戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2多人聯(lián)機(jī)Rush模式戰(zhàn)術(shù)下篇
Rush:Nelson Bay
據(jù)點(diǎn)一
《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰2》多連線模式中唯一的夜戰(zhàn)地圖,就是這張Nelson Bay。這張地圖最令防守方最頭痛的,就是每個(gè)M-COM的建筑物幾乎都能完全破壞,如果不能即時(shí)阻止狙擊手的持續(xù)炮擊轟炸,整棟建筑物就會(huì)坍塌失守。筆者建議盡量把防線整個(gè)往前拉,重點(diǎn)著重于二側(cè)的樹林里,特別是右側(cè)底部的小山坡上,通常第一波攻擊都會(huì)從右側(cè)開始攻擊,即是A點(diǎn)的右側(cè)。攻擊方在這張地圖上幾乎占盡了優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)直可以用草木皆兵來形容,每個(gè)小隊(duì)都能利用樹林的地形作掩蔽,甚至只要留一位讓隊(duì)友讓同袍重生,就能讓防守方陷入一直挨打的窘?jīng)r。
據(jù)點(diǎn)二
這里的制高點(diǎn)是很重要的防守課題,就算很容易被敵人給打死,如果能夠作到精準(zhǔn)的報(bào)位,也是一名功臣。此處的二棟M-COM建筑物也經(jīng)不起炮擊的摧殘,因此需要狙擊手丟Motion Sensor讓敵人現(xiàn)形;不過玩家別太相信Motion Sensor的效果,只要敵人在范圍內(nèi)沒有移動(dòng),雷達(dá)就不會(huì)顯示敵人的位置。建議還是親自與隊(duì)友巡視狙擊手出沒的地點(diǎn),才是保住據(jù)點(diǎn)的不二法則。防守方的部份建議從A、B二點(diǎn)的中間樹林進(jìn)攻,或者是繞到后方的邊界等待隊(duì)友重生后再一起上,只要同時(shí)啟動(dòng)二個(gè)M-COM,就能讓敵人手忙腳亂。
據(jù)點(diǎn)三
B點(diǎn)的三樓有一部機(jī)槍,用來防衛(wèi)敵人的第一波攻擊非常好用,但很容易就會(huì)被火箭給炸飛。在這里還有一個(gè)重點(diǎn),防守方經(jīng)常會(huì)忘記防守最右側(cè)的海岸線,許多失守的情況都是因?yàn)楸粩橙藦暮0哆吔o摸上來,而提早結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。建議把防線建立在M-COM的前方,特別要注意側(cè)邊是否有敵人的出現(xiàn),謹(jǐn)記「有一就有二」,只要有任一邊被突破,后果不堪設(shè)想。這邊筆者建議使用特別一點(diǎn)的方式,請(qǐng)隊(duì)上擔(dān)任突擊兵的玩家把榴彈換成煙幕彈,并趁著煙幕尚未散去就能直接沖到最后方來個(gè)前后包夾,讓對(duì)手無力招架。
Rush/Squad Rush:Port Valdez
據(jù)點(diǎn)一
這張地圖對(duì)有玩過《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰2》試玩版的玩家一定不陌生,先前開放下載試玩的多人連線就是這張地圖。或許是這張地圖玩家玩過的時(shí)間甚久,經(jīng)常能在這張地圖里看到為了贏得勝利而「花招百出」的玩家,像是在UAV上貼C4來自殺攻擊,或者是狙擊手潛入M -COM的建筑物里在原地呼叫炮擊等。其實(shí)這張是難攻易守的地圖,要是攻擊方的人員配置沒有協(xié)調(diào)好,很容易就會(huì)被打得一敗涂地。第一波攻擊可以試著駕駛多輛載具強(qiáng)行壓制,特別要注意的是后方建筑工地的附近,要是沒有先把反載具的火箭給控制住,很快就會(huì)車毀人亡。第二波攻擊的要點(diǎn)可以考慮二側(cè)的管道路線,只要順著這里就能輕松潛入敵人陣地。防守方記得不要離M-COM太遠(yuǎn),特別是毫無掩體保護(hù)的B點(diǎn),要是被敵人給啟動(dòng)就很難再救回來。
據(jù)點(diǎn)二
這里的二個(gè)防守點(diǎn)非常不安全,只要遭到猛烈的炮火攻擊就會(huì)坍塌,因此隊(duì)中至少要有二位玩家擔(dān)任工程兵,并在道路上放置反載具地雷。如果真想在這里取得勝利,建議把所有兵力都放置在一點(diǎn),建立滴水不漏的防線利刃。攻擊方特別要注意基地重生的坦克,最好不要讓敵人給偷走,不然只會(huì)增加進(jìn)攻的困難度。從左側(cè)的海岸線開始進(jìn)攻算是最佳的路線,原本想要推薦右側(cè)的山道進(jìn)攻,但現(xiàn)在大部分的玩家都已經(jīng)學(xué)聰明了,都會(huì)龜在山腳下等待敵人的前來。
