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怪物獵人4弓類武器終極分析及出裝推薦

作者:歪歪來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/17 23:39:30 評(píng)論(0)

怪物獵人4作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲巨作,吸引了很多玩家們的目光,游戲中武器繁多,有些玩家們偏愛弓類器,今天小編給玩家們帶來的就是怪物獵人4弓類武器終極分析及出裝推薦,希望能夠幫助到有需要的玩家們。

怪物獵人4弓類武器終極分析及出裝推薦

首先來解析進(jìn)攻方面,武器的優(yōu)先級(jí)為目前大家公認(rèn)的虎穿——碎弓——勇弓——蛇王(研磨弓因個(gè)人運(yùn)氣而定,參照網(wǎng)上的數(shù)據(jù)庫資料,極限屬性為225基礎(chǔ)物攻(LV4為12×4+225=273,超過225的為負(fù)會(huì)心)非覺醒160爆,3洞,連射5)所以在物攻方面,就目前來說不存在超越大轟弓的武器,而因?yàn)椴淮嬖?蓄為擴(kuò)散4且非覺醒180以上爆破的研磨弓,所以在散射爆破弓中也以碎弓為頂,在未出現(xiàn)自帶剛射之頂級(jí)配置研磨弓的前提下,我們就拿大轟和碎弓來做實(shí)驗(yàn)對(duì)象。

主導(dǎo)進(jìn)攻(不考慮貓火和生存技能)的技能主要為:集中(多百分之25左右輸出,非常重要,必備)攻擊力UP(最高的超為25,面板提升技能)挑戰(zhàn)者(怪怒后發(fā)動(dòng),同時(shí)加強(qiáng)物攻和會(huì)心率)一心(復(fù)合技能,集中+肉食,1分鐘強(qiáng)走,配裝難度太大,華而不實(shí))無傷(滿血情況下等同于攻擊力UP大,+20基礎(chǔ)物攻,損血后失效,但可以再回滿血重出效果,高手向)見切(會(huì)心,基本上除了補(bǔ)正大轟弓外,不必刻意追求)覺醒(補(bǔ)正出武器隱藏屬性,目前只對(duì)蛇王和研磨弓有效,可放棄)力之解放(損血一定程度或任務(wù)開始5分鐘后自動(dòng)發(fā)動(dòng),提升會(huì)心并帶有飛人效果,效果時(shí)間短暫,不必追求)飛人,氣力快速回復(fù)(輔助技能,最大化攻擊次數(shù),如追求極限進(jìn)攻,可放棄)無慈悲( 復(fù)合技能,對(duì)肉質(zhì)吸收45以上的部位攻擊時(shí),對(duì)象部位的肉質(zhì)吸收+5,但是屬性傷害不變,會(huì)心率增加15%,要配出需犧牲大量技能,得不償失)擴(kuò)散矢強(qiáng)化(上作已得出結(jié)論,如用碎弓請(qǐng)務(wù)必選擇,必需)連射矢強(qiáng)化(大轟弓,建議出,但非必需)炸彈人(對(duì)碎弓約有百分之10左右的輸出提升,為求極限可以放棄)弱點(diǎn)特效(本作具體倍率尚不明,連射弓專用)其它如增瓶和屬?gòu)?qiáng)類技能對(duì)這兩弓提升有限,故不一一列舉。

下面以實(shí)際情況來給進(jìn)攻技能分個(gè)優(yōu)先級(jí)(個(gè)人觀點(diǎn)):

碎弓:集中——散強(qiáng)——挑戰(zhàn)者2——攻擊力UP超——無傷——炸彈人——見切——力之解放——毒瓶增加。

大轟:集中——見切——挑戰(zhàn)者2——攻擊力UP超——無傷——弱點(diǎn)特效——連強(qiáng)——力之解放——毒瓶增加。

首先再次強(qiáng)調(diào)下集中的重要性,無論你用哪把弓,穿哪套配裝,這個(gè)技能必須是第一順位,如果你是作為一名輸出而不是一位屬性和控場(chǎng)手的話。

對(duì)于碎弓,散強(qiáng)是第二順位,帶來的提升大于挑戰(zhàn)者和攻強(qiáng),持續(xù)而又穩(wěn)定,而對(duì)于大轟,在權(quán)衡利弊之后,連射強(qiáng)化稍遜于見切,挑戰(zhàn)和攻強(qiáng),所以如若技能緊張,可以選擇性放棄。

挑戰(zhàn)者看怪而行,大家都懂,正面例子是金獅,反面例子是雷狼,因?yàn)橥瑫r(shí)也加強(qiáng)暴擊,所以在極限環(huán)境中要優(yōu)于無傷,這個(gè)無需爭(zhēng)論,看個(gè)人實(shí)際操作能力和輸出習(xí)慣,需要指出的是,挑戰(zhàn)者要么出+2,要么別出,+1提升不大,無任何意義。

見切+2對(duì)大轟弓來說是必須的,負(fù)會(huì)心萬萬不可出戰(zhàn),而對(duì)于碎弓,建議放棄見切,直接靠挑戰(zhàn)者出暴(單刷可以靠貓,團(tuán)戰(zhàn)靠笛)。

