《星際爭霸2:自由之翼》人族機械流心得
喜歡星際1的朋友應該對人族的機械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規(guī)打法,機械化戰(zhàn)術以其極高的觀賞性和顯著的實戰(zhàn)效果吸引了無數(shù)玩家,坦克、雷車、機甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨特的風景。到了星際2時代,雷車這一機械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的克星,難以橫行四方,而機甲巨人亦被特點完全不同的雷神所取代,加之生化部隊中引入了掠奪者這樣的廉價強力單位,機械化戰(zhàn)術一度絕跡。曾幾何時,人族對抗任何種族都是生化部隊為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場。
但隨著玩家研究的不斷深入以及暴雪的幾次數(shù)據修正,機械化戰(zhàn)術終于再次重返星際舞臺,所不同的是,機械化戰(zhàn)術的適用對象是TvZ而非TvP。
暴雪的幾個關鍵性數(shù)據修正讓機械化部隊有了唱主角的機會,這些修正主要包括:
1、 雷神、坦克建造時間的大幅度縮短。這兩個重甲高攻兵種建造時間的縮短,使得以機械單位為主力的戰(zhàn)術成為可能。
2、 雷神對空的AOE化。雷神的對空攻擊具有高射程(9格)、低頻高攻、對輕甲高加成的特點,輔以小范圍AOE后,對蟲族最巨威懾力和靈活性的單位--飛龍形成致命威脅。
3、 AOE攻擊方式的修正。關于AOE方式的改變,在以前的深度技巧專欄中我們有過深入的分析。AOE方式改變收益最大的單位之一便是坦克,而雷神的對空攻擊也獲得了小幅度加強,新機制下雷神即使不操作也很容易擊中多條飛龍。
4、 坦克生命值的提高。坦克生命值由150提高到160,這10點生命值的加成的作用在TvZ中體現(xiàn)得尤為明顯,坦克的生存能力有了不少提高
5、 雷神的改良。雷神模型體積縮小,對地攻擊攻擊力減少(從45*2減少至30*2),攻擊頻率提高,整體DPS基本保持不變。這一改變使得雷神平A效率大幅度提高,在面對小狗、自爆蟲這樣的單位時,雷神的攻擊溢出大幅減小。而當T在擁有大量雷神時,模型的縮小使得部隊更容易展開陣型。
基于以上這些修正,人族玩家開發(fā)出了TvZ的機械化戰(zhàn)術。無論BN野戰(zhàn)還是職業(yè)比賽,TvZ機械化戰(zhàn)術都大放異彩。
簡單地說,機械化TvZ戰(zhàn)術就是星際1TvP機械化戰(zhàn)術的翻版。前期堵口,快速建造重工出坦克、惡狼。根據雙方距離決定是單基地雙重工壓制,或者防守開雙基地,中期一波猛烈推進。
坦克依然是機械化戰(zhàn)術的核心。升級攻城模式后,坦克對所有單位造成60點AOE傷害,這一點對蟲族的各種陸地單位都非常致命(星際1中坦克對狗這種小型單位只造成35點傷害,對刺蛇這樣的中型單位造成56點傷害)。在內圈濺射范圍里,坦克能造成30點AOE傷害,這一傷害值足以殺死毒爆蟲--毒爆蟲這一面對人族生化部隊非常有效的兵種在機械化戰(zhàn)術面前及其脆弱。
惡狼戰(zhàn)車和雷車一樣,依然是最強有力的輔助兵種和騷擾的利器。如果Z爆大量提速狗,幾輛升級了藍色火焰的惡狼戰(zhàn)車(對輕甲24點直線型AOE傷害)就能瞬間讓狗群失去戰(zhàn)斗力。如果Z轉出刺蛇,惡狼也可以當肉盾頂在攻城坦克前方。由于刺蛇也是輕甲,惡狼一次攻擊可使其損耗24點HP,剩下的80-24+1=57(蟲族單位受攻擊一次自動回血1點)hp正好讓攻城坦克1炮解決。如果你的APM足夠,惡狼戰(zhàn)車還可像星際1的雷車一樣奔襲于蟲族的各個礦區(qū),升級后的惡狼戰(zhàn)車屠殺農民的能力相對雷車有過之而無不及,蟲族一旦應對不當,整個礦區(qū)的農民就會被燒成灰燼。
雷神則在機械化部隊中擔當了對空主力和肉盾的作用。前文提到雷神對蟲族主力空軍飛龍威脅極大,這使得蟲族很難像在星際1中那樣,通過純爆飛龍來對抗人族的機械化部隊。在陣地戰(zhàn)中,雷神擋在人族陣地前沿可以使坦克在后方盡情輸出,400點的hp和強力的單體對地攻擊。
面對人族的機械化戰(zhàn)術,蟲族的應對方法主要有:
1、 感染蟲控制戰(zhàn)術。通過感染蟲控制雷神,讓人族陣地陣腳大亂。但由于攻城坦克的射程超過感染蟲的控制技能(13vs9),人族只要手動操作坦克轟擊感染蟲即可破解此招。
2、 孵化領主戰(zhàn)術。孵化領主相當于星際1中蟲族的守護者,重甲單位,只能空對地攻擊,攻擊高,而且每次攻擊會像敵方單位投出數(shù)條小蟲(broodling)。在對抗攻城坦克時,孵化領主非常有效,大量小蟲會使坦克嚴重誤傷己方單位,看似攻不可破的人族陣地可能瞬間土崩瓦解。面對孵化領主,單純依靠雷神的對空能力顯然是不夠的,因為雷神打打孵化領主一次只能造成(6-2)×4=16點傷害。此時應該快速量產維京戰(zhàn)機,用維京戰(zhàn)機輔助地面機械化部隊推進。
3、 太極戰(zhàn)術。相對于1和2,這個太極戰(zhàn)術要"高級"得多。人族機械化戰(zhàn)術最大的缺點在于成型慢、機動性差,因此只要善于發(fā)揮蟲族的機動性,避其鋒芒,攻其軟肋,機械化部隊很容易一拳打在空氣上,有力氣也使不出來。為了延緩人族機械化部隊出門時間和推進的速度,蟲族可以升級空投,偵查到人族主力出門則空投大量部隊到人族家中,迫使人族緩慢回防。人族主力推出后,蟲族可以利用部隊機動性繞到人族后方騷擾、堵截援兵,等到有足夠的兵力優(yōu)勢再對人族陣地進行前后夾擊。
4、 有待開發(fā)的戰(zhàn)術--監(jiān)察王蟲的腐蝕建筑戰(zhàn)術。拖延人族出門是蟲族應對機械化戰(zhàn)術最有效的方法,而監(jiān)察王蟲的腐蝕建筑技能(封鎖建筑30秒)可以很好地做到這一點。和生化部隊戰(zhàn)術不同,機械化人族的產兵建筑不多,往往只有幾個掛著實驗室或反應堆的重工,假如蟲族生產幾個監(jiān)察王蟲,然后不斷腐蝕掛上實驗室的重工,那么人族坦克或雷神的建造時間將被大大延長,如此一來,機械化的成型將大大被拖延。
查看所有0條評論>>