píng)論(0)

2013年是一個(gè)“三劍”齊發(fā)的年代,在1月15日首先由《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》打頭陣,本篇試玩報(bào)告含有大量的劇透,想看的朋友請(qǐng)三思而后看!

愛與友情的牽絆之旅
——《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》試玩報(bào)告

警告!警告!
在《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》發(fā)售前,本刊編輯部按照慣例,努力為各位讀者制作了下面這篇試玩報(bào)告。特別提醒,由于本文對(duì)游戲前期的劇情有著大量的無節(jié)操劇透,所以本文不適合 劇透潔癖者 閱讀(雖然我們已經(jīng)特意把涉及劇透的 情節(jié)篇 放到了文章最后),在往下繼續(xù)之前請(qǐng)三思而后行!

2013年,國產(chǎn)單機(jī)游戲會(huì)出現(xiàn)罕見的“三劍爭輝”景觀,其中《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》在春節(jié)前便早早發(fā)售,扮演了先鋒的角色。與 仙五 上市前的萬眾期待不同,這一次有不少玩家抱著觀望的態(tài)度,大概是因?yàn)?仙五 發(fā)售后各方面的實(shí)際表現(xiàn)與玩家的期待值有所差距。另外, 五前延續(xù)使用了前作的強(qiáng)化班RW引擎來開發(fā),注定了在畫面表現(xiàn)力上難有質(zhì)的提升。時(shí)隔一年多后,老引擎還能應(yīng)付玩家日益增長的需求嗎?那么,我們的報(bào)告就先從畫面談起。

畫面篇

在本刊之前由北軟制作團(tuán)隊(duì)撰寫的連續(xù)報(bào)道中,曾提到 “仙五前傳”里有隨手拍發(fā)微博的功能,可以把玩家在游戲中遇到的優(yōu)美景致截圖下來,發(fā)到微博上與朋友共享。從這個(gè)設(shè)計(jì)來看,制作團(tuán)隊(duì)對(duì) 五前 的畫面還是頗為自信。從游戲中的實(shí)際表現(xiàn)來看,雖然畫質(zhì)跟前作差距不大,但是在美術(shù)上還是有實(shí)實(shí)在在的提升的。由于前作中的固定視角引發(fā)了玩家的如潮熱評(píng),這次在五前中一上來就可以自由調(diào)整視角,再加上游戲中設(shè)計(jì)了更多的大場景,最高解析度為1920*1200,給人的初步感覺是比 仙五 要大氣很多。

從仙五的表現(xiàn)來看,游戲在建筑物、草地、植物等方面的表現(xiàn)較好,但是像荒石崗那樣演示較多的地形就有些糟糕。五前則設(shè)計(jì)了更多自己擅長表現(xiàn)的場景,從游戲初期的明州海港到凝翠甸、碧溪村、司云崖、樓蘭,都堪稱風(fēng)光秀麗,景致如畫。不過中間夾雜了像荒石崗那樣的,比如千峰嶺,整體由奇山怪石組成,為了讓這個(gè)場景看起來不那么單調(diào),制作小組在細(xì)節(jié)上花了心思,比如天空中變幻的流云和閃電,讓效果看起來比荒石崗好了很多。但是,在這樣的場景跑起來給人的感覺依然是有些壓抑,筆者的建議不妨讓暮菖蘭來領(lǐng)隊(duì),在全自由視角下,絕對(duì)領(lǐng)域若隱若現(xiàn),絕對(duì)讓人驚喜連連。至于謝滄行這樣的大叔嘛,就免了!

此外,在五代中讓人印象深刻的折劍山莊和蜀山等場景也有保留下來,折劍山莊在五前中的戲份依然吃重,畢竟這里跟姜誠的關(guān)系太密切。至于地位超然的蜀山,就更不用說了!

游戲開始于明州,一個(gè)美麗的港口城市,也是夏侯瑾軒的主唱,四大家族之一的夏侯家所在地。

小橋流水人家的碧溪村,暮菖蘭會(huì)在這里加入隊(duì)伍,并顯示出她神秘的一面……

樓蘭,此地的背景音樂讓人想起了“波斯王子”系列

夏侯府外觀,果然是氣勢非凡。話說修這么大的院子,官府不會(huì)來查賬么?

千峰嶺,在這樣的地方遇到強(qiáng)盜打劫豈不是很正常的事?

司云崖,天空中漂浮的奇石是出于什么原理呢?

與五代的晴碧坡風(fēng)格很像的凝翠甸,除了在主干道上行走之外,還可以往兩邊的草地上亂跑了,踩著花花草草多不好!

