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模擬城市5市民抗議抱怨問題詳細解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/7/22 17:06:24 評論(0)

模擬城市5作為一款高度寫實,真實復雜的模擬經(jīng)營游戲,在游戲中想管理好自己的城市其實還是有點難度的。如果城市發(fā)展不好,市民就會開始抗議抱怨,有一些問題還好,你能夠馬上知道原因采取措施,可是有些問題就沒那么簡單了,抗議內(nèi)容都比較隱晦,讓玩家摸不著頭腦。下面小編就來個玩家們介紹一下模擬城市市民抗議抱怨問題詳細解析。

模擬城市5豪華版

市民抗議抱怨問題詳細解析

住宅區(qū):We have no money(我們沒錢)/ Worried about income (擔心收入)
首先要明確一點,人口面板里的失業(yè)對解決這個問題沒有太大幫助,很多時候會發(fā)現(xiàn)明明有用工荒可還是有住房抱怨沒有錢拿。說清楚這個問題還是要從這代agent system的運作方式說起。

Sims每天工作有兩班,分別從6AM和6PM開始,這時每個住房里面的sims被踢出來尋找最近的合適工作;同時工廠、商店里現(xiàn)存的Sims也會下班帶著工資回到最近的合格住處,而這時工資就被加入了住處的金錢存量里面,如果這個存量過低就會發(fā)生上述抱怨。

由于Agent system只能讓每個下班的sims尋找最近的合格住處和就業(yè)地,如果交通壓力太大就會導致有些找工作的sims因為通勤時間過長無法在給定時間內(nèi)找到符合條件的工作最后無功而返。同樣,如果從原本找到工作的住房出來的sims因交通問題沒有及時到達工作地他們就會被開除,回到房屋后就會降低房屋的心情。而這代的公交系統(tǒng)更是會加重這個情況,無論是公交車還是電車存在把乘客扔在不合適的下車地的問題,平白增加了通勤時間。在這種情況下明明就業(yè)地缺人可還是有人會失業(yè),而這部分人口是不會在人口面板體現(xiàn)出來的。到這班工作下班時,因為實際就業(yè)拿工資的人數(shù)比實際人數(shù)少,最后就會有部分住房沒有工資收入。而又因為每天的交通狀況幾乎一致,使得沒工資的住房基本都會是相同的幾間,久而久之就產(chǎn)生了上述的抱怨。

解決方法:治標——降稅,這可以減少沒有工作的sims消耗金錢的速度,但最終還是會出問題;治本——重新規(guī)劃交通,特別是公交系統(tǒng)。我的建議是如果你的城市失業(yè)高那就在住宅區(qū)建較少站點,工業(yè)區(qū)建較多站點;如果用工荒就相反。而如果城市處在很平衡的狀態(tài)那就盡量不要用公交系統(tǒng)。

住宅區(qū):We have no place to shop(沒地方消費)/ 商業(yè)區(qū):need more shopper(需要更多消費者)
這個問題和上面的很類似,shopper也是需要主動到達對應的商業(yè)區(qū)來消費的。如果不是因為商業(yè)太少那就一定是交通問題。特別的,如果住宅區(qū)和商業(yè)區(qū)都處在大道兩側(cè),sims很可能會因絕對距離近而選擇步行,而如果交叉口太遠導致步行時間過長就會使得消費者放棄購物。

住宅區(qū):We are miserable(我們活得很慘)
無錢無快樂。前者是用工后者是購物,如果長期二者都缺就會使住宅的快樂和金錢都極低,這時就會觸發(fā)這個抱怨

工業(yè)區(qū):not enough qualified worker(缺少合格的工人)
這個主要發(fā)生在技術(shù)升級后的工廠,特別是3級工廠。每天從大學和學院出來的學生有一部分會進入工廠工作來維持技術(shù)等級。因為前往兩者的學生都只會選擇步行或開車,一旦交通不暢就會使得這部分工人數(shù)量不足,從而使工業(yè)發(fā)生抱怨。

政府抗議:protesting against high rent (抗議高房租)
這大概是整個游戲里最難理解的抗議內(nèi)容了。這個的實際意思是住房數(shù)量不足。想象一下,城市A有1千個崗位,那么就會有1千個sims想進入這個城打工。而如果城市A只有500間住房,不能滿足這1千人的住房需求,房東就自然會提高房租。最后就會使得sims抗議房租太高——是不是和國內(nèi)的房價問題異曲同工呢?一個常見的誤解是地價,實際這個問題和地價沒有任何關(guān)系,就算是擠在高收入住宅區(qū)里因面積問題無法發(fā)展的低收入住宅,只要用工沒問題也依然不會有這個抱怨。


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