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殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略二

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/21 14:17:22 評論(0)
    媒體回顧版的戰(zhàn)隊選項(Clan Option)一覽:

My Clan

Universe

Tournaments

Ranking

Member Ranking

我的戰(zhàn)隊(My Clan)選項里的管理條目:

Challenge Clan

Transfer Leader

Leave Clan

Demote Member

Promote Member

Kick Player

Revoke Invite

Invite Player

挑戰(zhàn)方不能同時向兩個戰(zhàn)隊邀請?zhí)魬?zhàn)賽。它必須等比賽結束或者其中一方棄權后,方可對另一隊發(fā)出對戰(zhàn)邀請。比賽的勇氣值賭注和比賽規(guī)則是寫在邀請函里面的,對方答應了就不可反悔。賽果出來后,勝者就從對方那奪取賽前協(xié)定的勇氣值。建隊初期,挑戰(zhàn)賽的勇氣值賭注只能下10點。只有當戰(zhàn)隊獲得了更高的勇氣值后,才能調高賭注。

比賽結束之后,隊員可以在戰(zhàn)斗回防里觀看俯視版的戰(zhàn)斗錄像,便于賽后總結檢討。一個戰(zhàn)隊最多容納64名隊員。也只有本隊成員才有資格使用戰(zhàn)隊前綴,參與戰(zhàn)隊對決與聯(lián)賽。隨著戰(zhàn)隊規(guī)模的擴大,率領隊員四處爭戰(zhàn);戰(zhàn)隊的活躍度也會隨之提升。

其余選項以下略...

宇宙(Universe)

這個選項可以查看本隊的勝利/敗北等數(shù)據(jù),還能查看即將開打的聯(lián)賽日程和戰(zhàn)隊新聞等。

錦標賽(Tournaments)

你可以在這向聯(lián)賽舉辦方辦理參賽事宜。比賽日程,任務類型設置和禁止使用的職業(yè)武器等規(guī)則也會一一注明,方便隊員隨時來查看。當然,本隊也能自行舉辦自定義聯(lián)賽。一場聯(lián)賽最多支持256個戰(zhàn)隊參賽。錦標賽采取淘汰制度,勝利的戰(zhàn)隊將晉級,直至最后賽出前三名。

排名(Ranking)

查看戰(zhàn)隊各項數(shù)據(jù)及其排名的地方。

隊員排名(Member Ranking)

查看隊員各項技術數(shù)據(jù)的地方。

6,背景音樂,多人模式可以播放存放在PS3硬盤中的MP3。

三,職業(yè)與解鎖篇

1,解鎖篇

當玩家第一次參與Warzone時,將扮演一個白版士兵開始自己的征途。初始士兵的職業(yè)叫步槍兵。他在初期只能攜帶突擊步槍和1份備用彈夾,一把無限彈夾的手槍,以及1枚手雷。隨著參與一場場戰(zhàn)斗,玩家通過殺敵,完成任務獲得越來越多的軍勛,用來解鎖新的職業(yè)和武器。

在玩家獲得350點軍勛后,便會晉升為軍事長(Master Sergeant)。在軍事長這個軍銜,玩家將授予一枚醫(yī)療兵徽章(Medic Badge)。之后,玩家便可以扮演醫(yī)療兵出戰(zhàn)了。醫(yī)療兵的蘇醒技能,可救活重傷倒地的隊友,讓他重返戰(zhàn)場。如果玩家在一場戰(zhàn)斗里蘇醒了5名以上的隊友,就被授予一枚蘇醒專家勛帶(Revival Specialist Ribbon)。當獲得了8枚勛帶后,就能獲得外科醫(yī)師勛章(Trauma Surgeon Medal)。這枚勛章將升級醫(yī)療兵徽章到LV.2,解鎖醫(yī)療兵的第二技能-輸血包。同樣的,輸血包也對應一枚戰(zhàn)地軍醫(yī)勛帶(Field Medic Ribbons)。達成類似的條件,用8枚勛帶解鎖勛章后,醫(yī)療兵的徽章也就到達Lv.3了。最后的解鎖獎勵是,解鎖醫(yī)療兵的兼職能力。醫(yī)療徽章可以跟其他職業(yè)徽章組合,來獲得新的副技能。假設醫(yī)療兵裝備工程師徽章,那他將以醫(yī)療兵的主武器+主技能,配上工程師的副技能-維修。

KZ2最高軍銜所需的2800點軍勛并不算多。正式版入手后,筆者大概花15小時升滿。然而做了將軍,不代表多人模式的內容全解開了。游戲中還有數(shù)量繁多的勛章可拿。一枚勛章需要玩家用8枚對應的勛表來解鎖。在一局比賽中,玩家要完成指定的技術指標(例如10次爆頭)才能獲得一枚勛表。而且勛表不能在一局里重復獲得,所以解鎖一枚勛章最快也得打8局。

