羅馬2全面戰(zhàn)爭兵種屬性介紹分析
這個是由玩家codyhardy分享的對羅馬2:全面戰(zhàn)爭兵種的屬性的詳細分析說明,讓玩家更確切的了解各兵種的能力,有興趣的玩家可以來看看。
武器傷害:數(shù)值=基礎(chǔ)傷害(75%)+ 破甲傷害(25%)
指的是近戰(zhàn)肉搏武器
有分成基礎(chǔ)與破甲兩種
通常破甲傷害(無視裝甲)傷害是固定的
基礎(chǔ)傷害則是會因為裝甲厚度高過基礎(chǔ)傷害而導致傷害變得相當不可靠
通常破甲傷害占總數(shù)值5%~25%,其他幾乎是基礎(chǔ)傷害
大家遠程普片近戰(zhàn)破甲傷害只有4唯獨高級標槍近戰(zhàn)破甲傷害比較高
遠程傷害:數(shù)值=基礎(chǔ)傷害(95%)+ 破甲傷害(5%)
指的是遠距離攻擊
有分成基礎(chǔ)與破甲兩種
通常破甲傷害(無視裝甲)傷害是固定的
基礎(chǔ)傷害則是會因為裝甲厚度高過基礎(chǔ)傷害而導致傷害變得相當不可靠
弓箭遠程破甲一律為 0
石頭遠程破甲一律為 2
標槍遠程破甲可以4~6
射程:會隨著射程增加而準度降低
每分鐘射速:會隨著經(jīng)驗值而得到提升
近戰(zhàn)攻擊:數(shù)值
只有基礎(chǔ)傷害,因為破甲傷害歸類到武器傷害去了
沖擊加成:數(shù)值=加成近戰(zhàn)攻擊基礎(chǔ)值+加成武器傷害基礎(chǔ)值
加成近戰(zhàn)攻擊與武器傷害的基礎(chǔ)值非破甲值
部隊總血量=近戰(zhàn)防御+裝甲+健康值
裝甲: 無論被遠程攻擊或是近戰(zhàn)肉搏同樣有效
近戰(zhàn)防御: 被擊中的幾率,數(shù)值越高幾率越低,除了被近戰(zhàn)肉搏之外對遠程攻擊毫無任何作用 (幾率值)
健康值: 騎上的動物與人類自己是分開來的(就是騎兵類有兩個健康值)
士氣:數(shù)值
越高越容易死戰(zhàn)不退
疲勞:
作戰(zhàn),行軍跑步,射擊,特殊技能都會影響疲勞
遠距騎兵比較不容易因為疾馳而大幅消耗疲勞
點火技能:
5號補丁后任何點火技能只對于建筑物有奇效,增加傷害,準度降低,射速降低
特殊:
5號補丁,對游牧的所有弓騎兵,射程加成(會因為目標出射程外而射程自動增加,但是一旦啟用加成后自動射擊失效)
紅色黃色敵我實力比:
遠程傷害,裝甲值,近戰(zhàn)防御,人數(shù)極度重型矛步兵加成最大
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