在測試版中遇到一個(gè)小Bug,暮女俠,您站在這樣的地方風(fēng)光是不錯(cuò),但您待會(huì)兒怎么回到上面去呢?各位玩家拿到的正式版中,想必不會(huì)再看到這樣的奇景了……

但這樣的“美景”我敢打賭各位肯定還能看見,請(qǐng)務(wù)必使用暮菖蘭帶隊(duì),強(qiáng)烈推薦!

戰(zhàn)斗篇

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,乍一看與五代相差不大,但仔細(xì)玩起來,還是頗多增強(qiáng)指之處。在戰(zhàn)斗區(qū)的地圖上,隨時(shí)可以遇到特殊機(jī)關(guān),例如在雪石路上,周圍會(huì)突然落下暴風(fēng)雪,需要及時(shí)的躲開,一個(gè)閃避不及的話,就會(huì)馬上被凍住。這時(shí)如果旁邊有怪湊上來,引發(fā)戰(zhàn)斗,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家會(huì)首先從冰凍狀態(tài)開始,連續(xù)數(shù)回合只能挨打不能還手,扛不過就一命嗚呼,大俠請(qǐng)重頭來過了。

變化最大的是Boss戰(zhàn)。五前中不少的Boss戰(zhàn)改變了之前與Boss拼裝備拼補(bǔ)藥的打法,比如一場與雪女的戰(zhàn)斗,對(duì)方會(huì)挾持村民做人質(zhì),并將其冰凍住。在戰(zhàn)斗中使用群攻法術(shù)千萬要小心,一旦將村民不慎打死,則會(huì)直接導(dǎo)致Game Over。不僅自己不能誤傷村民,還要小心雪女用群攻法術(shù)傷及村民。這時(shí)我方一邊打,還要一邊注意給村民加血,你好我好大家好,一起堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的勝利。

不好!被暴風(fēng)雪打中,當(dāng)場被凍住,遠(yuǎn)處的小怪屁顛屁顛的沖了上來……

被凍住后進(jìn)入戰(zhàn)斗,只能挨打不能還手,而且還不止是一個(gè)回合,祈禱血長能扛過去吧!

與雪女的戰(zhàn)斗,不僅要打到雪女,還要保護(hù)人質(zhì)村民不死

血手放大招,此時(shí)只能眼睜睜的挨打。

QTE戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是要眼疾手快!不要錯(cuò)過任何一個(gè)“拆”的機(jī)會(huì)。

剛打這一仗的玩家,會(huì)很容易體驗(yàn)到“勝敗乃兵家常事”的含義……

看見這樣的怪物,恨不得馬上上去狠扁它一頓……但是結(jié)果玩玩是反過來的

變包子形態(tài)作為很受歡迎的設(shè)計(jì)也被延續(xù)下來了

絕招再華麗,看兩次也就不想看了……

對(duì)于某些動(dòng)作不太快的玩家來說,游戲中真正有難度的大概是全QTE的Boss戰(zhàn)。比如游戲前期在千峰嶺遭遇血手的一戰(zhàn),這一戰(zhàn)姜承會(huì)提出與血手單挑——不要以為自己裝備好補(bǔ)藥多就肯定能贏了,這一戰(zhàn)是純QTE的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分兩個(gè)階段。第一段是你來我往的交手,當(dāng)血手揉身撲上的時(shí)候,屏幕中央的菜單會(huì)出現(xiàn)格、架、拆、閃四個(gè)選項(xiàng),正中央紅字顯示哪一個(gè),玩家就要眼疾手快的點(diǎn)擊菜單四個(gè)角上對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)。出現(xiàn)格、架、閃時(shí)都只能防御和閃避,只有出現(xiàn)拆時(shí)并成功按對(duì)了,才能進(jìn)行反擊。當(dāng)反擊成功后會(huì)進(jìn)入第二個(gè)階段——挨打階段,這是血手會(huì)釋放華麗的大招,玩家不能防也不能躲,必須堅(jiān)持過去進(jìn)入下一個(gè)交手階段,再找機(jī)會(huì)按拆來反擊血手。這一仗想要取勝,則至少要連續(xù)按對(duì)十次左右,對(duì)血手進(jìn)行四次左右成功的拆,玩家最多能被血手的大招打兩次,更換更好的裝備武器什么的也沒用,在這一戰(zhàn)不會(huì)增加你任何的防御和攻擊能力。QTE的反應(yīng)時(shí)間非常短,所以這一戰(zhàn)還是頗有難度的。由于本試玩報(bào)告使用的只是測試版本,不知道在游戲最終版本中會(huì)不會(huì)將這樣的戰(zhàn)斗難度降低,否則很可能對(duì)一部分玩家造成苦手。不過一旦無傷通過這一戰(zhàn),就能得到眼疾手快的稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)!稱號(hào)是可以給每個(gè)角色裝備上的,能為角色帶來不同的屬性提升。