攻擊力UP 對(duì)大轟提升遠(yuǎn)高于碎弓,碎弓的輸出大部分仰仗爆破,由于挑戰(zhàn)者還帶會(huì)心效果,所以即便是超的25,比之也略顯遜色,且配出超,甚至大都需配合強(qiáng)力護(hù)石和大量插孔,在必出集中的情況下,插孔緊張,因此排在挑戰(zhàn)者之后。

技能大致如此,下面我們來看實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)(抱歉,在下無圖流),對(duì)象為樹海LV100重疊雙金獅(某次進(jìn)達(dá)人房,被房主群發(fā)強(qiáng)塞,用作實(shí)驗(yàn),這個(gè)問題不多做解釋,很佩服一次也沒打過改圖的獵人之圣潔,我個(gè)人的態(tài)度是,盡量回避,不搜LV96以上任務(wù),只搜達(dá)人,萬一進(jìn)了也打,因?yàn)榻Y(jié)果一樣,本作大環(huán)境如此,相信我這樣的也不在少數(shù),每個(gè)人追求不一樣,在這里點(diǎn)到為止,請(qǐng)見諒。)

貓飯只吃攻擊力大和弱來(限制怪物體型差)帶力之爪和力之護(hù)符,因追求極限所以都上強(qiáng)擊瓶50和接擊瓶20,無貓火,全程打頭:

碎弓(集中 挑戰(zhàn)者2 散強(qiáng))=3分08秒。碎弓(集中 攻擊力UP中 散強(qiáng) 炸彈人 )=3分16秒 碎弓(集中 無傷 散強(qiáng))=3分12秒

碎弓(集中 挑戰(zhàn)者2 力之解放+2)=3分30分 碎弓(集中 攻擊力UP超)=3分45秒 碎弓(無傷 攻擊力UP中 散強(qiáng) 弱點(diǎn)特效)=5分06秒。

轟弓(集中 見切+2 連射強(qiáng)化,弱點(diǎn)特效)=3分15秒 轟弓(集中 挑戰(zhàn)者2 見切+2)=3分12秒 轟弓(集中 挑戰(zhàn)者2 弱點(diǎn)特效)=3分28秒 轟弓(見切+2 挑戰(zhàn)者2 連射強(qiáng)化)=4分27秒 轟弓(見切+2 無傷 連射強(qiáng)化 弱點(diǎn)特效)=4分23秒 轟弓(攻擊力UP超 集中)=3分34秒 轟弓(集中 攻擊力UP中 連射強(qiáng)化 見切+2)=3分34秒 轟弓(集中 攻擊力UP大 弱點(diǎn)特效 連射強(qiáng)化)=4分32秒。

以上數(shù)據(jù)時(shí)間全為紙筆記錄,無誤,希望可以給大家起到參考作用,另因是非正常情況下的比較(都懂)所以也請(qǐng)考慮到各個(gè)正常任務(wù)的實(shí)際情況再配裝。注:碎弓的輸出帶有不可控性。

在此分享一套簡(jiǎn)易可出的 挑2 散強(qiáng) 集中的碎弓套:弓(2洞 散強(qiáng)珠)海龍頭(2洞 斗魂珠)碎龍身(1洞短縮珠)鋼龍手 (2洞 斗魂珠)鋼龍腰(3洞 2斗魂珠,1空缺)海龍腳(2洞斗魂珠) 護(hù)石 散強(qiáng)+4 號(hào)令-6 3洞(插3孔散強(qiáng)珠)此套無需低級(jí)裝備即可配出,抗性和防御均尚可,護(hù)石也還有提升空間。

在下腦容量有限,配那么多不同的裝備已然絞盡腦汁,下面就粗略說個(gè)大概:

攻超,集中套:火龍S頭 EX轟龍身 大轟手 鋼龍腰 狂怒恐暴龍腳+縮短+4 攻擊+5 1洞護(hù)石。

挑2 集中 力之解放+2套 心滅頭 鋼龍身 碎龍手 鋼龍腰 心滅腳+ 縮短+5 本氣+3 2洞護(hù)石。

帶弱點(diǎn)特效的基本以海龍?zhí)诪橹髋涑觯瑤б娗?2的多以蒼火套為主配出,集中可靠鋼龍?zhí)缀秃}執(zhí)着涑,暴走金獅套自帶挑戰(zhàn)者和力之解放,混裝因護(hù)石和珠子看得頭暈眼花,恐有疏漏在此便不一一列出。

實(shí)驗(yàn)中其它的裝備多為以海龍?zhí)缀弯擙堁,也就不一一列舉了,本人向來護(hù)石運(yùn)不佳,這次也同樣如此,曾見過島國(guó)人民攻擊力+10 散強(qiáng)+5 1洞的護(hù)石,不知是否是修改產(chǎn)物,如果哪位看官擁有極品護(hù)石,肯定能把弓的輸出更極限化一點(diǎn)。

極限適合單刷,再推薦一套聯(lián)機(jī)任務(wù)套:毫無懸念的金火龍?zhí)?散強(qiáng)+插珠出激運(yùn) 最重要的武器還是菜刀隊(duì)友,聯(lián)機(jī)干好份內(nèi)的事便好,高難度樹海中把不貓放在第一位,金火自帶加護(hù),有條件還可以出根性,但貓飯效果里就有,所以不推薦。

最后感覺弓仍停留在了3G時(shí)代,連配裝也是,希望MH4G或MHP4可以修改一下剛射,以能帶來不一樣的體驗(yàn)和樂趣。


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