戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2多人聯(lián)機(jī)Rush模式戰(zhàn)術(shù)上篇
Rush:Arica Harbor
據(jù)點(diǎn)一
這張地圖相當(dāng)大,總計(jì)有五個(gè)據(jù)點(diǎn)供玩家攻/守,從這張衛(wèi)星空照?qǐng)D便能了解,攻擊方的基地到第一個(gè)據(jù)點(diǎn)有段很長(zhǎng)的路要走。相對(duì)的,這段路的控制權(quán)影響著是否能夠順利拿下第一個(gè)據(jù)點(diǎn)的關(guān)鍵,因此攻擊方第一時(shí)間開坦克壓制,就是非常重要的課題之一。只要被防守方在前方關(guān)口成功建立起防線,等于這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)提早結(jié)束。防守方在這里要注意的事情不多,只要把所有兵力集中在二點(diǎn)M-COM前的道路,并且布署一些工程兵在山丘攻擊坦克,只要防線作到滴水不漏,敵軍只有在外面挨打的份。
據(jù)點(diǎn)二
易守難攻的城市戰(zhàn),攻擊方要特別注意狙擊手的位置,因此每個(gè)小隊(duì)中都需要一位狙擊手丟Motion Sensor,確保隊(duì)友不會(huì)在半路上就被活活打死。城市戰(zhàn)突顯了分工合作的重要性,每個(gè)小隊(duì)的成員最好都選不同兵種,才能達(dá)到互助合作的效果。第二個(gè)據(jù)點(diǎn)的A點(diǎn)算是這張地圖里最難攻的,因?yàn)樗湓诮ㄖ镆粯堑能噹?kù)里,如果想要硬著頭皮上的話,可以考慮把整部坦克卡在車庫(kù)門口。即使坦克爆炸了,也有暫時(shí)性的掩體功能,并且也有利于阻擋敵人進(jìn)入車庫(kù)。防守方可以把大部份的兵力放在A點(diǎn),只要死守A點(diǎn)就能擊退敵人。
據(jù)點(diǎn)三
第三個(gè)據(jù)點(diǎn)可說是難攻難守的地形,因?yàn)槎䝼(gè)M-COM附近沒有太多的掩避物,鐵軌上的列車也不少,一旦被敵人突破防線進(jìn)攻到此,整個(gè)戰(zhàn)況就會(huì)變成大混戰(zhàn)。攻擊方攻擊的重點(diǎn)最好放在右翼,只要帶領(lǐng)整隊(duì)人馬繞到敵軍大后方,再加上迫炮轟炸支援當(dāng)作煙幕彈,直接從后方鏟除敵軍不是難事。因?yàn)榉朗胤侥芙⒌姆谰不多,建議直接在M-COM前建立短線的火網(wǎng),盡量把火力集中在整支隊(duì)伍上,只要發(fā)現(xiàn)一名敵軍的出現(xiàn),就代表整批小隊(duì)在附近。
據(jù)點(diǎn)四
一路打到了第四個(gè)據(jù)點(diǎn),這里的二個(gè)M-COM相距太遠(yuǎn),不太容易互相支援,更何況遠(yuǎn)水救不了近火。筆者建議防守可以平均分配守在M-COM的附近。駐守A點(diǎn)的玩家記得要小心狙擊手的迫炮轟炸,一旦發(fā)現(xiàn)狙擊手的位置時(shí)就一定要把他殺死,如果A點(diǎn)的貨柜整個(gè)被炸毀等于將勝利雙手奉上給敵人。攻擊方這里除了能采用迫炮轟炸戰(zhàn)術(shù)外,也能利用坦克直接壓制敵人的防守線,甚至直接把坦克開到M-COM都不是問題。在這張地圖防守方最常犯的錯(cuò)誤就是太多狙擊手,只要發(fā)現(xiàn)敵隊(duì)的狙擊手人數(shù)過多時(shí),就不要客氣,直接用坦克上吧。
據(jù)點(diǎn)五
最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)在二棟建筑物的一樓與二樓,當(dāng)攻擊方打到這里時(shí),就等于已經(jīng)贏得勝利。這里只要不斷地朝著建筑物炮轟吸引敵人注意,接著再派二隊(duì)人馬同時(shí)啟動(dòng)M-COM即可。在這里防守方只有圍著建筑物四周建立防線,距離M-COM太遠(yuǎn)只有被滲透的機(jī)會(huì),因?yàn)榉(wěn)固的防線才是這里的最后希望。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): Rush:Isla Inocentes
- 第3頁(yè): Rush:Arica Harbor
查看所有0條評(píng)論>>