在游戲中偶爾會(huì)遭遇一些非常強(qiáng)大的敵人,例如在司云崖小道上的巖石傀儡,此物看起來氣勢非凡,又有些呆萌之處,跟一路上的小怪截然不同。筆者一時(shí)按捺不住就上前挑戰(zhàn),結(jié)果無論如何都會(huì)在堅(jiān)持?jǐn)?shù)個(gè)回合后被其一招秒殺,這樣的怪物不妨等到后面等級(jí)升高后再回來挑戰(zhàn),也許會(huì)有什么收獲呢!

與戰(zhàn)斗相關(guān)的裝備系統(tǒng)延續(xù)了前作的特色,依然可以給武器貼符強(qiáng)化,不同的武器會(huì)在戰(zhàn)斗中顯示出來。之前有玩家猜測,除了夏侯瑾軒、瑕、暮菖蘭、姜承這四位主角之外,別的角色也許是不用替換裝備的,但是在試玩版本中,筆者發(fā)現(xiàn)別的角色出場時(shí)都拿著自己獨(dú)有的武器,但是其他裝備卻都是可以更換的!這會(huì)不會(huì)需要很多錢來買裝備而讓玩家傾家蕩產(chǎn)呢……此外,高級(jí)五靈法術(shù)和每個(gè)人的絕技設(shè)計(jì)的還是相當(dāng)?shù)娜A麗,不過筆者個(gè)人對(duì)此不太感興趣,這樣的招式無論多華麗,基本也只有兩三次的觀賞價(jià)值,到后來無一不是被Esc取消的結(jié)果。

皇甫卓加入隊(duì)伍時(shí)身上帶著寶劍“卓”,但是別的裝備和稱號(hào)還是可以給他替換

細(xì)節(jié)篇

讓我們來看一些游戲里比較有意思的設(shè)計(jì)。首先是各種亂入的包子,在城市里經(jīng)常會(huì)遇到的是卡牌包子,向他挑戰(zhàn)便可以開始玩翻牌的游戲,規(guī)則是在一秒鐘速記后,把兩兩相同的 仙劍 角色卡牌翻出來,還是有一定難度的。在戰(zhàn)斗場景里會(huì)遇到軟星包子,它會(huì)向玩家出賣一些游戲中的情報(bào)消息,還有一些小任務(wù)交給玩家做。軟星包子的胃口夠大——它會(huì)索要你身上所有的金錢,不過筆者懷疑只有答應(yīng)它的要求,才能順利展開后面眾多的支線劇情,鑒于它的出場是在游戲剛開始階段,玩家身上錢本來也不多,所以不妨爽快地答應(yīng)了吧!

別的NPC也跟玩家有了更多的互動(dòng),比如偶爾遇到的行腳商人,在購物時(shí)可以用各種方式來討價(jià)還價(jià),筆者試了試沒發(fā)現(xiàn)有什么明顯的效果,也許是我采用的方式不太正確吧。在城鎮(zhèn)里常常會(huì)遇到可以玩猜謎或者對(duì)詩的NPC,如果答對(duì)了,可以增加角色的氣。什么?你的語文學(xué)的很差對(duì)不上來?那你會(huì)用百度嗎?遇到這樣的NPC,最好的對(duì)付他的方法就是從游戲里切出來,打開百度搜索正確答案,反正筆者是百試百靈!

城鎮(zhèn)中的普通NPC的臺(tái)詞量也變得更豐富了些,在不同時(shí)間不同的選擇下跟NPC對(duì)話,會(huì)聽到不一樣的臺(tái)詞。例如在剛開始的明州,玩家會(huì)在港口附近遇到一對(duì)父母為了給兒子選擇從事什么職業(yè)而煩惱,他們會(huì)向玩家進(jìn)行請(qǐng)教,這時(shí)候你所做出的選擇,都會(huì)影響到后來再與他們對(duì)話時(shí)出現(xiàn)的臺(tái)詞。

在游戲中還不是插入了別的小游戲,讓節(jié)奏富于變化。例如在折劍山莊里有一場潛入戲,玩家要操控暮菖蘭躲避侍衛(wèi)們的視線,成功潛入這劍山莊內(nèi)院。這個(gè)小游戲讓人想起了《盟軍敢死隊(duì)》,守衛(wèi)士兵的視野范圍都像打著燈籠一樣可見的,只要在他們的視野之外行走就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。不過做的不太好的一點(diǎn)就是,藏身在障礙物后面是躲不開的,守衛(wèi)們的視線會(huì)像X光一樣把障礙物看穿。

