恥辱法術(shù)及技能選擇攻略
恥辱是作為一款經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲?qū)Σ僮饕蟊容^高的游戲,很多新手玩家在游戲的時(shí)候會(huì)感覺(jué)頭暈,這說(shuō)明還沒(méi)有適應(yīng)游戲,這款游戲中,暗殺是攻擊最有效的方式之一,下面是角色的法術(shù)及技能選擇攻略。
恥辱法術(shù)及技能選擇攻略
法術(shù)選擇
「黑暗視覺(jué)」、「閃現(xiàn)」兩者最重要,初期優(yōu)先點(diǎn)出黑暗視覺(jué)二級(jí),因?yàn)檫@是最重要的一個(gè)法術(shù),點(diǎn)出后你可以看到光之壁、電磁塔的線路,補(bǔ)血及補(bǔ)魔的藥品。
「附身」亦很實(shí)用,但應(yīng)優(yōu)先點(diǎn)出黑暗視覺(jué)二級(jí)、閃現(xiàn)一級(jí)──某些場(chǎng)景先附身在敵人身上后,再走到僻靜之處,使其昏迷,便不易驚動(dòng)到敵人。
「時(shí)間暫停」即便二級(jí),持續(xù)時(shí)間也很短,游戲中我只用過(guò)二次,一次是過(guò)電磁塔,想拆鯨魚(yú)油電池,另一次是「水淹區(qū)」那關(guān)為了拿到托德身上的骸骨護(hù)符,后者身旁有貼身護(hù)衛(wèi),我就是先用附身后擊昏解決的,只剩下托德后,不用時(shí)間暫停應(yīng)該也能偷到他身上的骸骨護(hù)符。(這一關(guān)我不曉得是否可以用麻醉箭矢)
少用「時(shí)間暫!故且?yàn)檫@個(gè)法術(shù)耗魔量太高,因?yàn)槭浅醮瓮,無(wú)法事先預(yù)知后面是否會(huì)有大量運(yùn)用魔法的場(chǎng)景,所以像光之壁的障礙,我都是用拆除鯨魚(yú)油電池的方式通過(guò)的。
所以,附身二級(jí)遠(yuǎn)比時(shí)間暫停實(shí)用。附身的施法距離比閃現(xiàn)遠(yuǎn),也就是你可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的施法在對(duì)面樓上的敵人,等于另一種型式的閃現(xiàn)──如索科洛夫那關(guān),可以站在對(duì)面樓頂上,因閃現(xiàn)難以過(guò)去,但在大樓屋頂溫室外有一警衛(wèi)俯視著下面,若附身他,就極輕易的過(guò)去對(duì)面的高樓了,比閃現(xiàn)還方便。
按:附身法術(shù)時(shí)效過(guò)了之后,你脫離了被附身者,此時(shí),他是背對(duì)著你,這意味你可以從容的勒昏他而不必殺人。
技能選擇
敏捷、影殺都還蠻實(shí)用的,個(gè)人認(rèn)為敏捷還比影殺更實(shí)用。
活力二級(jí)可以不用點(diǎn),因?yàn)檠遣粫?huì)持續(xù)回復(fù)到滿血的。
裝備優(yōu)先升箭矢容量、面甲及有助于潛行的,槍在游戲中幾乎不用
混亂度
主要關(guān)鍵人物全用支線任務(wù)處理,也就是選擇不殺,但任務(wù)過(guò)程中,因初次玩,每一關(guān)卡約殺敵人3-10人(通常是3-5人),水淹區(qū)那關(guān)殺得最多。
但最后一關(guān)時(shí),我仍然是低混亂度的光明結(jié)局。
麻醉箭矢很好用,但數(shù)量有限,能省則省,所以我最常用的是潛行到敵人背后勒昏(ctrl)
最后,請(qǐng)謹(jǐn)慎分配符文,避免最后時(shí)符文剩下二點(diǎn),結(jié)果點(diǎn)不出二級(jí)的法術(shù)或能力
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