真·三國無雙5全部角色評價(jià)以及操作心得下篇
在討論弓模之前,首先請?jiān)试S我在這里向曾經(jīng)與我討論弓模強(qiáng)弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下斷言,并且在你們提出意見之后未進(jìn)行進(jìn)一步的思考和實(shí)踐是我在以前討論過程中所犯下的重大錯誤。在此謹(jǐn)以謙恭的心態(tài)向你們說一聲對不起,希望能夠得到你們的諒解。
輕連舞:好吧,我不管她們到底是端著散彈槍的CS穿越還是扛著地圖炮的高達(dá)穿越,總之她們的輕連舞除了那招小跳踢腿外,統(tǒng)統(tǒng)都是超長距離廣域判定。而在次數(shù)判定上每根箭都會帶同一次攻擊判定,和CS里的散彈槍一樣,近身的弓模其攻擊力足以秒殺任何對手!
重連舞:你手邊有一挺槍和一張弓,你會用哪個(gè)?
殺陣:略過……囧!
無雙:弓模的無雙全程浮空,不過反正浮空追打?qū)τ谶@種廣域武器來說實(shí)在很容易,不如就當(dāng)作是一個(gè)少算幾個(gè)HIT數(shù)的無偽連無雙好了
模組心得:對弓模來說,那么多招式里能用且需要用的只有兩招,連舞以及無雙,剩下的有興趣又有HP的朋友可以自己試著玩,沒有興趣或者有興趣沒有HP的同胞就當(dāng)它們不存在好了。弓模的基礎(chǔ)用法很簡單,拉開安全的距離,輕連舞朝敵群無差別射擊,直到清場,這種用法絕對的安全,但是效率,就好像你玩CS端著散彈槍遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打一樣,實(shí)在是低的讓人不敢恭維。而且,弓模的閃躲在一段連舞之后是無法直接向后的,當(dāng)敵人圍上來時(shí)再想拉開距離反而由于調(diào)整方向的停頓會造成危險(xiǎn)。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必須有足夠的勇氣、細(xì)心、優(yōu)異的方向感以及………………(此處省略200字)。好吧,我承認(rèn)我說的有些夸張了,其實(shí)說穿了也很簡單,利用閃躲接近和圍繞敵將,依賴一次攻擊的多次判定拼一閃秒人。要點(diǎn)也很簡單,就是射完后不要調(diào)整方向直接閃上去,因?yàn)楣5呐卸ㄔ谝粋(gè)閃躲的距離上已經(jīng)相當(dāng)?shù)膶捔,所以直接閃上去之后,身周圍都還是些尚在恢復(fù)僵直或者已經(jīng)被冰住的敵人,落地瞬間如果能調(diào)整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敵人的僵直后繼續(xù)閃躲來做位置調(diào)整。另外弓模的無雙破將效率其實(shí)還不如連舞,所以如非斷連擊或者實(shí)在沒地方落腳之外,能不放就盡量別放了。如果被迫放了無雙,那在整個(gè)過程中也應(yīng)該追求輸出總和而非固執(zhí)的追打某個(gè)敵將,總之就是盡量發(fā)揮近程多判定的優(yōu)勢。其實(shí)只要有些近戰(zhàn)系基礎(chǔ),這種用法還是很容易的,雖說安全性略有下降,但是擊破效率卻能增長一倍還多,值得花些時(shí)間練習(xí)一下。
孫尚香
特殊技:有了冰箭居然還帶速射的齊射可以算是非常之優(yōu)秀。在傳書方面沒有開書和大袋,不過弓模天生的割草速度卻可以保證獲書的發(fā)揮,數(shù)量上毫無問題。雖說齊射本身相對于其他特殊技并沒有太大優(yōu)勢,但是良好的牽制作用卻可以讓弓模本已強(qiáng)悍的連舞特性得到極限的發(fā)揮。
綜合評價(jià):S+
同模組差別:也僅有特殊技和無雙收招顯得比月英更為優(yōu)秀,但無論是特殊技還是無雙,對于弓模來說都是很次要的東西,并不會太大影響其實(shí)力發(fā)揮。
視頻:
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