司云崖上設(shè)計(jì)了一個(gè)音樂小游戲,玩家前面的路會(huì)被無形的屏障擋住,這是需要觸動(dòng)機(jī)關(guān),仔細(xì)聽機(jī)關(guān)里發(fā)出的旋律,然后按照順序重演。由于音符是用宮、商、角、徵、羽來表現(xiàn)的,如果玩家善用截圖功能,會(huì)很簡單的破解這個(gè)游戲,否則還真有些挑戰(zhàn)性!

這些設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲流程變得豐富了。相比仙五,五前整個(gè)游戲時(shí)間大概能延長10個(gè)小時(shí)左右,這當(dāng)中起到最重要作用的非支線任務(wù)莫屬,說起來,五前的支線任務(wù)已經(jīng)不是跟主線劇情沒多大關(guān)系,而純粹為了得到獎(jiǎng)勵(lì)而設(shè)計(jì)的任務(wù)了。游戲中角色眾多,幾乎每個(gè)角色都有一個(gè)漫長的支線任務(wù),有些更是貫穿整個(gè)游戲始終,跟主線劇情密切相關(guān),起到了重要的補(bǔ)充作用,讓角色形象變得更加豐滿。這些支線劇情會(huì)使用神秘來信的方式進(jìn)行提醒,當(dāng)玩家來游戲中收到神秘來信時(shí),就意味著一個(gè)支線任務(wù)可以進(jìn)行了。最好在當(dāng)前場景內(nèi)迅速完成,否則一旦到了下一個(gè)劇情,之前的支線任務(wù)可能就無法進(jìn)行了,這也導(dǎo)致與這個(gè)支線相關(guān)的角色故事就此中斷。

給人家父母出這樣的主意,可得小心一點(diǎn),萬一將來人家的小孩發(fā)展不好,多少得擔(dān)一點(diǎn)責(zé)任吧!

在凝翠甸遇到的“軟星包子”,面對(duì)它無賴的勒索,還是答應(yīng)了吧。

“仙劍敢死隊(duì)”?想要成功溜過去,不僅要眼疾手快,還需要一點(diǎn)運(yùn)氣

和卡牌包子玩翻牌游戲,難度還挺不小!

與行腳商人討價(jià)還價(jià)

有了搜索引擎,吟詩作對(duì)啥的不在話下!

活用截圖功能的話,玩音樂小游戲也并不困難

所有的角色支線任務(wù),都會(huì)用“神秘來信”的方式對(duì)玩家進(jìn)行提醒,但要及時(shí)去完成,一旦錯(cuò)過,就再也沒法重來了

在進(jìn)行角兒支線任務(wù)時(shí),會(huì)暫時(shí)脫離主線劇情,完成之后即可回到主線當(dāng)中

情節(jié)篇 
(再次申明 怕劇透的下面部分要三思而后行)

四位主角簡介:

夏侯瑾軒
武林四大世家夏侯家的少主,不喜舞棒弄槍,專愛趣聞逸史,讓父親深感恨鐵不成鋼。好在他對(duì)仙術(shù)符法也有所涉獵,沒淪落到手無縛雞之力的境地。雖然喜歡讀書,但卻不是一個(gè)書呆子,有時(shí)也會(huì)有一些出人意料的鬼點(diǎn)子,在遇到問題時(shí),他常能冷靜的分析出最合理的解決辦法。對(duì)待朋友全心全意,希望身邊所有人能得到幸福,但卻從不計(jì)較別人怎么看待自己。在游戲中的一段對(duì)話似乎可以反映出他的性格:

瑕:暮姐姐,你見過豬搖頭嗎?
暮菖蘭:呵呵,沒見過,不過應(yīng)該很快就能見到了。
暮菖蘭(對(duì)夏侯):大少爺,你見過嗎?
夏侯瑾軒(搖頭):沒見過。豬……會(huì)搖頭嗎?
暮菖蘭(笑):豬不但會(huì)搖頭,還會(huì)說話呢。
瑕(笑):噗,哈哈哈哈!
夏侯瑾軒:原來是在取笑我啊……
瑕:哈哈,沒想到這么老的招式,哈,還會(huì)有人上當(dāng)啊……
夏侯瑾軒:唉……