所果閣下不是完美主義者,請有選擇地解鎖自己所需的勛章。

附錄:

(1)軍勛解鎖圖:

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(2)其余勛章解鎖圖:

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(3)得分表:

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網(wǎng)戰(zhàn)初期,要優(yōu)先解鎖模范士兵勛章。這個勛章可以讓自動武器多帶兩份備用彈夾重生,在彈藥緊缺的KZ2里受益非淺。

2,職業(yè)詳解篇:

(1)步槍兵(Rifleman)

主武器:

M82 突擊步槍

StA-52 突擊步槍

--需要解鎖--

StA-11 沖鋒槍

M13 霰彈槍

M224-A1 輕機槍

StA3 輕機槍

Vc9 火箭筒

手槍:

StA-18 手槍

--需要解鎖--

M4 左輪手槍

手雷:

M194 碎片手雷

職業(yè)技能:無

  步槍兵是多人模式的初始職業(yè)。他能使用多人模式中的大部分武器,但沒有任何職業(yè)技能。這個過渡職業(yè)只是拿來練手的,當玩家解鎖了新職業(yè)后就再也派不上用場了。

武器-2,步槍

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ISA裝備的M82步槍大概是游戲中最為精確的武器之一。M82的近距離戰(zhàn),一般邊平移邊壓準心掃脖子;中距離戰(zhàn),可以適時下蹲來壓低準心;遠距離戰(zhàn),開精確瞄點射。由于M82的彈夾只有32發(fā),在玩家熟手之前,子彈會吃得比較緊。把握上彈的時機,就是M82入門的第二個課題。一般來說,彈夾還剩下2/3的時候,換彈夾的動作可以推后;在深入敵人地盤的情況下,上彈之前要確認周圍有沒有埋伏。KZ2的槍械在殘余彈藥不多的時候,槍聲會發(fā)生很明顯的改變。平時專注瞄準射擊的時候,玩家不必用眼鏡余光去確認彈夾槽,用耳朵來確認就可以了。

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Helghast Sta-52步槍的定位是高射速,中等準度,大容量彈夾。在BETA期間,它與M82的使用比約為1:9,這多少反映了這把槍的上手門檻。高射速的Sta-52在近距離戰(zhàn)斗中有優(yōu)勢,其40發(fā)彈夾也便于達成多人連殺。在遠射方面,除了機械瞄準具要稍微適應一下,殺敵效率不遜于M82。其機械瞄準具對比M82的光學瞄準具有兩項優(yōu)勢:1,不會受到強光的反射,2,有命中提示。連射中的Sta-52的準心十分難操控。若是第一槍沒有瞄準目標就開火,之后再死扣扳機都只能打空氣。因此遠射時,Sta-52不能學M82那般連射壓準心,應該采取3點射的方式來殺敵。盡管Sta-52的后坐力較大,但它的命中率是可以通過玩家的技術來彌補的。況且游戲中的很多戰(zhàn)斗是發(fā)生在近距離場合。在這種距離下,Sta-52的優(yōu)勢就比M82來的明顯。至于遠射方面,Sta-52的機械瞄準具也比M82容易把握。假如閣下認為自己槍法過硬,并且渴望著高效連殺,那么Sta-52就是為您度身定造的殺戮工具。

武器-3,輕機槍

步槍兵是網(wǎng)戰(zhàn)中唯一能用輕機槍的職業(yè)。輕機槍的性能比適宜合中遠距離蹲射;近戰(zhàn)時,準心從頭部開始往下壓。由于輕機槍的后坐力十分夸張,若是死扣扳機,準心不一會就沖上云霄了。掌控輕機槍的訣竅就是要控制好松扳機的時機,以及快速壓低準心。

M224-A1 輕機槍彈容量較小,但威力極大。由于射速不高,M224-A1的準心很好掌握。MM224-A1蹲射秒殺人的效率比突擊步槍高,只是瞄準難度較高。

比起中規(guī)中矩的M224-A1,Sta3則顯得個性十足,甚至有些極端。Sta3具有96發(fā)子彈的超大容量彈鼓,還有那可媲美沖鋒槍的變_態(tài)射速。它是一把犧牲威力,用傾瀉子彈數(shù)量來換取高傷害的個性槍械。因為其極品的射速和后坐力,要求使用者也得頻繁地壓準心。Sta3適宜精確瞄準+蹲下點頭。

