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文明5通關游戲后心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/2/15 10:50:30 評論(0)
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    其次《文明5》提供了更深入的策略、更真實的游戲體驗和逼真的游戲環(huán)境。游戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戲的魅力。外交系統(tǒng)將全屏展現(xiàn),伴隨有領導者的動畫和適當?shù)恼Z言。那些不喜歡和談的玩家們也會發(fā)現(xiàn)直接發(fā)動戰(zhàn)爭的快感更加強烈?粗滤果湹牡聡炷槨D憧赡懿挥勺灾鞯木蜁l(fā)動戰(zhàn)爭,然后你會用盡所有知識和兵馬來打倒對方,當你看到你將對方的城池一一攻下占為己有時,征服另一種文明的自豪感便會油然而生。這也是文明系列帶給玩家的一份快樂,在游戲中,你不僅自己感到了快樂和自豪,也為自己的“文明”感到自豪,就會接著玩下去。

    第三,就像IGN游戲點評一樣,文明5具有強烈的成癮性,讓玩家每一場開局,都可以投入五到六個小時以上的時間。這也是《文明5》給新玩家的一個體驗回合制策略游戲的絕佳體驗,《文明5》的操作并不復雜,任何玩家都可以快速地熟悉游戲的操作,可并不意味著《文明5》的可玩性就和它的操作一樣簡單,《文明5》提供了18種地球已知文明,其中有些都是在文明長路中淘汰了的,而這也給了玩家一個自己改變歷史長河的機會,興許你也有可能想用中國來統(tǒng)一世界,也有可能你想用印度去打敗英國,這些脫離現(xiàn)實的想法統(tǒng)統(tǒng)可以在《文明5》里以真實的場景一一呈現(xiàn)出來。而18種可選的地球已知文明可以使得玩家至少在短期內(nèi)不會放棄《文明5》,而可選的游戲選項,類似于地殼的選擇,游戲的長度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不膩的回合制策略游戲。

    以下是本人對于《文明5》的玩法要點。
    為了提供巨大的可玩性,《文明5》的開場是不會一模一樣的。但是在我們初選文明的上古時代,我們對于都城的選擇尤為重要,假使你的移民位置在海岸線附近,并且離大陸有距離。那么你可以認為你的文明發(fā)展的要點就像是英國的發(fā)展一樣,以船只航行為主要重點。假使你的移民位置在大陸里,那么你一定要記住依山傍水這四個字。不依山,便傍水。地球的重要文明發(fā)展都是以河為中心的。在初期,有淡水的資源補記。你才能生存下去。(要小心野蠻人~)

    假使你的文明已經(jīng)度過了艱難的上古時代,那么你一定要以科技發(fā)展力是第一生產(chǎn)力為主,不要認為兵多國就一定比別人強,在《文明5》里,推動時代發(fā)展的科技是不受人物的束縛,如果你沒有達爾文,你難道一定沒有進化論嗎?答案是不。你會有。但是這也不意味著在文藝復興時期,你就可以扛著巴祖卡跑到其他文明的領地,一炮轟掉別人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,你會像真實的發(fā)展科技一樣。一點點的發(fā)展,你會先有的畜牧業(yè),其次再有的騎士。文明的發(fā)展是與邏輯相符合的,就像是搭房子一樣,你得現(xiàn)有一個完整的地基,才能進行其他的建造。不要去在意德國佬俾斯麥的冷嘲熱諷,在游戲中,玩家得樹立一個心態(tài),就是他們說的話都是為他們的利益,不要看著我們的中國邀請你去打俄羅斯和美國,你就心潮澎湃的點個“行”,玩家同時在游戲需要謹慎的判斷力。但是在發(fā)展科技的同時,不要忘記憑借你的科技去制造出威力強大的士兵和武器。(我在別人還用劍士的時候就有加農(nóng)炮了)

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