(夏侯瑾軒走到另一邊的皇甫卓和姜承身邊)
夏侯瑾軒:皇甫兄,姜兄,你們見過豬搖頭嗎?
姜承(不解):沒有,出什么事了?
皇甫卓(皺眉):你又看了什么奇怪的書?
夏侯瑾軒:你們?cè)趺炊疾粨u頭啊……
暮菖蘭:好了,大少爺,只有你一個(gè)人中招也沒什么,我們不會(huì)笑話你太久的。


看似平凡的賣藝少女,性格倔強(qiáng),自尊心強(qiáng),不喜歡被人小看,更不愛占別人的便宜,所以在游戲一開始不慎打碎夏侯瑾軒的昂貴玉佩后,決心為他做事來償還。喜歡喝烈酒,酒量出奇的大,似乎缺乏某些神經(jīng)和細(xì)胞。時(shí)常有身體不適的感覺,但晚上又常常不會(huì)睡覺,偶爾睡著了,就很難被叫醒,身上似乎藏有某種秘密。這秘密的根源,來源于身世中的某場變故,據(jù)某位高人表示,她的癥狀有點(diǎn)像某個(gè)傳說中的中原女子

姜承
歐陽世家的四弟子,為人沉穩(wěn)內(nèi)斂,做事認(rèn)真,不愛說話,但內(nèi)在不乏細(xì)膩之處。對(duì)師父歐陽英非常尊敬。因?yàn)椴簧平浑H,而被大多數(shù)同門弟子疏遠(yuǎn),又因和歐陽家二小姐關(guān)系親密,而遭到同門眾多弟子的嫉妒,尤其是同樣喜歡二小姐歐陽倩的大師兄蕭長風(fēng),而這位大師兄偏又心胸狹窄,他會(huì)是決定姜承命運(yùn)的關(guān)鍵人物之一。姜承體內(nèi)實(shí)際流著蚩尤血液,這股異常強(qiáng)大的魔氣令所謂的名門正派忌憚,又讓惡人想要利用,最終使他走向了一條和自己最初理念完全相悖的道路。他后來的故事,大家都知道了……

暮菖蘭
相貌與身材出眾,第一次出場時(shí)讓所有人都有驚艷感。行走江湖替別人解決麻煩賺取報(bào)酬,似乎很愛財(cái),小算盤打得很精。與瑕一見如故,兩人以姐妹相稱,主動(dòng)加入隊(duì)伍。但是她似乎隱藏著什么不可告人的秘密……

蕭長風(fēng)一看即非善類

問題1:謝滄行一開始在夏侯瑾軒身邊擔(dān)任什么角色?
候選:基友、教師、保鏢

問題2:瑕一開始在夏侯瑾軒身邊擔(dān)任什么角色?
候選:女友、表妹、保鏢

問題3:暮菖蘭驚艷的出場,一開始她又在夏侯瑾軒身邊擔(dān)任什么角色?
候選:未婚妻、表姐、保鏢

蜀山派的長老們,請(qǐng)收了神通吧!

在故事的開頭,大家就這樣見面了……

這短短的一段對(duì)話,很好的表現(xiàn)出了夏侯瑾軒的性格

草谷提到的人是誰,玩到這里時(shí),大家都應(yīng)該心中有數(shù)了

雖然在一起經(jīng)歷冒險(xiǎn),但是同伴之間也因?yàn)閭(gè)性不合暗藏著矛盾,最后應(yīng)該怎么化解呢?

 “仙五前傳”的主題是“牽絆”,不僅有愛情的牽絆,還有角色之間的友情。姜承是個(gè)異常搶戲的角色,不僅僅是因?yàn)樗凇跋晌濉敝械闹匾匚,還因?yàn)樗拿\(yùn)充滿悲劇色彩。在“仙五前傳”中講述的故事,解釋了很多熟悉角色性格變化的原因,例如皇甫卓,他在前傳中的性格表現(xiàn)就與后來大不相同。對(duì)于很多玩家來說,前傳在別的方面怎么強(qiáng)化都不是最主要的,能不能把故事講好,才是決定這一作成敗的關(guān)鍵!不過,過度劇透在本文中是不能允許的,我們不能過于剝奪玩家體會(huì)劇情的樂趣,所以本次試玩報(bào)告就到此收尾吧。

歡迎各位玩家在體驗(yàn)過游戲之后,就“仙五前傳”與2013年國產(chǎn)單機(jī)游戲的相關(guān)話題給出你們的評(píng)論和一劍,本刊“中國游戲報(bào)道”欄目隨時(shí)恭候你們的來稿。

貌似戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒怎么變,不過戰(zhàn)斗外可玩性變得高了。很同意小編那句無論多么華麗的技能太長了一般都是看過一次以后都跳過的。


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