輕機槍在步槍兵的武器庫里,殺敵性能不俗,F(xiàn)在網(wǎng)上有些人放棄扮演其他職業(yè),只為玩這把槍。不過筆者覺得玩家更應該扮演對團隊貢獻大的醫(yī)療兵之類的職業(yè),而不是放棄豐富多彩的技能改去用一把比突擊步槍有性格一點的武器。我覺得輕機槍平時過過癮就算了,網(wǎng)戰(zhàn)除了殺戮還有很多事情要做的說。

武器-4,手雷

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手雷拔掉安全銷后,5秒后爆炸。扔手雷一般采用3,4秒出手原則,這樣可以有效地避免敵人回避。KZ2的手雷爆炸時間也有引爆提示音:前兩秒嘀一聲,第三秒嘀嘀嘀,第四秒嘀聲連響,緊接著就爆炸。3秒出手適用于遠距離擲彈,平常的距離適宜4秒出手。假如手雷不幸地握在手上爆炸,會有一定幾率留下1%的Hp...

有一個勛章的獎勵,可以讓重生攜帶的手雷增加一枚。勛表的獲得條件是,一局日翻10人。

系統(tǒng)-1,小隊

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玩家得軍銜第一次晉升時,就能在戰(zhàn)斗中創(chuàng)立一個4人小隊。加入小隊后,屏幕上方會顯示出小隊隊員的Hp和裝備的勛章(技能)。在雷達上,小隊隊員會顯示成紫色圓點。這些信息有助于隊員溝通好彼此選用的技能與武器,也便于戰(zhàn)斗取得揚長補短的效果。然后,加入小隊還有以下福利:1,能在小隊隊長身上重生 2,全隊共享的專用對話頻道。

一組有默契的小隊在多人戰(zhàn)役里是非常強悍的戰(zhàn)斗單位。小隊主要是圍繞著小隊長的重生點在轉。在大型地圖里陣亡,重生往返基地與前線的距離相當之遠。小隊長重生點的戰(zhàn)術價值就是能縮短這躺往返的距離。

做為小隊隊長,要時刻銘記自己是一個機動重生點。保命要列入首位,遇上。第二個要點是,隊長要帶領好隊員圍繞著任務目標戰(zhàn)斗。首先,溝通是必不可少的,然后隊長要盡可能地接近任務目標。比如,現(xiàn)在的任務是搜索與摧毀,我方陣營扮演進攻方。這項任務里的爆破目標通常離自己基地很遠。那些沒有加入小隊的戰(zhàn)友若是在執(zhí)行任務時回老家結婚了,再從老家回到前線,任務時限就差不多過一半了。如果是以小隊形式進攻任務目標,首先隊長在任務簡報下來后,迅速沖往目標。接著,選一個高地或者房間待機,等隊員復活歸隊后,全隊進攻。小隊長最好走在隊伍最后面,一旦隊員傷亡過重,隊長要優(yōu)先自保。先撤退到安全的掩體里,等待隊員在自己身上重生,然后再組織第二次進攻。

小隊隊員的行動宗旨:1,在隊長身上重生,與隊長共同進退 2,不惜代價的保證隊長的存活 3,合理選擇職業(yè)和副技能。

(2)醫(yī)療兵(Medic)

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主武器:

M82 突擊步槍

StA-52 突擊步槍

手槍,手雷全職業(yè)共同,不再重述。

主技能:蘇醒。復活倒地的隊友,使他免受一死。救人后,技能冷卻15秒。

副技能:輸血包。往地上扔一份輸血包。吃掉包的人,HP瞬間恢復到滿值。

系統(tǒng):2,恢復與死亡

KZ2的士兵跟傳統(tǒng)的Consle Fps一樣,都具備自我療傷的能力 。當玩家在5秒內不受任何傷害,Hp就會徐徐回升。不過,為了強調醫(yī)療兵的重要性,自療可是有限度的。假設玩家現(xiàn)有80%Hp,自療是不會激活的;只有當HP跌到60%以下,才可以。而且自療只能恢復生命值到60%,剩余的40%只能靠醫(yī)療兵來恢復。在殘酷的網(wǎng)戰(zhàn)里,哪怕是再逆天的高手,也不可能在60%Hp的條件下連續(xù)作戰(zhàn)。想想看吧60%Hp可以被霰彈中距離一槍打飛,被一枚榴彈升空,一份手雷擦邊炸死,兩發(fā)子彈點倒。所以呢,醫(yī)療兵在多人對戰(zhàn)里面可是扮演著相當關鍵的角色。他們對團隊的付出,都會以任務協(xié)助分的形式獲得回報。覺得殺人苦手的玩家,不妨試試擔當一個好醫(yī)生。

