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《生存之旅2》對抗分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2010/9/16 16:04:50 評論(0)

大家好,又見面了!我是皮皮,今天仍舊“生存之旅2”,這是款僵尸射擊游戲,皮皮我很是上 癮,由于適應(yīng)能力不錯,沒有玩過求1、直接求2.,現(xiàn)在專家寫實也已通關(guān),呵呵,比較1和2來說,求2的畫面亮麗、顏色鮮艷、高光漫天飛的都是,一斧頭下 去還會動。今天要說的是對抗(PVP),對抗的精髓往簡單說就是團隊合作;當(dāng)然不乏也有小白們,僅僅只是來體會撲向生還者的那一瞬間,嘗嘗過把癮就死的快 感。

要練好對抗,當(dāng)然先練人類,人類玩好比感染玩好更有威力(雖然很多都喜歡先耍感染,發(fā)現(xiàn)對方很順利過關(guān),交換陣營后馬上就退出,其實對方的感染不一定很強),所以隊友會說話的情況不要輕易退(見啞巴很郁悶,即使對方不是黑房)。

熟悉對抗,首先的基礎(chǔ)是要能通關(guān)戰(zhàn)役,地形把握住,就算不熟也不能不認(rèn)識路(沼澤路盲比較多),所以首先是地形,關(guān)卡不能不熟悉,關(guān)于安全點、卡點、TANK點、捷徑,一定要多加利用。

其次路途進房間搜補給的話,會碰到“活動房”和“非活動房”,活動房既是有窗,又沒有2面的感染完全進不來實心墻,相反則是非活動房---你經(jīng)常蹲守的那個就是非活動房。所以其次是進房間補給的時間能保持2個感染在讀秒最好。

再者就是補給品的使用:

1.止痛藥和醫(yī)療包的使用,根據(jù)難度有變化;普通抗、止痛藥比醫(yī)療包貴,會發(fā)生4個人沒包等刷包,全90虛血一樣過關(guān)。

2.高抗相對平衡性好點,使用率比較平均(你要是4包4投擲4藥的角色就別來湊熱鬧了)。

3.專家對抗的話,幾乎沒見到止痛能留下,基本看見就吃下了,包也是有空就打。簡單來說就是HP40以下就必須打包。

然后是投擲物,雖然有很多人扔的很準(zhǔn),但是也有的人非關(guān)鍵時候就扔,也許是專家玩多了,刷尸潮就感覺不好了,立馬就要扔;也有護送投擲進安全門的娃~!我不記得有這個成就啊,應(yīng)該加上《護送膽汁進入安全門100瓶》成就。

(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很遠(yuǎn))

1.土制炸彈(我看它挺科技的嘛,還能叫喚)簡稱:土雷

功能:只能控制范圍內(nèi)JS數(shù)秒,扔的時候中距離斌不是越遠(yuǎn)越好,炸不到的JS會回頭來找你滴,JS較膽汁優(yōu)先打土雷。

最佳時機:被BOOMER噴上2.5秒左右,大約只扔15碼。

2.燃燒瓶(這個才叫土制炸彈好不好)簡稱:火瓶

功能:創(chuàng)建出一道直徑為15碼的火墻,對JS秒殺,對感染燃燒。

最佳時間:被噴一臉的時候堵口子,沖鋒,燒TANK,注意燒TANK的點,手別抖,ping在100以下時,5碼距離,對準(zhǔn)TANK鞋前面丟,命中率嘛,皮皮沒失過手。

3.BOOMER膽汁(我覺得它更像美年達)簡稱:膽汁

功能:創(chuàng)建出直徑為5碼被膽汁濺射的區(qū)域,JS會對此區(qū)域發(fā)起猛攻,扔中特感有特感被毆效果。

最佳時間:基本是解圍用,持續(xù)時間比較長,TANK出場又被BOOMER噴上;刷尸潮又被特感圍攻,造成2倒地2紅,無土質(zhì)情況;沖鋒需要時間情況(比如拿可樂);

終于到重點了,對抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對突發(fā)情況 的反應(yīng)和應(yīng)對,而同步率則是在此之上的,相對于被噴的人來說,找個隊友找面墻然后揮動消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后遠(yuǎn)處幫他掃 射,說明他們合作性不錯;如果另外一位打爆BOOMER的同時,和這位隊友向前猛沖,被噴的人把背后交給隊友,然后一起前行,于是同步率就出來了。

而同步率則是意識基礎(chǔ)上作合作性的升華,說到意識,這個詞可是得罪不少人,什么叫意識,也許有人覺得自己很有意(思)識,其實說簡單點,

1.永遠(yuǎn)想著對方想什么!

