大災(zāi)變劫后余生武術(shù)加點(diǎn)攻略
在游戲大災(zāi)變劫后余生中,武術(shù)是個(gè)非常有意思的設(shè)定。玩家們通過學(xué)習(xí)各種各樣的武術(shù)來自保消滅喪尸們。但是武術(shù)直接是跟玩家所加屬性點(diǎn)掛鉤的。現(xiàn)在小編就給玩家們介紹一下大災(zāi)變劫后余生武術(shù)加點(diǎn)攻略。
武術(shù)加點(diǎn)攻略
武術(shù)在沒有很逆天的cbm和突變之前最大問題應(yīng)該就是傷害了,應(yīng)為bash傷害抵抗是最普遍最高的一種(畢竟檔子彈也得靠這個(gè))。
另外一個(gè)就是點(diǎn)數(shù),24點(diǎn)開局么當(dāng)然隨便玩了,6點(diǎn)以及以下的話不免精打細(xì)算一番。雖然不同的武術(shù)會(huì)變著花樣改掉屬性修正,但實(shí)際上是沒有額外的增益的。所以大多數(shù)武術(shù)的話,經(jīng)常面臨點(diǎn)數(shù)問題,要么傷害不夠,要么命中不夠。肉搏的話,近戰(zhàn)的幾個(gè)特性又很難放棄,so……
所以我覺得比較推薦的只有兩個(gè):一個(gè)是五毒蛇拳,力量不用很高也能打出非常高的傷害,加點(diǎn)把敏捷兼顧一下就好。另外快速攻擊和三連擊非常和諧。不過缺點(diǎn)是第二下有時(shí)候很尷尬。
另一個(gè)是少林虎拳,個(gè)人最喜歡的武術(shù),非常簡(jiǎn)單粗暴并且有效。力量的三分之二和敏捷的三分之一決定命中(就是告訴你敏捷不要了,全部給力量),額外攻擊,連續(xù)攻擊有傷害增幅,可謂主題明確,前后呼應(yīng)~
總而言之,很多武術(shù)各種格擋閃避什么的看上去很厲害,但是說白了,只有死掉的敵人才是最安全的敵人
隨便附個(gè)圖,剛開沒多久的虎拳僧,19力,4敏,7智力,4感知:
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