在多人對戰(zhàn)里面被擊倒,玩家扮演的士兵會在地上呻吟10秒。10秒過后可選擇放棄掙扎,接著就能打開重生介面復活了。若在頻死階段,醫(yī)療兵對傷重隊友使用蘇醒技能,可以讓他立即以滿血狀態(tài)復活。不過,KZ2里有兩種方法可以阻止對方復活:1,鞭尸,對著倒下呻吟的敵人補幾發(fā)子彈;2,爆頭,被爆頭的人當場死亡,無法蘇醒。爆頭的重要性,筆者在介紹尸體清點和刺殺時也強調過。當許多醫(yī)療兵圍繞著目標的時候,也就只有爆頭可以確實地把人殺死。至于鞭尸,筆者一般看情況而定。通常,在掙扎的士兵旁邊蹲一會,會有菜鳥醫(yī)療兵上鉤。

心得-1,戰(zhàn)場醫(yī)師

蘇醒篇   

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首先,救人要快。怎么樣確認隊友倒下了?請留心關注自己的雷達,倒下的隊友會顯示成一個巨大的綠色十字;接著自己屏幕也會顯示出倒下者的方位和離自己的距離。知道了哪里有人救,就趕緊飛奔過去電。電擊槍在近距離有些微瞄準修正,這令近距離救人會比遠距離點射來的高效。 

第二,救人要看場合。BETA期間,總有一些熱心的醫(yī)療兵,不管什么情況見人就救。在四周堆滿敵人的房間里,這么救人是很慷慨的送分行為。不僅被救的隊友將再度撲街,連醫(yī)療的命也要搭上。既然隊友重傷倒地,那么附近肯定有敵人潛伏;因此醫(yī)療兵在救人的時候,一定得臨場判斷拯救與否。救人若是失敗,不但沒分加,并且讓自己深陷危機之中。由于隊友從被臥倒恢復至站立需時4秒。這個過程很容易再次被敵人暗算。因此醫(yī)療兵若決心采取救人,最好主動上前掩護。

正式版的電擊器每救活隊友一次,就得花費15秒時間充電。(BETA時期的電擊器CD才4秒)。過長的CD導致醫(yī)療兵救人的頻率大為降低,很多情況下要冷靜地取舍救誰最劃算。以下是筆者的救人優(yōu)先度,僅供參考:

1,VIP,小隊長第一優(yōu)先。

2,優(yōu)先級職業(yè)為醫(yī)療,戰(zhàn)術,突擊。

3,優(yōu)先度最低職業(yè)為步槍兵。

最后一點建議是送給倒下者的。做為等待被救的一員,你首先要記得對耳機喊:Medic,Help me。(美帝玩家其實喊的很頻繁,很好地還原了戰(zhàn)場氣氛...)然后你要耐心地等待,千萬不要過了10秒就按X重生。一旦進入重生介面,也就放棄了被救地機會。一個熱心的醫(yī)療兵,千里迢迢地趕過來救人。一路上可能還要跟敵人交火,接著還得換電擊器,瞄準。這整套救人過程可長了,筆者擔任醫(yī)療兵時最鄙視那些在我趕到后,還去重生的玩家。

倒下者的屏幕邊緣若有箭頭,那就代表友軍的醫(yī)療兵就在附近。若你需要救援就喊一聲,然后耐心等候。如果醫(yī)療兵陣亡了,或者周圍壓根沒“箭頭”,那再重生也不遲。

輸血包篇

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習得輸血包技能后,可以看到隊友的Hp槽。若是見到負傷的隊友,特別是傷過一半的,立刻扔包過去。醫(yī)療兵最多能同時扔出兩份輸血包,技能CD為10秒。平時要是沒事可做,千萬別卑鄙輸血包哦。一有就立即扔!扔到隊友腳邊,往自己身邊放,往突擊兵頭上砸!當站在輸血包附近跟敵人火拼,誰的心理都會踏實很多。

輸血包的職責就是把身邊隊友的HP維持在100%狀態(tài)。這種輔助手段能大大降低電擊器的使用壓力。在消耗戰(zhàn)階段,輔助效果異常顯著。

(3)工程師(Engineer)

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主武器:LS13 霰彈槍

主技能:展開哨戒塔

副技能:維修與Hack

武器-5,霰彈

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霰彈近距離一槍秒殺;中距離2~3槍。距離再遠點,請換手槍。有時0距離打擦邊,對方若是還不倒下,不妨補一記槍托。中距離霰彈火拼,有掩體就盡量用;沒掩體就平移射。網(wǎng)戰(zhàn)上的霰彈槍是相當搶手的貨色。很多玩家(敵我皆有)見到工程師倒下,會狂喜亂舞地上前鞭尸,把槍奪走。

大概是因為霰彈近戰(zhàn)過于強悍了,強悍到連精確瞄準都不屑。按下精確瞄準鍵,眼前會頓時明亮起來“我X,霰彈上的手電筒居然真的能打開!”

未完待續(xù),詳情見下文。


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