捉鬼敢死隊多人聯(lián)機游戲介紹
游戲里的六種差事分別是:
生存(Survival)
這是《捉鬼敢死隊》唯一不限時間的游戲模式,玩起來類似《戰(zhàn)爭機器2》的持久戰(zhàn),各種鬼怪會一波波地出現(xiàn),難度越高(或者玩家的Rank越高),鬼怪就會越多、越強。如果能撐過十波攻勢,就算順利過關。
捕捉(Containment)
大家在有限的時間內合力把鬼收進陷阱,每次成功收服鬼魂,時間就會延長一些。捕捉到的鬼魂越多,獎金就越高。
破壞(Destruction)
這個模式的目的是在時限內盡量摧毀散發(fā)邪惡能源的魔法物品(relics),魔法物品會不斷出現(xiàn),而且還會招喚出各種鬼怪。魔法物品會不斷召喚鬼怪,不過每摧毀一個魔法物品,它所召喚出來的鬼怪也會跟著消失,所以可能的話盡量把攻擊重心放在魔法物品上,鬼怪能不管就別管。
保護(Protection)
保護模式的玩法有點像是計時制的「山丘之王」,捉鬼敢死隊們要站在指定的擾亂器(Disrupter)范圍內,讓擾亂器可以充電,在時限內充飽指定數(shù)量的擾亂器就算過關。擾亂器在充電的時候會有鬼怪出來鬧場,除了會攻擊玩家,還會妨礙擾亂器充電,所以玩家要一邊打鬼,一邊守住擾亂器,玩起來還挺熱鬧的。
小偷(Thief)
這個模式的重點也是魔法物品,不過玩家不必破壞它們,而是要保護這些魔法物品不被鬼魂搶走。偷到魔法物品的鬼魂會朝傳送門移動,玩家如果沒能阻止它的話,魔法物品就會消失。這個模式玩起來有點像守旗,只要不讓魔法物品被搶光,撐到時間到就贏了。
史萊姆灌籃(Slime Dunk)
這個模式會在地圖的中央擺一個大型的捕鬼陷阱,玩家要把場上的史萊姆困住,然后用LT左發(fā)射鍵把史萊姆「灌」到陷阱里面,灌籃次數(shù)越多,分數(shù)就越高。這是少數(shù)讓玩家彼此搶分的模式。
玩家要待在擾亂器標示的范圍內,擾亂器才會自動充電。
每場游戲結束以后會統(tǒng)計獎金(也就是分數(shù))、抓了幾只鬼、拯救同伴的次數(shù)等等,不過只有等級配對才會累積戰(zhàn)果。累積獎金以后可以升Rank,高Rank的捉鬼敢死隊,制服的顏色也會跟別人不一樣。多人連線和單機一樣可以把倒地的同伴拉起來(同伴也可以救你),這游戲很強調多人火力,高難度的時候一個人幾乎沒辦法把鬼塞進陷阱里,所以最好是盡快把倒地的同伴救起來。如果你倒在沒人能救的地方(或者人緣很差,沒人想救你...),倒數(shù)一陣子以后人物會自動爬起來,可以繼續(xù)再戰(zhàn)。
這些模式里最熱鬧的應該就屬生存模式了,中段波次之后鬼怪超多的,打起來很熱血,也很容易被打趴(我第一次打Rank Survival就創(chuàng)下拯救九次隊友的豪華戰(zhàn)果...)。不過,《捉鬼敢死隊》的等級配對不能邀請好友加入,只能自己開場以后請好友手動搜尋場次,這點對于一款同樂取向的游戲來說有點奇怪;玩家配對雖然沒有這個限制,可是打完以后隊伍會自動解散,得重頭再邀一次,也是不太方便。但《捉鬼敢死隊》的多人連線還是不錯玩(湊滿四人最好,強烈建議),在爆笑的單機劇情之外,有買的人可以連一下Xbox LIVE,體驗看看連線的樂趣。
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