蝙蝠俠阿卡姆起源游戲設置說明附特效對比及截圖若干
這個是蝙蝠俠:阿卡姆起源的游戲設置說明以及特效對比,還有幾張截圖欣賞,作者zctang304,對蝙蝠俠阿卡姆起源的游戲畫面有興趣的玩家可以來看看了解一下。
本作是蝙蝠俠阿卡姆系列的第三作。本作雖然不是原來的制作小組rocksteady親自打造,但是在前兩作原本就比較高的素質上基本還是保持了不錯的制作水準。相對于阿卡姆城來說,初玩本作的第一印象就是優(yōu)化做得很好,本人配置(i7 2600,660Ti SLI)就算是玩前作特效全開依然在一些場所會有不流暢的情形發(fā)生,但是本作只要不用8xMSAA基本上比較流暢。個人分析應該是精簡了前作極其消耗性能的細分曲面,以及和陰影有關的MVSS技術,從而保證了更高的流暢度。
進入正題,先來看看這次的畫面設置有些啥,基本上和前作一致,人性化的改進就是可以在游戲中實時更改設置(除了physx特效),這比原來必須退出游戲更改要好得多。
分辨率和垂直同步就不多說了。
ANTI-ALIASING:抗鋸齒,分為三大類,MSAA,F(xiàn)XAA和TXAA(必須Nvidia顯卡)孰優(yōu)孰劣我之后會做比較
GEOMETRY DETAIL:幾何細節(jié),分為NORMAL和DX11兩種,按照設置的解釋是和場景以及人物有關的模型,還有一部分類似雪地腳印之類的特效。
DYNAMIC SHADOWS:動態(tài)陰影,分為OFF,NORMAL和DX11三種。
MOTION BLUR:動態(tài)模糊,這個就不用多說了。
DEPTH OF FIELD:景深,分為OFF,NORMAL和DX11,游戲剛開始在室內,所以不太好做比較,可以參考生化奇兵無限的景深區(qū)別。
DISTORTION:失真,模仿一些奇特的畫面特效。
LENS FLARES:耀光。
LIGHT SHAFTS:光軸效果
REFLECTIONS:反射。
AMBIENT OCCLUSION:環(huán)境遮蔽,分為OFF,NORMAL和DX11,估計也就是SSAO和HBAO(HDAO)之類的區(qū)別。
HARDWARE ACCELERATION PHYSX:硬件physx物理加速,只有nvidia顯卡才能使用。
先來看看抗鋸齒,游戲一共采用了三種抗鋸齒類型,MSAA,F(xiàn)XAA和nvidia顯卡專用的TXAA。
第一張圖是8xMSAA,然后是TXAA,最后一張是FXAA。從紅圈中可以明顯看出,MSAA是最清晰的,抗鋸齒效果也很好,但是最消耗性能。FXAA和TXAA都會使畫面變得模糊,紋理也會不夠銳利,抗鋸齒效果看上去TXAA更加,但是似乎比FXAA更模糊一些,性能上講FXAA肯定優(yōu)于TXAA。個人傾向于使用MSAA,8x不行就用4x。
接著是模型細節(jié)的對比
大體上沒有顯著區(qū)別,不過從蝙蝠俠身上的斗篷還是可以看出些差別,DX11下的模型更加飽滿。
動態(tài)陰影的比較
基本上一眼就能看出區(qū)別,不用我多說了。
反射特效
注意紅圈中地面上的反光。
耀光效果
主要是模擬強光,關閉后畫面顯得不夠生動。
最后放上一些截圖,游戲剛開始玩,截圖也不多,大多都是室內,本作的畫面基本上和前作一個級別,這絕對是夸獎,因為阿甘城的畫面當年絕對是殺手級,現(xiàn)在看也還是不遑多讓。
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