戰(zhàn)地之叛逆連隊2 platinum star-m95使用心得
〈GOL - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉
〈M95 - x12狙擊鏡倍率〉
〈M95 - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉
每種狙擊的狙擊鏡都不太一樣,哪個狙擊鏡比較好瞄準,其實因人而異,像我比較偏愛M95不裝x12倍率鏡,敵人不置于小到變成一個小黑點(距離超過1公里),刻度上帶給我的感覺比M24好一些,且M95不裝倍率鏡的放大效果比M24、GOL、SV98好很多,這是我個人的感覺,每個人的感覺都不一樣,所以選擇上要有時間去玩玩每把狙擊槍。
然而刻度上的算法,比起抓感覺來的慢,若說在戰(zhàn)場上直接拿起筆來算,八成九會錯失感覺殺敵的機會,所以大半都用感覺敵人大小來目測抬高多少個刻度及拉多少距離的前置量。當然我本身也習慣靠感覺殺敵,但這點必需有所體悟的是,人物的大小也跟距離反比,若說距離越遠的敵人,相對敵人就小很多,反之亦然。
在于戰(zhàn)場上如何配合對隊友攻上線去,將敵人逼退,最重要的就是『讓敵人不知所措』,每把狙擊槍的攻擊力最遠射程打到腳也有50滴左右的傷害值,若有加上子彈攻擊x1.25的技能的話,那敵人被打到營幕一定會閃紅且變暗,以我玩一個月多的淺見來看,敵人被M95打到后會從跑步變成走路,且會往我射到他的攻擊點望,此時換彈匣的時間差不多是敵人追縱的時間,這就是推延敵人攻擊的戰(zhàn)略,當然也可以標記敵人的位置,讓隊友補補槍,賺點傷害敵人的分數(shù)也不賴。
在HC模式上,狙擊槍大多是一槍斃命,對于上膛、開鏡、換彈匣花費時間多的M95而言算是一個大缺點,但別忘了M95的子彈攻擊范圍比起其他狙擊都來的廣,射偏敵人依舊會造成一定的傷害值,對于UAV、APACHE、運輸載具、水上載具都有一定的影響力,比起其他狙擊而言,M95擁有的射擊技能早已超過其他狙擊槍,這也是其他狙擊槍大多無法比擬的地方。不過也有些例外,例如用M24、GOL、SV98殺害運輸直升機的駕駛,但對于準度而言,還得考驗狙擊手抓的前置量及距離刻度,若只一味攻擊直升機駕駛,很容易因為移位而曝露自己的位置。對于M95殺害空中載具,不論是有沒有擊中載具中的敵人,都會有傷害值:打中靠近駕駛的地方,會傷害駕駛到紅色營幕;擊中載具會造成駕駛瞬間閃紅色營幕的效果,且載具HP會降5~15的傷害值。
講了那么多,總結(jié)就是M95的實地操作是多樣性的,不論打空中飛的、地上跑的、水上漂的,都有不容小覷的地位存在。
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