模擬城市5提升治安及游客下降問題解析
今天小編給玩家們介紹的是模擬城市5提升治安和解決游客下降問題的解析。模擬城市5作為一款模擬經(jīng)營類游戲,對玩家的大局觀和游戲元素配合上有很高要求,希望小編的分享能夠給玩家們幫助。
模擬城市5中很容易會(huì)發(fā)生治安問題,這個(gè)問題與多方面因素有關(guān),比如城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展,交通運(yùn)輸是否通暢等等,但是在預(yù)防上面,玩家還是需要做好相應(yīng)的對策才行。
解決治安問題的方法
先建一個(gè)監(jiān)獄(如果能建的話),監(jiān)獄有震懾作用。
之后建者治安亭(一個(gè)街區(qū)放一個(gè))。
還有盡量少建會(huì)產(chǎn)生罪犯的建筑。
還有多建公共地點(diǎn)(情緒極壞的市民會(huì)成為搗亂分子);必要時(shí)使用監(jiān)獄或警局的搜捕之類的動(dòng)作(偶爾用用起震懾作用)。
之后會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)罪犯都在犯罪之前就被**逮捕了,犯罪率為零!
觀光客消失的原因及解決辦法
觀光客消失的可能原因與解決方法整理已知的可能觀光客消失原因由于不是官方資料,僅是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)也不能確定到底有沒有關(guān)僅提出個(gè)人認(rèn)為的可能程度也許你改善了某個(gè)環(huán)節(jié)而巧合的觀光客回籠而已
1.污染倒不是整體污染,而是該間賭場有土污(垃圾沒收到),該賭場地下有大便導(dǎo)致沒人要去2.0發(fā)生過,處理后賭徒回籠,
可能性:50%
2.犯罪同上,該賭場犯罪為黃色,賭場有被上噴漆2.0發(fā)生過,但在3.0依然財(cái)源滾滾,
可能性:30%
3.飯店宅觀光客宅在飯店里不出來發(fā)生在高收上,拆除飯店后解決
可能性:80%
4.黑道的故鄉(xiāng)無犯罪發(fā)生,但有許多犯罪住在本區(qū)域此情況發(fā)生於警力過強(qiáng)導(dǎo)致無法犯罪(地圖全藍(lán))需靠降低警力或是引入警探系統(tǒng)來解決,2.0經(jīng)處理后有改善
可能性:30%
3.目前我的賭城是全黃所以無驗(yàn)證
公交類(可能性最高)
5.鐵路bug鐵路低使用量,僅幾百,正常來說應(yīng)該破萬拆除重建后觀光客回籠(發(fā)生在低中收入)猜測可能是火車被卡點(diǎn)在地圖外另外,本作火車是會(huì)"停紅燈"的= =所以塞車可能讓火車停在地圖外
可能性:90%
6.公車總站目前測得不太算bug而是公車不同於其他大眾運(yùn)輸他會(huì)被塞車所影響因此如果對外路面交通不理想公車可能被卡在外面卡過一天后可能造成觀光客睡車上產(chǎn)生問題
可能性:70%
7.船最新測得,多個(gè)船屋可讓多臺船進(jìn)來也就是說你有一堆船屋就會(huì)有一堆船來航班變很多因此可能有觀光客被塞在外面(就是在他的國家等船的意思)但我卯起來蓋一堆船屋后產(chǎn)生塞船
可能性:60%
8.飛機(jī)曾經(jīng)發(fā)生將飛機(jī)跑道增加,讓所有中收觀光客都能搭機(jī)離開而賭場生意變好
可能性:40%
9.滿意度這是我一直覺得有影響的所謂的滿意度是指到底有沒有那個(gè)屁股吃下那麼多觀光客3.0
增加了一些觀光客的數(shù)據(jù)格式如下
低收觀光客:1000/20000中收觀光客:2000/30000高收觀光客:300/400
其內(nèi)容不明,個(gè)人認(rèn)為是代表目前在本地消費(fèi)中的觀光客/總共想要進(jìn)來的觀光客(或進(jìn)來沒地方去的觀光客)
由于我曾經(jīng)在賭場增設(shè)大量中收游玩點(diǎn)時(shí)產(chǎn)生低收消失(冷落了低收?)
可能性:50%
10.市內(nèi)公交鬼打墻和游戲規(guī)則有關(guān),電車/小巴由于塞車造成比較晚到站而乘客等的不耐煩跑走,這時(shí)候車又來了他們又想搭當(dāng)微妙的平衡達(dá)成時(shí)他們就開始跳探戈
可能性:90%
11.排擠高收觀光客不屑去低收很多的觀光景點(diǎn)於2.0可經(jīng)營高收持續(xù)滿座的觀光賭城無低收可能性:2012.高收吸引力之前提出過的理論3.0同樣運(yùn)作著只是在高收比較明顯中低收在3.0整個(gè)就是"大軍級"
高收商業(yè)大樓產(chǎn)生明顯吸引力高收觀光客大幅增加增加到一個(gè)程度高收商業(yè)大樓改旅館吸引力下降,高收觀光客下降因此你必須保留一個(gè)商業(yè)型大樓需求最低值也就是300個(gè)當(dāng)?shù)馗呤障M(fèi)者可維持一棟高收商業(yè)大樓不改旅館。
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