據(jù)點(diǎn)三
敵人從底下往山頭進(jìn)攻,防守方就有置高點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),把火力完全集中在唯二的道路上,如果可以趁亂搶走敵人的坦克擋在要道上,可以撐上幾波的攻擊。建議一部坦克可以由三位玩家組成,只要坦克遭到炮火攻擊時(shí),二位玩家下車修理即可。不過別忘記后方的盲點(diǎn),也需要狙擊手的Motion Sensor來協(xié)助,掃瞄敵人的動(dòng)向。礙于攻擊方處于較弱勢(shì)的情況下,利用載具強(qiáng)行突破防線是必要的手段,甚至一車載滿人沖到敵軍后方再整隊(duì)攻擊,對(duì)防守方來說也是一大威脅。
據(jù)點(diǎn)四
這里致勝的關(guān)鍵在于載具的拉鋸戰(zhàn),也就是說載具愈多的一方愈有可能獲得勝利,特別是防守方的攻擊直升機(jī),只要有二名技術(shù)優(yōu)良的飛行員在空中支援地面部隊(duì),那成功抵抗敵人的進(jìn)攻并不是件難事。攻擊方最頭疼的絕對(duì)是攻擊直升機(jī),如果遲遲無法把它給擊落時(shí),最好采取速戰(zhàn)速?zèng)Q的進(jìn)攻方式,直接殺入M-COM里攻擊。而且防守方通常會(huì)犯的錯(cuò)誤是,把整個(gè)火力壓制的防線拉得太前面造成中段放空城,在這種情況下幾乎整隊(duì)人在路上亂跑都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。只能能夠突破在這里,拿下最后的據(jù)點(diǎn)變得容易許多。
Conquest/Squad Rush:Panama Canal
在Conquest與Squad Rush二個(gè)模式中,都有這張名為Panama Canal的對(duì)戰(zhàn)地圖,范圍相當(dāng)大的Panama Canal即是標(biāo)準(zhǔn)的載具戰(zhàn),搞不好在路上跑個(gè)二步就會(huì)被敵人的坦克給壓死。基本上只要完全控制地圖中間的C、B二點(diǎn)就能獲得勝利,當(dāng)然這也決定于各小隊(duì)的槍法,只要在各點(diǎn)的外側(cè)有一位狙擊手來主導(dǎo)標(biāo)示敵人,見一個(gè)殺一個(gè)猶如吃飯般簡(jiǎn)單。如果是游玩Squad Rush,防守方唯有死守M-COM的附近別無它法,而攻擊方得要在游戲開始時(shí),一路沖到敵人的后方進(jìn)行攻擊,才有機(jī)會(huì)獲得勝利。
Conquest:Laguna Alta
Conquest獨(dú)有的地圖Laguna Alta,是張競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的地圖之一,其實(shí)玩家也不用占領(lǐng)太多點(diǎn),只要死守一個(gè)點(diǎn)就好了;如果太過貪心的話,搞不好會(huì)被守重生點(diǎn)而一直被圍著打。筆者就曾經(jīng)有一次三個(gè)點(diǎn)都被占領(lǐng),所有玩家都重生在基地里,而附近卻被敵人給重重包圍,這感覺非常不好。
Conquest/Squad Rush:Atacama Desert
三個(gè)點(diǎn)都非常接近的Atacama Desert,B點(diǎn)則是兵家必爭(zhēng)之地,只要任何一方把防線建立在B點(diǎn)附近,很快地就能獲得勝利。但特別要提醒玩家的是,我方的直升機(jī)最好不要被敵人給偷走,二架敵方的攻擊直升機(jī)在空中支援攻擊,可是會(huì)讓玩家吃盡苦頭。
Conquest/Squad Deathmatch:White Pass
這張地圖只有在Conquest與Squad Deathmatch才玩得到,是一張流風(fēng)回雪的中型地圖,二方小隊(duì)幾乎都會(huì)守在建筑物的四周,玩家要特別注意的是敵人的狙擊手,只要稍加不注意時(shí)就會(huì)被狙擊手爆頭。
Conquest/Squad Deathmatch:Laguna Presa
這是一張座落在巨大水壩下方的地圖,通常游戲開始一分鐘左右就會(huì)展開激烈的攻防戰(zhàn),建議玩家利用基地里的機(jī)車,二人一組奔向占領(lǐng)點(diǎn),這樣才能搶得第一時(shí)間的攻擊優(yōu)勢(shì)。只要把其中一個(gè)點(diǎn)給占領(lǐng)下來后,記得要放置一些地雷在四周,避免逼進(jìn)的坦克奪去占領(lǐng)點(diǎn)。
查看所有0條評(píng)論>>