2.達到什么事情都讀秒的境界!

3.至于自己人的事情,就看合作性了!

每個人都會組織自己的戰(zhàn)術(shù),但是不一定會被其他隊友接受,就會出現(xiàn)脫軌,他覺得你跑快了,沒團隊意識,你覺得他在拖時間,站后等死。再有后面的舌頭被你打掉半血,躲在遠(yuǎn)點的某掩體后面,而隊友喊你快點。你說干掉就來。

送上以下幾題,如果你全打鉤。說明你處理自己人的情況就及格了

1.踩3號位置的時候,2號位人被牽制,不急于離開4號位的人;

2.“推噴”和“秒刀”要經(jīng)常切換,保持自己盡量背后有靠墻。

3.隊友被控制,消滅順序基本為Joker→Hunter→Charge→Smoker

4.野戰(zhàn)時候,永遠(yuǎn)不要站4號位。

5.TANK沖鋒時候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空曠點)。

6.看隊友的槍支進行選擇性選槍。

7.能聽出所有特感聲音,大致方位,進攻模式及應(yīng)對措施。

8.投擲精通。土質(zhì):應(yīng)急,火瓶:陣地,膽汁:搶點、應(yīng)急。

9.了解各特感的刷新率,計算出特感的大致隊形,以及熟用讀秒規(guī)則。

10.雖然還有很多,但最重要是“自信”,堅信自己沒有被“噴中一臉”,堅信只是刷了一波小小的尸潮而已。

接下來是陣型

呵呵!我現(xiàn)在見過的厲害的陣型全部都是2/2陣型,有的朋友告訴我,不全是用2/2 陣型的,也有的采用的是1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了突破某些危險點,臨時的陣型。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是制作者的意圖(音樂會那張 圖,為什么有2個高臺,一邊可以站2個嘛,雖然現(xiàn)在都不站上面打,如果加上護欄我想就不同了)。

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下面介紹兩個我見過厲害的陣型及戰(zhàn)術(shù)。

第一種、我稱它為“移動堡壘”

此戰(zhàn)術(shù)出于“皇朝戰(zhàn)隊”,陣型是【1/1/1/1-10碼】也可以說成是【2 /2-20碼】。此4人,個個槍法一流,聽聲辨位準(zhǔn)確,踩點到位,穩(wěn)扎穩(wěn)打,你要是Spi,頭都別想露。而且動作還比較猥瑣,比如在空曠點,一槍一槍清理 JS,你一忍不住沖上去的話,死的很慘不說,生還者趁機猛沖至下個空曠點,有統(tǒng)一人指揮,甚至還要集體關(guān)燈步行,難纏至極。(活動于HF1.2.3房間)

第二種、我稱它為“神行T房”

上面的人如果用“難纏”來形容,它們只能用“無敵”形容。首先它們屬于搗亂類型,就像WAR3開房只T人玩,或者讀秒時候退出(現(xiàn)在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。總之、碰上先T為上。

它們會打著“滅黑”的旗號進入房間,開始T人,只要你T了第一個,下個就是你了,防 不勝防。它們?nèi)藵M后會要求重新開戰(zhàn)役,你同意你就輸了。不能說房主實力不夠,但畢竟是“滅黑”對“野戰(zhàn)”。它們水平不錯,但是從不滅戰(zhàn)隊房,實力夠不夠不 得而知,因為它們會T我;诉@么多廢話說明此類人的品性,下面說說這個神行的戰(zhàn)術(shù),陣型是【2/2-35碼】。

它們做人類的時候,起手就沖,習(xí)慣了準(zhǔn)備好了,生還者還沒出門的野戰(zhàn),一下子是反映 不過來的,甚至位都沒就,它們就跑了。速度賊快,地形賊熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人沒就位情況下。它們會努力抗下你第一波進攻,然后用速度讓你陣 型大亂,前面2個人一秒也不停,不拿補給、不歇腳。后面2個清理追它們的僵尸,也許你體會不到這個戰(zhàn)術(shù)厲害性,實力不夠的玩家馬上就會亂陣腳,你能想象 下、教區(qū)1到進安全門前只能復(fù)活2次(加上出來的那次),教區(qū)2進安全車之前也只能復(fù)活2次的速度嗎?皮皮分析一下,因為復(fù)活感染的位置以第一個人為準(zhǔn), 而第一個和第二個人的速度太快,找不到有利的進攻點,就算找到,隊友未必跟得上節(jié)奏。于是會打后面2人的主意。的確這個是突破口,但是35碼這個距離比較 尷尬,前面的感染要往回找點,后面的要往前找點,而前面的2人剛離開,后面特感就要同步(這個也許不是他們想到,算是歪打正中),而且他們的速度你只能用 一陣風(fēng)來形容,感染稍不同步,很容易被干掉。然后皮皮再分析時間問題。首先是行進速度產(chǎn)生心理壓迫,然后是復(fù)活壓力,比如胖子永遠(yuǎn)不會比其他感染先復(fù)活, 而且存活時間都非常短,導(dǎo)致讀秒時間非常長,而HT總是先復(fù)活找撲殺點的而且一般比胖子先死導(dǎo)致讀秒時間較胖子而言,至少產(chǎn)生6秒時差,而6秒很可能過了 一個Charge的極品點,或者smoker極品點,怕他們沖快了,心理壓力沒跟上就單上了,又沒有其他隊友配合,一旦死亡,讀秒就跟其他感染完全錯開 了。就會出現(xiàn)單搞干不了,后面復(fù)活追不上的情景,痛苦不止一點點。

俗話說“被虐著虐著就能打贏了”,于是它們使出了殺手锏,在他們耍了房主一圈后,也 就在房主這邊商量對策和戰(zhàn)術(shù)的時候,它們會集體退出,導(dǎo)致“服務(wù)器關(guān)閉”。這個戰(zhàn)術(shù)才是精髓。如果說黑房可惡,那么它們更可惡,因為它們讓“黑”又上了一 個檔次……(活動于HF2.3.4.5.6.7.8房間)

最后才是槍法這個東西,在生存之旅2里面幾乎被忽略了,實在沒什么好說的,人類一出來精準(zhǔn)就已經(jīng)太高了,噴猛點,AK用PUSH就夠了(強烈要求消弱精準(zhǔn)度)。能聊聊的也就槍支的選擇上面了:

近戰(zhàn)、每關(guān)有每關(guān)的特色冷兵器,自己愛好。皮皮愛好:消防斧

大槍、M16、AK、連狙、S噴、戰(zhàn)術(shù)噴、戰(zhàn)斗步槍、榴彈炮。不推薦

小槍、這才是重點,在沒有大槍的日子,小槍的選擇才是重要的。沖鋒槍和噴子推薦沖鋒槍,畢竟沖鋒槍可以連續(xù)性擊倒一片,換彈時間可以用手推彌補,打Spi類薄血的還可以進行補射(你要說你噴神就另當(dāng)別論了)。鳥阻子彈少,射速慢,攻擊高,對抗還是推薦最多2人拿。

“烏茲槍”和“B32”比,烏茲槍彈道集中,B32發(fā)散,推薦烏茲槍。

“單頭噴”和“雙頭噴”比,雙頭噴彈道集中,單頭噴彈道發(fā)散,推薦雙頭。

總之:副手,專家用馬格南,其他推薦冷兵器;

小槍,烏茲槍最好,鳥狙、雙頭噴也可以;

大槍,不會用榴彈炮的,戰(zhàn)術(shù)噴首發(fā)、AK、連狙。

 皮皮對抗時喜歡AK+斧頭;戰(zhàn)役時馬格南+連狙。

如果對抗野戰(zhàn)碰到黑主,還不如出來打戰(zhàn)役,我的ID是:皮皮魯

以上就是皮皮個人見解,智者見智仁者見仁,請各位牧師不要噴我,見面不要虐我。


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